ほしづくよのドラゴンクエストX日記

ドラゴンクエストXの世界で体験したことを綴っていきま~す。画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんに著作権があるので転載しないで下さ~い。

理論値完成

魔人の勲章の「ためる」理論値が完成しました。

魔人の勲章は、プーちゃんからの毎月のプレゼントのカードでゆっくり育てようと思っていました。そして七月のXの日には計画通り、暗黒の魔人カードをもらえたんですよ*1。 ところが八月のXの日には、暗黒の魔人カードが選択肢から消えていました。Sキラーマ…

ハイドラベルトのHP理論値達成

先におもさの理論値が完成していたハイドラベルトですが*1、このたび本命であったHPの理論値も完成しました。 なかなか長い戦いでしたが、ようやく一段落で~す。 *1:http://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2015/10/02/001643

占い師のおかげで盗賊がますます活躍できま~す。ロイヤルチャーム理論値第一号が完成し、伝承もしました。

ロイヤルチャームの効率的な入手方法といえば、やはりシュバルツシュルトから盗むことですね~。 でも転生元のさまようよろいは謎の地下水路にしかいませ~ん。そしてそこには大量のヘルゴーストもいま~す。 だから必殺チャージのために顔に悪霊の仮面をつ…

耐性指輪、コンプリート!

先週の星月夜は、まんげつリング・破幻のリング・めざましリングの理論値を完成させました。 これで耐性指輪は全部理論値になりました。 ここまでこれたのは、レアドロ率の高いサポート仲間を貸してくれたフレンドさんや、分散転生狩りに誘ってくれたフレン…

ダークアイの魅了理論値をようやく達成。そのころ、並行キャラはダークグラスの幻惑理論値を完成させていた…。

かなり合成運が悪かったのですが、ダークアイの魅了理論値がやっとのことで完成しました。 魅了ガード+80%にHP+4とこうげき魔力+10がついている品となりました。 なお、長らく愛用していたぐるぐるメガネの理論値*1は、魅了ガード+80%にしゅび力+2がついてい…

悪霊の仮面の理論値の二種類目が完成しました。

悪霊の仮面の開戦時の必殺チャージ率の理論値が完成したのは、ほぼ一年前*1でした。 それを作ったころは、悪霊の神々カードを入手するたびに、報酬を四倍にするため、必死で持ち寄りをしたもので~す。 その後は、悪霊の神々カードを入手しても、チームクエ…

破呪のリングとはくあいのゆびわの理論値が完成しました。

レアドロ率の高いフレンドさんがサポート仲間になってくれることが増えたので、先週も耐性指輪が一気に育ちました。 先週理論値が完成したのは、破呪のリングとはくあいのゆびわで~す。 これで未完成の耐性指輪は、まんげつ・めざまし・破幻の三種を残すだ…

大地の大竜玉の理論値が完成しました。

星月夜はこれまで、ボスコインを買ったことがほとんどありませんでした。ゴールドがもったいなかったからです。のんびりとミネアからのカードを中心に育てていました。 でもドン・モグーラを標的とするところまで世間に追いついてみると、カードの入手の手段…

風雷のいんろうのなんちゃって理論値とビーナスのなみだの理論値(風版)とが完成したので、伝承しました。ザルトラ退治は休眠します。

風雷のいんろうの「なんちゃって理論値」が完成しました。一応HPは+12なのですが、ついでにきようさ+8にすばやさ+4がついているという、不恰好なもので~す。 極める人はもっと極めるのでしょうが、星月夜はとりあえずこれで満足しておこうと考えました。ど…

オカルトメガネの理論値が完成しました~。

オカルトメガネは一応ゴーレックさんからももらえますが、それを利用したのは最初の一個だけでした~。合成素材は全部、迷宮でトルネコさんから買っていました~。 そして先ほど、おしゃれさ+4によって合成効果が満たされました~。 守備を育てた場合と、ど…

