ほしづくよのドラゴンクエストX日記

ドラゴンクエストXの世界で体験したことを綴っていきま~す。画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんに著作権があるので転載しないで下さ~い。

日課の納品の経験値を無駄にしないために、職人レベルも解放しました。

 忙しくても日課の納品は90%ぐらいの確率でやる予定で~す。でもレベルを解放しておかないと経験値が無駄になってしまうので、職人レベル56~60解放のための「禁じられた秘術」に挑戦してきました。

 クリアの条件はヘヴィーアーマー上の星二つ以上を作るだけだったので、これはすぐ終わりました。

 そこから先はストーリーが始まるらしく、隣の部屋に行けと言われました。

 防具鍛冶ギルドの「隣の部屋」がついに役立つ日が来ました!

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 この隣の部屋へのドアはかなり立派であるため、屋外に行きたいときにしばしば間違えて隣の部屋に迷い込んでしまったもので~す。それが積み重なってかなりトラウマになっており、あの無駄なスペースは激しい憎悪の対象にすらなっていました。

 ようやく役立ったこのスペースでは、「マスター・リリムの弟ツィムの肉体はすでに死んでいて、魂を父の命の炎で鎧に宿らせていた」などのハードな設定が語られ、ツィムは自分がいつ朽ちてもいいから姉の命までいらないと主張し、物語は終わりました。

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 そういう大事件が目の前で展開していたのに、黙々と作業を続けていたティンタさん…。話しかけると、鍛冶の技術的な話だけをしてきました。彼女こそ真の職人ですね。

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 新しいポーズも覚えましたが、何をイメージしているのかよくわかりませんでした。

とりあえずレベル解放だけした3.5後期初日

 いよいよ始まりましたね、3.5後期。星月夜は間の悪いことにこれから一ヶ月ほど、ほぼ休眠で~す。

 休眠状態でもレベルさえ解放しておけば、職によってはサポート仲間としての活躍でどんどんレベルが上げられるので、多忙とはいえ超お役立ち機能クエスト「正義の心 宿りし時に」だけはしてきました。

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 「流砂の隠れ家」のモンスターを倒せば聖光教主に会えて、レベルが99まで解放されるとかいう設定でした。

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 現地では五体のボスが同時に襲いかかってきました。スライムベホマズンの強化版みたいな「慈愛のケモノ」という敵がベホマズンを唱えてきて面倒でした。

 きっと自分が打撃系でいけば、慈愛のケモノを集中攻撃できて楽だったのでしょうが、旅芸人で行ったのでなかなかそれができませんでした。

 敵がベホマズンを唱えた直後に、非力でも何度か慈愛のケモノを殴ると、サポート仲間たちが「慈愛のケモノが一番弱っている」と判断して、これへの集中攻撃に移行してくれました。

 一発で勝つには勝てましたが、かなり時間を浪費しました。いっそわざと全滅して戦士でリベンジしたほうが、時間を節約できたかもしれませ~ん。

 クエストの後日談では、聖光教主が「大いなる闇の根源」の本名を教えてくれました。これは望外のサービスでした。その名は、「異界滅神ジャゴヌバ」だそうで~す。

 名前だけは凄そうですが、数万年以上かけてアストルティア一つ滅ぼせないでいるなんて、ダークドレアムの本体から見れば虫けらも同然ですね~。まあ近いうちに叩きのめしてやりますよ~だ。

明日から3.5後期ですが、今月の星月夜はほぼ休眠状態で~す。

 明日から3.5後期ですが、今月の星月夜はほぼ休眠状態で~す。

 ちょっと悔しいですが、登場したばかりの高い装備の誘惑に惑わされずにすむという点では、ややラッキーかもしれませ~ん。

 来月は一転して暇になるので、またゲームとブログに打ち込むですよ~。

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トコトコちびっこ竜族の受難

※以下の劇はフィクションであり、俳優のみなさんは、普段はもうちょっとだけマシな性格で~す。

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星月夜「サジェく~ん、結婚しよ~。してくれたらお姉さんが君の研究を手伝ってあげるよ~」

