ほしづくよのドラゴンクエストX日記

ドラゴンクエストXの世界で体験したことを綴っていきま~す。画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんに著作権があるので転載しないで下さ~い。

常闇の聖戦

ネレウスマスクの理論値が完成しました。

ネレウスマスクの理論値が完成しました。 エナジーをためて行った31回目の合成でようやくリーチだったので、これは当分完成しないだろうと諦めていたのですが、その後は2回で完成しました。 「どうせなかなか完成しないだろうから、わだつみのしずくが30個に…

アンノウンスピアを入手しました~。

なかなかネレウスマスクの理論値が完成しないのですが*1、不幸中の幸いにもその帰結としてダークゼリーがどんどん貯まり、ついにアンノウンシリーズの第二号を導入することができました~。 第二号はアンノウンスピアで~す。 さすがに第三号の完成は当分遠…

21回の合成の後、ようやくネレウスマスクに「どくガード+10.0%」がつきました。

ネレウスマスクの合成効果は、ずっと「どくガード+10.0%」がつかなかったのですが、21回目の合成でようやくつきました。 ダークアイ・ダークグラスのときもそうでしたが*1、今回も同時進行の並行キャラに随分遅れをとりました。彼女はわずか14回の合成で理論…

メイヴIV、一勝無敗。しかし勝ち逃げはしません。

先週まで異様に忙しかったのですが、今週からかなり自由になったので、食わず嫌いをしていたメイヴIVに初挑戦してみました。 多くの未経験者を助けてきたことで有名なフレンド「けんた」さんに頼んで一流の冒険者を紹介していただき、フレンドにしていただき…

光の石板 24穴版その3

ずっと欲しかった「ハッスルダンスの戦域」ついに入手しちゃいましたよ~。フィールドでは入手できない宝珠なので、かなり手間取りました。 さっそく光の石板をはめなおしました。 1.飾り石の効果を受ける宝珠五種 ※真・やいばくだきの技巧 ※ハッスルダン…

とりあえず一回だけ初日にメイヴを倒しました。

いよいよ海冥主メイヴとの戦いが始まりましたね~。 ダークさんによると、メインストーリーで領界が全部つながったのがメイヴの活動再開の原因のようで~す。メイヴはレグナードを敵視していて、戦いを挑みたがっているらしいので~す。彼らが戦うと世界が滅…

金策の神様と金策

金策の神様として超有名なミルクティーさんが、金策に誘ってくれました~。自分みたいな弱小ブロガーが参加してもよいものなんでしょうかと、ドギマギしてしまいました。 内容はアッシュリザードから竜牙石を奪う金策でした~。 星月夜は気軽に盗賊で参加し…

ファイナルそらとぶリポちゃんと会ってきました。

は~い、今月もXの日がやってきましたね~。 牧場で配布された福の神カードを消化がてら、プーちゃんに会ってきました。 今月はSジェネラルカードをちゃんとくれました。 クーちゃんとも忘れずに会いました。 そして残念ながら今月で最後となる、そらとぶリ…

大戦鬼セットでダークキングIVを倒してきました。 & スキルポイント配分メモその9.1

昨日の記事で紹介した、なかば衝動買いしてしまった大戦鬼セットなんですけどね、買ったからには使わないともったいないので、ダークキングIVに挑戦してみました。 並行キャラを含めても、戦士でダークキングIVにいくのは初めてでした。すべて手探りから始ま…

大戦鬼セット、様々な理由からついに購入してしまいました。

大戦鬼セットが発表されたとき、そのセット効果に驚きました。 ただしちょうどそのころ、両手剣の強化が行われたので、当分片手剣戦士の出る幕はないと考え、購入は見送りました。星月夜は両手剣については、魔塔と学園以外では装備しない縛りをしていますの…

「始めよう!バラ色冒険生活」をクリアーし、講義もコンプリートしてきました。

五大陸の第二都市の各駅に冒険ゼミ会員というのが常駐し始めたと聞き、全員に会ってきました。 グレン駅の会員、ベスノさん。 ジュレット駅の会員、ベスエさん。 アズラン駅の会員、ベスナさん。 ガタラ駅の会員、ベスコさん。 オルフェア駅の会員、ベスミさ…

