ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

常闇の聖戦

【悲報】主人公が世界を救ったのは一回だけだったのかもしれない。

0.はじめに 長く『ドラゴンクエストX』をしているうちに、「主人公が世界を救ったのは一回だけだったのかもしれない」という結論に達しました。 本日はその思考過程を開陳したいと思いま~す。 思考過程の吐露なので、「証拠を一気に紹介して結論」という…

ゼルメア19階に行けました。ジグロウさんにも会いました。

5.1からゼルメアは壁を貫通して移動できる紅海神のうろこなんてのも登場して難易度が下がり、もはや最下層に着いてもあまり自慢になりませんね~。それでも一応の記念に最初に19階に着いたときの写真を貼っておきま~す。 14階到達時の予想*1のとおり、やは…

レンジャーでもスコルパイドIIに行けるようになりました。

1.総論としてのご報告 5.1でレンジャーが強化されましたね。 しかもその強化のされかたが、「バイキルト」と「サマーソルトクロー」の習得や「妖精のポルカ」の強化なのですから、これはもう「スコルパイド戦でがんばれ!」と言われているようなもので~す…

ついに三枚目の不思議のカードに手を出してしまいました。

装備欄が惜しくて、常闇の聖戦に僧侶で行っていた時期にも頑なに作らないでいた僧侶専用の不思議のカードですが、ジェルザークの僧侶での日課化*1に備えて、ついに作ることにしました。これで不思議のカードは三枚目ということになりま~す。 思えば常闇の聖…

中途半端に持っていた常闇の砂とわだつみのしずくを預り所から一掃するため、それぞれ30個まで増やしてから武器に変えました。

常闇の砂とわだつみのしずくが、長らく預り所に約20個ずつ余っていまして、かなり枠を圧迫していました。 でも、せっかくここまで貯めたのですから捨てるのもなんだかもったいないと感じました。 そこで、敵が弱い日を狙って通いつめ、30個まで増やしてから…

風の石板 24穴版 その2 テーマは「レギルラッゾ速攻」

レギルラッゾIIIには勝ったものの、タイムをもっと縮めよという課題が来ました*1。 色々調べたところ、どうやら星月夜は「復讐のテンションアップ」をはめていないのが弱点だったようでした。 思い起こせば、風の石板は一年半ぐらい前に24穴版を作ってから*2…

他の聖塔とは違って無理難題がないのに、翠嵐の聖塔が長年解放されなかった理由を考えてみました。

竜族には、鍛えれば非常に強くなれる個体が多いで~す。そしておそらくは一般の竜族もかなり強そうで~す。 以下、その証拠を領界ごとに列挙しましょう。 ※炎の領界の竜族・・・ただの村人によって構成された部隊でも、戦闘だけなら魔炎鳥に一度は勝っていた…

YMS-15

鉄壁のよろいセットは、中世ヨーロッパの甲冑そっくりなので、中世ヨーロッパの甲冑をモチーフとしたYMS-15ことギャンにもそっくりで~す。 運営があえてこの防具の紹介写真*1を月面で撮影し、ビームサーベル風の剣を持たせたのも、月面基地グラナダに本拠地…

光の石板 24穴版 その4

メイヴを卒業*1して以来、僧侶のMP不足で悩むということがほとんどなくなりました。 そこで「果てなきマホトラのころも」を外して何か別のものをはめようと考えました。 1.飾り石の効果を受ける宝珠五種 ※真・やいばくだきの技巧 ※ハッスルダンスの奇跡 ※…

ネレウスマスクの理論値が完成しました。

ネレウスマスクの理論値が完成しました。 エナジーをためて行った31回目の合成でようやくリーチだったので、これは当分完成しないだろうと諦めていたのですが、その後は2回で完成しました。 「どうせなかなか完成しないだろうから、わだつみのしずくが30個に…

アンノウンスピアを入手しました~。

なかなかネレウスマスクの理論値が完成しないのですが*1、不幸中の幸いにもその帰結としてダークゼリーがどんどん貯まり、ついにアンノウンシリーズの第二号を導入することができました~。 第二号はアンノウンスピアで~す。 さすがに第三号の完成は当分遠…

21回の合成の後、ようやくネレウスマスクに「どくガード+10.0%」がつきました。

ネレウスマスクの合成効果は、ずっと「どくガード+10.0%」がつかなかったのですが、21回目の合成でようやくつきました。 ダークアイ・ダークグラスのときもそうでしたが*1、今回も同時進行の並行キャラに随分遅れをとりました。彼女はわずか14回の合成で理論…

メイヴIV、一勝無敗。しかし勝ち逃げはしません。

先週まで異様に忙しかったのですが、今週からかなり自由になったので、食わず嫌いをしていたメイヴIVに初挑戦してみました。 多くの未経験者を助けてきたことで有名なフレンド「けんた」さんに頼んで一流の冒険者を紹介していただき、フレンドにしていただき…

光の石板 24穴版 その3

ずっと欲しかった「ハッスルダンスの戦域」ついに入手しちゃいましたよ~。フィールドでは入手できない宝珠なので、かなり手間取りました。 さっそく光の石板をはめなおしました。 1.飾り石の効果を受ける宝珠五種 ※真・やいばくだきの技巧 ※ハッスルダン…

とりあえず一回だけ初日にメイヴを倒しました。

いよいよ海冥主メイヴとの戦いが始まりましたね~。 ダークさんによると、メインストーリーで領界が全部つながったのがメイヴの活動再開の原因のようで~す。メイヴはレグナードを敵視していて、戦いを挑みたがっているらしいので~す。彼らが戦うと世界が滅…