サジェ「いいえ」

星月夜「年齢差を気にしてるのかな~。でもお姉さん本当はもっと若くてさ~」

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星月夜「ほ~ら、正体は君とおんなじぐらいだよ~」

サジェ「まだまだ随分年上に見えるね」

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サジェ「リルチェラと婚約しました」

星月夜「これではどんなに若作りをしても勝てぬ。ぐふっ」

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星月夜「ここは大人の余裕を見せて、祝福してあげま~す。ちびっこウェディングの術~!」

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星月夜「サジェ君よかったね~。奥さんが予定よりさらにちびっこになったよ~。元に戻りたくなったらいつでも離婚の術をかけてあげるからね~」

レジェンドバッジ、コンプリート! 次なる目標は真コンプリート! 仲間モンスターへの報酬も紹介

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 バトルロードに最近導入された100種類のレジェンドバッジをコンプリートしました~。わーい!

 次なる目標としては、バッジじいさんとの交換でしか入手できないレジェンドバッジのためにいったん手放したバッジも全部取り返して、真コンプリート状態にすることが考えられま~す。たとえば「勇者姫アンルシア」バッジに必要な「アンルシア姫」バッジとかは、状況次第では勇者姫バッジよりも役立ちそうですから。

 これを記念して、活躍をしてくれた仲間モンスターに褒美を与えました。

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 ダイダロス君には悪霊の魔物仮面を与えました。

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 ガラハッド卿にはメタルライダーカラーを解放しました。

 そして水月君は、Sランク解放記念の褒美もバッジエンプレス取得記念の褒美も延期されていたので*1*2、一度に三種類のカラーを解放しました。

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フウキ委員全員のレベルを、11月の最高値である55にしました~。

 フウキ委員全員のレベルを、11月の最高値である55にしました~。

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 あとは12月の到来をじっくり待つですよ~。

バージョン3に似ていたアスフェルド学園の物語は、急にバージョン2のほうに似てきましたね~。

 以前、バージョン3におけるナドラガンドの物語とアスフェルド学園の物語が似ていることを指摘し、その傾向からそれぞれの話の帰趨を推測するという記事を書きました。

 ところがアスフェルド学園は11月になった途端に、急にバージョン2のレンダーシアの物語に似てきました。

 以下、類似性を列挙してみましょう。

※ターゲットは、中立地帯であった最終ダンジョンに一足早く侵入し、追跡を阻む封印をほどこす。

 2.3で大魔王は、光の神殿に勇者より一足早く侵入し、追跡を阻む封印をほどこしました。「願いの少年」である可能性の高い少年も、湖の遺跡にフウキ委員より一足早く侵入し、追跡を阻む仕掛けをほどこしました。

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※その最終ダンジョンは、水にかこまれた地域にある。

 光の神殿はレンダーシアの内海の島にありました。アスフェルド学園の遺跡も湖の中にあります。

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※その最終ダンジョンの奥には、強大な力の源が眠っている。

 ナドラガンドでも創世の霊核の争奪戦は起きましたが、2.4の光の神殿における創世の霊核の争奪戦は、アスフェルド学園における争奪戦に近いですね。

※ターゲットは、自己の敵の思念からすら味方を創出する。

 2.2で大魔王は、自分の敵である勇者の盟友の思念から「恐怖の化身」を創造して駒として使ってきました。遺跡への侵入者も、自分を追うシナイジッチの残留思念を活用して封印の守護者を創造して駒として使ってきました。

※味方にいる若作りの老人が大活躍をする。

 2.1の開始からエンディングまで、美魔女であるルシェンダがキーアイテムをくれたり、ゼルドラドを相手に膠着状態を作ってくれたりしました。11月のアスフェルド学園では、若作りの老人だと判明した学園長が、新アイテムをくれたり、リソルの暴走を一定程度食い止めたりしてくれました。

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 さてさて、こうなってくると、今後の予測が難しいですね~。