縞模様の歴史と陰陽説から考える、光と闇のプクリポ

Michel Pastoureauという西洋史学や紋章学を研究している学者が、1991年に"L'Étoffe du diable, une histoire des rayures et des tissus rayés"という研究書を出版しました。ジパングでは松村剛・松村恵理の手による翻訳書が『悪魔の布 縞模様の歴史』とい…

オシリスのアンクの理論値(おもさ版)が完成しました。ナスガルドのおかげですが、演目の題名のせいで少し複雑な気分。

本日は黄昏の奏戦記の更新日でしたね。星月夜は朝一番にやりました。 黄昏の奏戦記の題名は、最初の演目が「ワルキュウリの騎行」であり、11月後半のが「竜族の黄昏」であり、今回の第三の演目は「ガタラの財宝」でした。今までがワーグナーの『ニーベルング…

竜討士引退宣言の直後に、どくガード+10.0%の輝石のベルトを入手しました。

ダークキングには、もともと持っていたどくガード+20%の究明者のコートセットと、どくガード+80%の破毒のリングを組み合わせて挑戦していました。だから事実上どうぐ使いでしか挑めない状況に追い込まれました。 実装の直後から「他の職でも挑戦してみたいな…

ダークアイの理論値第三号が完成したので竜討士活動は引退しま~す。各理論値の感想も書いておきました。

ダークアイの理論値第三号が完成しました。今回は攻撃魔力版で~す。 他に作りたいレグナライト製の装備もないので、ここで竜討士活動はいったん引退で~す。 ただし次の常闇の聖戦に向けて、レグナライトは90個ぐらいは貯めておこうと思うので、誰かに誘わ…

「審判」の日

最近忙しくてほとんどインできず、発表する記事も大昔に書き貯めておいたものが多かったのですが、Xの日はしっかりインしました。 月課はまずリポちゃんから始めました。 カードの選択肢に「皇帝」がなかったことを嘆く声も多かったのですが、10日は莫大なダ…

アンノウンシリーズ第一号は、この武器に決まり!

ダークゼリーが30個たまったので、念願のアンノウン装備を導入することにしました。 自分の持っているどの装備をアンノウン化するかで迷ったのですが、とりあえず最新の製品の中から選ぶことにしました。古い装備は、近い将来に結晶化したくなる可能性が高い…

二つ目のビーナスのなみだの理論値(雷版)とそれを伝承する風雷のいんろうのHP理論値が完成しました。今度は純正理論値で~す。

風雷のいんろうのHP理論値については、以前に作ったHPの理論値は、ついでにきようさが8とすばやさが4ついている、やや不恰好なものでした*1。ただしあまり用途のない風版となったので、これで満足しておりま~す。 そしてこのたび、雷版にするための二つ目の…

ダークグラスの幻惑理論値が完成しました。

ダークグラスの幻惑ガードがやっとのことで100%になりました~。 ダークグラスには他に理論値が二種類存在していますが、作るつもりはありませ~ん。 しかし常闇の聖戦を引退するつもりもまだありませ~ん。ダークアイの理論値の二種類目と三種類目を作る予…

ダークグラスがようやく幻惑ガードが80%まできたので、ダンディサングラスを粛清。

ダークグラスの幻惑ガードがようやく80%にまでなったので、幻惑ガード・おしゃれさ・しゅび力の三点がダンディサングラスの理論値と同等になりました。しかもこうげき力+2がついているので、完全上位互換で~す。 そういうわけでダンディサングラスは1500Gに…

楽園における「4」の強調について

ロビンさんというかたから、管理端末Q484の名前の由来についてご質問をいただきましたので*1、これを機に、とっておいたネタの一部を発表してしまおうかと思いま~す。 星月夜の説では、「竜族が楽園から追放され彼らの帰還の阻止のために管理端末シリーズが…

占い師の特訓カンスト記念に、スキルポイント配分メモその7を発表しま~す。

占い師の登場で、いっきにスキル配分が楽になりましたね~。 星月夜は、占い師がカンストするころに自動的に美しくなるスキル配分を考えて、すでに作ってあったのですが、先日占い師の特訓がカンストし、理想が現実となりました。邪神の宮殿の四獄実装にギリ…

光の石板第四期と闇の石板第三期は、常闇の聖戦に特化しました。

今週の月曜日、ダークキングIVにどうぐ使いで挑戦しようとしたら、一緒にいたフレンドさんに、「強化ガジェット零式の閃き」がないと厳しいよっていわれました。 諦めようかとも思ったのですが、今週の達人クエストの報酬を受け取っていないことに気づいたの…