金策の神様と金策

金策の神様として超有名なミルクティーさんが、金策に誘ってくれました~。自分みたいな弱小ブロガーが参加してもよいものなんでしょうかと、ドギマギしてしまいました。 内容はアッシュリザードから竜牙石を奪う金策でした~。 星月夜は気軽に盗賊で参加し…

ファイナルそらとぶリポちゃんと会ってきました。

は~い、今月もXの日がやってきましたね~。 牧場で配布された福の神カードを消化がてら、プーちゃんに会ってきました。 今月はSジェネラルカードをちゃんとくれました。 クーちゃんとも忘れずに会いました。 そして残念ながら今月で最後となる、そらとぶリ…

大戦鬼セットでダークキングIVを倒してきました。 & スキルポイント配分メモ その9.1

昨日の記事で紹介した、なかば衝動買いしてしまった大戦鬼セットなんですけどね、買ったからには使わないともったいないので、ダークキングIVに挑戦してみました。 並行キャラを含めても、戦士でダークキングIVにいくのは初めてでした。すべて手探りから始ま…

大戦鬼セット、様々な理由からついに購入してしまいました。

大戦鬼セットが発表されたとき、そのセット効果に驚きました。 ただしちょうどそのころ、両手剣の強化が行われたので、当分片手剣戦士の出る幕はないと考え、購入は見送りました。星月夜は両手剣については、魔塔と学園以外では装備しない縛りをしていますの…

「始めよう!バラ色冒険生活」をクリアーし、講義もコンプリートしてきました。

五大陸の第二都市の各駅に冒険ゼミ会員というのが常駐し始めたと聞き、全員に会ってきました。 グレン駅の会員、ベスノさん。 ジュレット駅の会員、ベスエさん。 アズラン駅の会員、ベスナさん。 ガタラ駅の会員、ベスコさん。 オルフェア駅の会員、ベスミさ…

縞模様の歴史と陰陽説から考える、光と闇のプクリポ

0.はじめに 本稿では地球の「縞模様」と「陰陽説」とが、アストルティア、とりわけプクリポに強い影響を及ぼしていることを証明しま~す。 二つの話題を扱いながら一つの記事にしたのは、この二つの文化にはどちらも「二色がほぼ対等」という共通点がある…

オシリスのアンクの理論値(おもさ版)が完成しました。ナスガルドのおかげですが、演目の題名のせいで少し複雑な気分。

本日は黄昏の奏戦記の更新日でしたね。星月夜は朝一番にやりました。 黄昏の奏戦記の題名は、最初の演目が「ワルキュウリの騎行」であり、11月後半のが「竜族の黄昏」であり、今回の第三の演目は「ガタラの財宝」でした。今までがワーグナーの『ニーベルング…

竜討士引退宣言の直後に、どくガード+10.0%の輝石のベルトを入手しました。

ダークキングには、もともと持っていたどくガード+20%の究明者のコートセットと、どくガード+80%の破毒のリングを組み合わせて挑戦していました。だから事実上どうぐ使いでしか挑めない状況に追い込まれました。 実装の直後から「他の職でも挑戦してみたいな…

ダークアイの理論値第三号が完成したので竜討士活動は引退しま~す。各理論値の感想も書いておきました。

ダークアイの理論値第三号が完成しました。今回は攻撃魔力版で~す。 他に作りたいレグナライト製の装備もないので、ここで竜討士活動はいったん引退で~す。 ただし次の常闇の聖戦に向けて、レグナライトは90個ぐらいは貯めておこうと思うので、誰かに誘わ…

「審判」の日

最近忙しくてほとんどインできず、発表する記事も大昔に書き貯めておいたものが多かったのですが、Xの日はしっかりインしました。 月課はまずリポちゃんから始めました。 カードの選択肢に「皇帝」がなかったことを嘆く声も多かったのですが、10日は莫大なダ…

アンノウンシリーズ第一号は、この武器に決まり!

ダークゼリーが30個たまったので、念願のアンノウン装備を導入することにしました。 自分の持っているどの装備をアンノウン化するかで迷ったのですが、とりあえず最新の製品の中から選ぶことにしました。古い装備は、近い将来に結晶化したくなる可能性が高い…

二つ目のビーナスのなみだの理論値(雷版)とそれを伝承する風雷のいんろうのHP理論値が完成しました。今度は純正理論値で~す。

風雷のいんろうのHP理論値については、以前に作ったHPの理論値は、ついでにきようさが8とすばやさが4ついている、やや不恰好なものでした*1。ただしあまり用途のない風版となったので、これで満足しておりま~す。 そしてこのたび、雷版にするための二つ目の…

ダークグラスの幻惑理論値が完成しました。

ダークグラスの幻惑ガードがやっとのことで100%になりました~。 ダークグラスには他に理論値が二種類存在していますが、作るつもりはありませ~ん。 しかし常闇の聖戦を引退するつもりもまだありませ~ん。ダークアイの理論値の二種類目と三種類目を作る予…

ダークグラスがようやく幻惑ガードが80%まできたので、ダンディサングラスを粛清。

ダークグラスの幻惑ガードがようやく80%にまでなったので、幻惑ガード・おしゃれさ・しゅび力の三点がダンディサングラスの理論値と同等になりました。しかもこうげき力+2がついているので、完全上位互換で~す。 そういうわけでダンディサングラスは1500Gに…

楽園における「4」の強調について

ロビンさんというかたから、管理端末Q484の名前の由来についてご質問をいただきましたので*1、これを機に、とっておいたネタの一部を発表してしまおうかと思いま~す。 星月夜の説では、「竜族が楽園から追放され彼らの帰還の阻止のために管理端末シリーズが…