ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

復興後のエテーネで釣りをして、3.5後期の魚のノーマルサイズをコンプリート! 老師からのご褒美もコンプリート!

 エテーネを綺麗にしたら、魚が川に戻ってきました。

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 レッドアロワナのキングサイズ、釣れました!

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 グリーンアロワナのキングサイズ、釣れました!

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 ゴールデンアロワナのキンングサイズ、釣れました!

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 シルバーアロワナだけはまだノーマルサイズしか釣っていませ~ん。

 こうして新しく四種類の魚を釣ったことで、3.5後期時代の魚のノーマルサイズはコンプリートできました。

 またこのことで釣り老師から新しいご褒美ももらえました。ビッグサイズとキングサイズに関するご褒美はすでにコンプリートしていたので、これで3.5後期時代の釣り老師のご褒美もコンプリートできたことになりま~す。

 次はビッグサイズのコンプリートをめざしま~す。

 なお、恒例の「単独では記事の主題になるほどではないものの、一応自慢しておきたいキングサイズの魚の写真を、釣り関連記事のついでに貼る」もしておきま~す。

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 ダンクルオステウスのキングサイズで~す。

「大魔王ゾーマへの挑戦」、ソロ+サポしばりで挑戦。かろうじて初回クリア。

 今年の初頭、「竜王城の決戦」の『ドラゴンクエストII』バージョンがあるのではないかと予測する内容の記事を書きましたが、これが少しだけ当たって『ドラゴンクエストIII』バージョンの「大魔王ゾーマへの挑戦」が開催されました。

 ゾーマも好きですが、シドーが飛ばされたのは残念で~す。来年こそやってほしいで~す。

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 まずはルイーダさんの知り合いの「スラエル」君と会話して、ルイーダの酒場に連れていってもらいました。

 作品によって「スラエル」というスライムはスライムツリーだったりエンジェルスライムだったりしますが、今回はノーマルでした。

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 自分でいうのもなんですが、かなりアリアハン装備が似合いました。

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 ちなみにこのルイーダの酒場のカウンターには、ジパングルイーダの店のメニュー*1にもある、「ゴールデンスライムデミオムライス」が置かれていました。芸が細かいで~す。

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 ファミコン版にしかいない「スタロン」とリメイク版にしかいない「マゴット」・「サマンサ」が夢の競演を果たしていました。

 ここで「勇者・戦士・僧侶・賢者」の組み合わせを勧められました。

 「ドラクエIIIといえば「勇者・戦士・僧侶・魔法使い」じゃないの?」と一瞬思ったのですが、よくよく考えてみればこれは旅立ちの時点ではなくゾーマとの決戦の時点の話で~す。そして昔読んだ公式攻略本では、ダーマ神殿で魔法使いを賢者に転職させることが推奨されていました。だからこの構成こそが、「正史」に近いので~す。

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 で、スタロンが仲間になるのかと思ったのですが、前回と同じ方々*2が仲間になりました。

 ただし前回は回復型だったゆうぼんさんが戦士になっており、攻撃型だったアキーラさんが僧侶になっていました。万能型のすぎやんさんはそのまま賢者で~す。

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 小ボスであるだいまじん6匹から再現されていました。

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 この二頭体制の玉座ですが、ゾーマには小さすぎますし、だいまじんたちがこの部屋を「大魔王様の部屋」ではなく「魔王の部屋」と呼んでいたので、やはり本来はバラモス兄弟のものだったと解釈すべきなんでしょうね。バリアで玉座を守るという発想も、バラモスを想起させま~す。

 そして唯一無二の相棒が討たれたことで、バラモスブロスがまるでキングレオ城の大臣のようにボスのもとに逃げ出したのでしょう。

 しかもキングヒドラもまたオルテガとの戦いで深手を負って持ち場から逃げ出したからこそ、ロトは中ボスと一度も戦わずにけんじゃのいしを確保できたというわけで~す。

 こう考えるとオルテガの死は決して無駄ではありませんね~。

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 オルテガの容姿が古式ゆかしいスタイルだったのは嬉しかったで~す。

