ほしづくよのドラゴンクエストX日記

ドラゴンクエストXの世界で体験したことを綴っていきま~す。画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんに著作権があるので転載しないで下さ~い。

スキル選択・封印選択

遊び人のレベルがカンストしたので、スキルポイント配分メモその17を作成しました。週課の縛りプレイも復活。

遊び人のレベルが105になり、カンストしました。 遊び人には特訓というものがないので、これで全職のスキルポイントもカンストで~す。 これにより、カンスト記念として恒例の行為を二つやりました。 第一は、「カンスト時は、レンダーシアの週討伐では累計…

遊び人関連のクエスト(前篇)

新職業である、遊び人関連のクエストを一気に終えました。本日は「前篇」として、遊び人への転職を可能にするための前日譚と第1~2話を紹介しま~す。 前日譚 「イマドキの遊び人」 遊び人になるためのクエストで~す。 まずは発注者に会うため、「遊びハ…

35種類時代の輝石封印メモその4 今回のテーマは「攻撃呪文切り捨て」&「異常耐性重視」

約半年の時を経て、輝石のベルトの封印を見直しました。 今回のテーマは、「攻撃呪文切り捨て」&「異常耐性重視」で~す。 輝石のベルトの属性系の特技・呪文のダメージ追加効果って、それ自体を見る限りは戦神のベルトの効果の下位互換で~す。 それでも意…

全職レベル105をようやく達成 スキルポイント配分メモその16 今回のメインテーマは賢者復活作戦

今回は今までと比べて随分時間がかかってしまいましたが、全職のレベルが、4.2時代のカンストである105となりました。 週課のレンダーシア討伐の「討伐数が少ないモンスターを狙い撃ち」縛り*1も、次回から復活で~す。 これで各職業の持つスキルポイントは7…

邪神の宮殿四獄に対応するため、「棍の使い手」が一気に「棍の天女」になりました。

今年はかなりゲームをする時間があるのですが、例外的に七月だけ忙しいで~す。最近発表の記事も、半分ぐらいは書き溜めておいたもので~す。 ただし「例外の例外」という形で毎週火曜日はそれなりにゲーム時間を確保しておりまして、さらに今週の火曜日はX…

久々に輝石のベルトの封印を変更しました。 35種類時代の輝石封印メモその3

天地雷鳴士関連のものを筆頭とする様々な新スキルの登場に対応して、久々に輝石のベルトの封印をやりなおしました。 ※ステータス系 「さいだいMP」。計1種類。 ※戦闘時・戦闘終了時のドーピング系 「MP消費しない率」・「通常ドロップ率」・「ダメージ10%反…

天地雷鳴士の特訓がカンストし、スキルポイントが4.0時代の上限に到達 & スキルポイント配分メモその15 & 魔王のいざないに頼らない新デッキ完成

天地雷鳴士の特訓がカンストし、スキルポイントが4.0時代の上限に到達しました。 これを記念してスキルポイントの配分をやりなおしました。 今回は一職あたりが222ポイント、マスタースキルが29ポイントで~す。 なお差分として配分メモその13のリンクおよび…

戦神のベルトの40種類の効果の封印を終えました。

気が遠くなるほどの長い長い作業でしたが、ようやく戦神のベルトの効果の封印が40種類となり、カンストしました。 使用しない縛りの対象である両手剣・オノ・ハンマーの他、現在使っていない棍・ムチ・ブーメランの効果を封印しました。 ただしそれだと42種…

スキルと武器の両面からバトルマスターを再強化しました。 & スキルポイント配分メモその14

スキルポイント配分メモその13で、いったんはバトルマスターを弱体化したのですが、バトル系コンテンツであるキュウサイポイント稼ぎを日課にしたことで、Aペチ戦術ができるバトルマスターの必要性が高まってきました。 さらには錬金石が倉庫を圧迫するよう…

全職レベル99達成! & スキルポイント配分メモその13

ついに全職のレベルが99になりました。 ここまで来れたのは、メタル迷宮ペア招待券を大量に奢ってくれたフレンドさんのおかげで~す。まことにありがとうございました~。 各職、スキルポイントが5ずつ伸びて219になりました。 そこでこれを機に、スキルポイ…

3.5中期の初日にやったこと

あんまりインする時間がありませんでしたが、眠くなるまで新世界を楽しみました。 1.スキル選びなおし 事前に作っておいたメモ*1を入力しただけだったので、比較的すぐに終わりました。 2.チームレベル解放 最近、うちのチームは引退者が続出しておりま…

スキルポイント配分メモその12

3.5中期から、マスタースキルポイントの配分を職ごとに保存できるようになるようで~す。 今までは、頻繁に使う職の専用スキルはふりなおしが面倒なので、マスタースキルポイントの手を借りずに180にしたりしていましたが、今後はどの職も151あれば十分とい…

魔塔四変化 その21

今までの魔塔の記事の写真を見ていると、棍を装備している姿が見つからなかったので、棍で挑戦してみました。 職業については、武闘家は最近やったばかりですし、僧侶はホロナさんにやってもらいたいし、占い師は立ち入り禁止なので、消去法で旅芸人にしまし…

金策の神様と金策

金策の神様として超有名なミルクティーさんが、金策に誘ってくれました~。自分みたいな弱小ブロガーが参加してもよいものなんでしょうかと、ドギマギしてしまいました。 内容はアッシュリザードから竜牙石を奪う金策でした~。 星月夜は気軽に盗賊で参加し…

3.5前期の特訓をカンストしたので、「スキルポイント配分メモその11」を作成。しかし今までで一番悩みが残ってます。

数日前に3.5時代のスキルブックを集め終え*1、さらに特訓ポイントも本日カンストさせました。 各職のスキルポイントは214になり、マスタースキルは29になりました。 これを機に、二時間ぐらいかけて新しいスキルポイント配分を作ってみました。 前回は「頻繁…