ダークアイの魅了理論値をようやく達成。そのころ、並行キャラはダークグラスの幻惑理論値を完成させていた…。

かなり合成運が悪かったのですが、ダークアイの魅了理論値がやっとのことで完成しました。 魅了ガード+80%にHP+4とこうげき魔力+10がついている品となりました。 なお、長らく愛用していたぐるぐるメガネの理論値*1は、魅了ガード+80%にしゅび力+2がついてい…

闇の領界の毒をより速く浄化する方法を考えてみました。その2

闇の領界の毒をより速く浄化する方法について、昨日の記事で考えてみました。そこで出した結論は、まずウニ・ヒトデ・クラゲ・フウセンウナギによる毒の浄化能力に賭けてみるというものでした。 本日の記事は、その立場を人文系の観点から補強してみたもので…

闇の領界の毒をより速く浄化する方法を考えてみました。その1

管理端末Q485の計算では、闇の領界の毒の浄化を月の力だけで行った場合、あと5491年かかってしまうそうで~す*1。 でもサジェ君はその期間をより短くするための研究を開始しました。 サジェ君のことが大好きな星月夜も、お手伝いとして自分なりにアイディア…

ダークキングの毒対策を色々と考え、実行しました。職人とか輝石とか宝珠とか。

星月夜は毒ガード+20%のついた究明者のコートセットを以前から所持していました。これに破毒のリングの80%を加えると、完全な毒耐性が成立しま~す。 そして究明者のコートを着られる職としては、どうぐ使いがダークキング戦で向いているので、基本的にはこ…

常闇を切り裂けないでいた子の前に、救いの神があらわれた。コマンド?

レグナードIVは強いですね~。ずっと「常闇を切り裂く者」の称号が欲しかったのですが、いつも倒せないでいました。 星月夜には超ベテランのフレンドさんもいらっしゃるのですが、そういうかたはダークアイを完成させていたりして、援軍を頼むための心理的障…

スキルポイント配分メモその6 今回のテーマはダークキング対策で~す。

スキルポイント配分メモその5は、対輪王ザルトラに特化したものでした。その後、一昨日の記事で書いたようにモグーラ戦に特化した微修正をしましたが、それもすぐに終わりました。よってこれを機に、短剣の休眠と両手杖の大幅な弱体化をしました。 一方、弓…

時間の村カーラモーラその9 ダークキングの強さの周期性の原因の推測

本日もダークキングに挑戦してきました。 ダークキングIIは非常に強かったで~す。ベテランプレイヤーのみなさまと一緒に行ったのですが、三回ぐらい全滅や時間切れになり、最後に勝てたときも残り時間が50秒ぐらいでした。 昨日はいっそ日課にしてしまおう…

ダークキング討伐記

管理端末Q485さんから手紙が来ました。 楽園には冒険者が使える郵便局らしき施設は見当たりませんが、ひょっとしたら管理端末だけが利用できるサービスがあるのかもしれませんね~。あるいはこれは電報なのかもしれませ~ん。 手紙の内容と現地で直接聞いた…

時間の村カーラモーラその2 昼夜の概念

闇の領界には「くびかりぞく」というモンスターがいま~す。 「まめちしき」には「一人前として 認められるため 新月の晩 ひとりきりで獲物を仕留めに旅立つ」と書かれていま~す。 この記述を最初に読んだときは、大いに疑問に感じました。以前プリネラさん…

炎の石板第二期をのんびり作りました。

炎・水・風の宝珠の二玉が解放された直後、ベテラン系フレンドの皆様は一気に必要な宝珠を集め終えたようでした。 でも星月夜は根気がなくすぐに退屈するので、一つの目的のためだけに延々と同じモンスターを狩るのは無理で~す。だから他の目的を兼ねる場合…

金策をかねると、一気にチームクエストが楽しくなります。 & サイドカーに乗せてもらいました。

チームクエストで竜のおまもりを3個入手する課題がでました。普段ならみんな面倒くさがって無視しがちな内容で~す。 あと竜牙石の課題として、星月夜にアックスドラゴンが課せられました。普段なら見送ってヘルジュラシックの日を待つところで~す。 でもア…