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 そして史実通り三悪魔との連戦が待っていました。ファミコン版ならではの敵の自動回復まで部分的に再現されていて、かなり楽しかったで~す。

 この戦いは、三匹を一度に投入すればロトに勝っていたかもしれないとしばしば惜しまれま~す。

 しかし星月夜は、だからこそ、これはゾーマによる無能な幹部の処罰だったと解釈しておりま~す。

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 そしてゾーマ戦で~す。

 対象者以外は回避できる『ドラゴンクエストX』の優しいマヒャドではなく、全員が被害者となる厳しいマヒャドを使ってきました。だいまじん戦でX仕様の範囲のギガデインしか使えなかった星月夜とは大違いですね~。

「知らなかったのか? 大魔王のマヒャドからは逃げられない!」

 7分以上かかりましたが、かろうじて初回挑戦で勝利できました。

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 勝利の後に飛ばされる場所がラダトーム北の洞窟なのもいいですね~。

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 報酬として、アリアハン装備をアストルティアでも装備できるようになりました。あとロトの最終装備の壁掛け家具も入手。

 あ~、繰り返しになりますが、次はシドーと戦いた~い。早く実装されないかな~!

????「シドーの 実装は されるぞ。 だが その時は お前は 年老いて 生きては いまい。 わははは……っ」

ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…公式ガイドブック

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ギフト係リーフィーとの会見。最速攻略の研究。

 公式イベント「ウェルカムギフトキャンペーン」により、ギフト係リーフィーが五大陸に配置されましたね~。

 本日からはこれを最優先の日課にしたいと思いま~す。どんなに疲れていても、町に入るだけならそんなに億劫ではないですから。

 休眠させてたサブキャラがいるみなさんも、町に移動して一日一回ログインだけはしてみてはいかがでしょうか?

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 星月夜は、とりあえずエルフという立場もあるので、初回報酬の受け取りはツスクルの村のリーフィーを選びました。

 他のリーフィーも見に行きました。

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 プクレットのリーフィーは、入り口から遠く離れた小高い丘の上にいました。

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 ランガーオ村とアグラニの町では、距離こそツスクルとあんまり違いがない場所にいましたが、途中の道で急角度で曲がらなければならないので、コマンド操作が面倒でした。

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 レーンの村では、距離の点でも経路の単純さの点でも、ツスクルと大差のない場所にいました。

 そういうわけでメガルーラストーンを持っている冒険者ならば、リーフィーと会うならツスクルかレーンを使うのが合理的ということになりますね~。

(システムを勘違いしていたので、少し文章を修正しました)

(以下、追記)

 ミルクティーさんがより正確な調査をしてくれました~。ミルクティーさんの記事のリンクを貼っておきますね~。

死神のピアスの理論値が二種類完成! 特技ダメージと呪文回復量

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 このたび、死神のピアスに「特技ダメージ+5」を三つつけおわりました。理論値完成で~す。これはほとんどの職業で使えるタイプで~す。

 そして、「呪文の回復量+5」が三つついた理論値も完成しました。これは僧侶用で~す。

 昨日の記事と違って実際には同時に完成したわけではないのですが、他に書きたい日記があったので第一の理論値の発表を後回しにしているうちに、第二の理論値が完成してしまったので~す。

 次は旅芸人用に、特技の回復量理論値も作ろうと思っていま~す。

 ただし次は伝承用のアクセルギアの理論値が未完成なので、そちらのほうも同時並行でがんばらねばなりませんね~。

武刃将軍のゆびわの理論値と魔導将軍のゆびわの理論値が、ほぼ同時に完成しました。

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 武刃将軍のゆびわの理論値と魔導将軍のゆびわの理論値が、ほぼ同時に完成しました。

 ブロガーとしては、これら二種類の指輪の完成にもっと時期のずれが生じれば二つ分の記事になっただろうにと、残念な気持ちで~す。

 一方でゲーマーとしては、ほぼ同時だったおかげでスライムジェネラルとの無駄な戦いが減ったので、嬉しい気分で~す。将軍系の指輪は幻界系の指輪と同じく、片方を砕いてももう片方を復元するために必要な素材の半分にしかならないので、二つ同時に完成させると便利なので~す。