バトル・ルネッサンスの新報酬をコンプリート。珍しく攻略のためのアドバイスも書いてみました。

バトル・ルネッサンスは、開始されたときに報酬だけコンプリートをして*1、目標のコンプリートは誘われたときなどに徐々に目指していました。 でもそれが終わる前に第二弾が始まってしまいましたね~。 アリスさんのパーティに加わり、占い師4人で、道具不使…

魔塔四変化その19 魔塔の不遇職「盗賊」で挑戦

先月は、長年不遇とされている武闘家で魔塔に挑戦しました*1。でも武闘家の「不遇」とは外の世界での話なので、本当に縛りプレイを楽しむならば魔塔の不遇職をすべきだと考えました。 魔塔の不遇職といえば、やはり盗賊ですね。この職を象徴するスキル「ぬす…

スキルポイント配分メモその10

バトル・ルネッサンスのおかげでマスタースキルが27になったので*1、スキル配分を考えなおしました。 スキルポイント配分メモについては、「その9」の後に微修正をした「その9.1」もあるので、両方のリンクを貼っておきますね。 今回心がけたのは、快適さの…

魔塔四変化その18 格闘・武闘家縛りで挑戦

先々月と先月の魔塔では、縛りプレイで封印しているわけでもないのに今までほとんど使ったことのない、ムチとブーメランの体験をしてきました*1*2。 そして今月は、やはり体験してみたいという好奇心とブログのネタ作りとをかねて、格闘スキルで挑んでみまし…

大戦鬼セットでダークキングIVを倒してきました。 & スキルポイント配分メモその9.1

昨日の記事で紹介した、なかば衝動買いしてしまった大戦鬼セットなんですけどね、買ったからには使わないともったいないので、ダークキングIVに挑戦してみました。 並行キャラを含めても、戦士でダークキングIVにいくのは初めてでした。すべて手探りから始ま…

スキルポイント配分メモその9 職業スキル上限180解放と震王ジュノーガを念頭において作成

3.4後期で職業スキルポイントの上限が180になりましたね~。あと震王ジュノーガなんてのも登場しました。「スキルポイント配分メモその8」を作成したころからスキルポイントの合計数は増えていないのですが、新時代に対応するためにポイントをふりなおしまし…

魔塔四変化その17

前回の予告通り、今月の魔塔ではブーメランの練習をしました。職業はレンジャーで~す。 ブレスを使う強敵にはサバイバルスキルを68まで上げ、そうでない敵にはブーメランスキルを優先する方針にすると、かなり便利でした。 1階。レンジャーのいいところは、…

全職レベル96達成 & スキルポイント配分メモその8

ずっと忙しかったので3.4時代のレベル上げはゆっくりと進めてきましたが、この祝日を利用して一気に全職のレベルを96にしました~。 これを記念してスキルポイント配分の見直しをしました~。 今回は各職のポイントが213、マスタースキルポイントが26で~す…

フウキ委員全員のレベルがカンストしました~。

願いの想域でメタルブラザーズをキラージャグリングで倒し続けたところ、フウキ委員全員のレベルがカンストしました~。 絶大な才能を秘めているとされるラピスちゃんも、特に優秀との噂を聞かないクラウン先輩も、平等に40が上限でした~。 ただし、学年の…

占い師の特訓カンスト記念に、スキルポイント配分メモその7を発表しま~す。

占い師の登場で、いっきにスキル配分が楽になりましたね~。 星月夜は、占い師がカンストするころに自動的に美しくなるスキル配分を考えて、すでに作ってあったのですが、先日占い師の特訓がカンストし、理想が現実となりました。邪神の宮殿の四獄実装にギリ…

ダークキングの毒対策を色々と考え、実行しました。職人とか輝石のベルトの封印とか宝珠とか。 35種類時代の輝石封印メモその2

星月夜は毒ガード+20%のついた究明者のコートセットを以前から所持していました。これに破毒のリングの80%を加えると、完全な毒耐性が成立しま~す。 そして究明者のコートを着られる職としては、どうぐ使いがダークキング戦で向いているので、基本的にはこ…

スキルポイント配分メモその6 今回のテーマはダークキング対策で~す。

スキルポイント配分メモその5は、対輪王ザルトラに特化したものでした。その後、一昨日の記事で書いたようにモグーラ戦に特化した微修正をしましたが、それもすぐに終わりました。よってこれを機に、短剣の休眠と両手杖の大幅な弱体化をしました。 一方、弓…

大地の大竜玉の理論値が完成しました。

星月夜はこれまで、ボスコインを買ったことがほとんどありませんでした。ゴールドがもったいなかったからです。のんびりとミネアからのカードを中心に育てていました。 でもドン・モグーラを標的とするところまで世間に追いついてみると、カードの入手の手段…

両手杖スキルの「マダンテ+」に気をつけて! 特に3%は完全に罠

各武器の160~180スキルは、内容を自分で選ぶことができま~す。その選択には完全な正解というものがありませ~ん。汎用性の低い配分が、状況次第で一気に光ったりしま~す。 たとえば両手杖のこうげき力を高めるというのは、汎用性が非常に低く、原則として…

全職特訓カンストしたので風雷のいんろうの理論値に挑戦 & スキルポイント配分メモその5 & 闇の石板第二期

星月夜は、3.3時代の特訓ポイントを全職カンストさせました~。これで各職のスキルポイントは208になりました。 これを記念して、まだビーナスのなみだの理論値が一つも完成していないというのに、身の程を弁えずに風雷のいんろうを育て始めました。 現在流…