 計算してみると、スライムジェネラルの実装からもう半年以上経過しているようで、驚きました。今回は、普段ならさっさと理論値を完成させてコインを譲ってくれる同時並行の別キャラまで不運だったので、かなり時間がかかりました。

炎光の勾玉(光版)の「HP+12」と「きようさ+12」がついた純正理論値が完成し、属性耐性用の他アクセがすべて純正理論値になりました。これにて真正コンプリートで~す。

 属性耐性用の他アクセすべてに「HP+12」をつけたのが今年の四月でした*1

 その後は呼び寄せの筆を入手するたびに、きようさについても+12がついた純正理論値を目指しました。

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 そしてついに、炎光の勾玉(光版)が純正理論値となり、属性耐性用の他アクセがすべて「HP+12」と「きようさ+12」がついた純正理論値になりました。これにて真正コンプリートで~す。

炎光の勾玉(炎版)

炎光の勾玉(光版)

氷闇の月飾り(氷版)

氷闇の月飾り(闇版)

風雷のいんろう(風版)

風雷のいんろう(雷版)

風雷のいんろう(おしゃれさ版)

 呼び寄せの筆はいつまた使うことになるかわからないので、とりあえず99個になるまでは貯め続けま~す。

星月夜の戦闘力はフォステイルを越えたか? パルカラス亡霊王で実験!

 四術師が倒すことができず、封印するしかなかったサルファバルを、同じく四人パーティで完全に倒したとき*1、星月夜の戦闘力は四術師の平均を越えたと確信できました。

 しかし、四術師のうちベルンハルトは、一対一ではラズバーンにすら勝てなかった人物で~す。彼が四術師の平均を大きく下げていたという可能性は高いですね~。

 そこで、フォステイルが戦闘での勝利を諦めたパルカラス亡霊王に、サポート仲間の手を借りずに勝利できれば、完全にフォステイルを越えたと確信できると思いました。

 しかしサブストーリー「500年の復讐」は、メインストーリーでラグアス王子をアストルティアに連れ帰らないとリプレイできない仕様だったので、実験はつい最近になってようやくできました。

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 亡霊王は、魔力かくせいをしたうえでドルマドンを使ってきたので、たしかに今でも一人で挑戦するのは厄介な相手でした。

 とりあえず万能型の旅芸人でいき、一発勝利できましたが、もしも魔結界の二段階を維持するのを忘れていたら、かなり面倒なことになっていただろうと思いました。

 同じ挑戦を楽に終わらせたい人は、賢者でいくといいと思いま~す。魔力かくせいさえ消してしまえば全然大したことないですから。あと賢者なら回復もできますからね。

 かくして、「星月夜 > パルカラス亡霊王 > フォステイル > 生前のパルカラス王」という戦闘力の序列が完成しました~。

(2021年4月27日追記)

 よく考えたら、キラキラ大風車塔が建ってすらいなかった時点のパルカラス亡霊王は、イッドにより弱体化したとはいえ一応はキラキラ大風車塔が残っている現代のパルカラス亡霊王より、ずーっと強かった可能性がありま~す。

 だから現代のこのクエストのパルカラス亡霊王をサポなしのソロプレイで倒しても、まだまだフォステイルの戦闘力を越えたことの証明にはならないと、本日やっと気づきました。

 なおフォステイルは四人がかりで魔獣サルファバルを封印することしかできず、封印後も念のため倒そうとは考えなかったので、サポなしのソロプレイで魔獣サルファバルに勝てれば、今度こそ真の証明になるかも?

雨月「課題としては面白いのでいつか挑戦してほしいけど、あのフォステイルのことだから、やがてサルファバル鉱を求める者がナドラガンドから来ることまで予見し、生かさず殺さずの状態にしてたのかもしれんで~」

星月夜「ぐぬぬ…」