モノクルの理論値があっさり完成しました。

アクセサリーの中には、ちいさなメダルや銅のフェザーチップとの交換に頼れば、トルネコさんに何度も会ったりフィールドのモンスターから盗みまくらなくても、簡単に理論値が完成するものも多いですね。 そんな中、今でも原始的な方法で地道に育てなければな…

教授のメガネの理論値(攻撃魔力版)が完成しました。

トルネコさんに会うたびに一つずつ買っていた教授のメガネですが、ようやく理論値(攻撃魔力版)が完成しました。 しばらくは賢者の普段の装備となりますが、やがてはモノクルに取って代わられる予定で~す。 回復魔力版の理論値は、多分作りませ~ん。作る…

ピンクパールリングの理論値が完成しました。

チームクエストを熱心にやっていたころは、お題に「ケダモン」か「グルグ地下道」か「ピンクパールリング」のどれかが出たら、きせきの香水を使ってグルグ地下道でケダモンの転生を狙っていました。 香水の時間が余ったら、外でガチャコッコの転生も狙いまし…

聖印の指輪の理論値が完成しました。

本日はチームクエストに「賢者の隠れ家征伐!」と「ゾンビ系討伐!」のお題が同時に出たので、「シャドーノーブルから聖印の指輪を盗むチャンスだ!」と思い立ち、朝ごはんの前に行ってきました。 写真は撮りそこねたのですが、以前同じような状況で撮影した…

幻界導師の指輪が理論値になりました。

幻界闘士の指輪が完成したときには、「以後幻界闘士の指輪がでたら、砕いて幻界導師の指輪の材料にする予定なので、きっと幻界導師の指輪もすぐに完成するですよ~」と書いたのですが*1、あれから四諸侯に関してはミネア運も報酬運も合成運も急に悪くなり、…

理性のリングの理論値が完成

理性のリングの理論値が完成しました。 耐性系の指輪の理論値は、破毒のリング*1に続き、ようやく二つめで~す。 耐性指輪を育てるというのは、熱心なプレイヤーのみなさんにとっては中盤までに終わらせておく作業かもしれませんが、星月夜は延々と同じ敵を…

金のロザリオの第二の理論値が完成 & 余談としての妖剣士の右手剣

金のロザリオの第一の理論値が完成*1してから、わずか十日で第二の理論値が完成してしまいました。今度は「HP+3」が三つで~す。 本当にやりこむ人は「守備力+5」が三つついたものも作るのでしょうが、星月夜はこれで満足で~す。 第二のものがすぐ完成した…

金のロザリオの理論値(攻撃型)が完成しました。これで四合目といったところで~す。

金のロザリオは、「攻撃力+5」を三つつけたものと、「最大HP+3」を三つつけたものの両方を作るのが流行しているようですね。星月夜もそれを目指していました。 まず序盤はとにかく適当に合成を行い、攻撃力+5か最大HP+3のどちらか一方がついたら、そちら側の…

トルネコさんだけでダンディサングラス理論値達成

ダンディサングラスは、元々はモグーラ対策のために入手したのですが*1、育てていくのが楽しかったので、必要な幻惑ガード率をこえた後もトルネコさんに会うたびに合成素材を買いつづけてきました。 急ぐ必要はなかったので、ゴーレックさんは使いませんでし…

海魔の眼甲の理論値が完成しました。

海魔の眼甲の理論値がようやく完成で~す。 後輩であるアクセルギアや幻界闘士の指輪にずいぶん遅れをとってしまいました*1*2。 遅れたのは、星月夜がグラコスに勝てるようになったころには、ふくびきからグラコスコインが消えていたのが原因で~す。そして…

幻界闘士の指輪が理論値になりました~。

幻界闘士の指輪に「攻撃力アップの時間が5秒増加」が三つつきました~。 人によっては次は「こうげき力+2」の理論値を目指すのでしょうが、星月夜はこれで十分で~す。 ここまで執筆して気づいたのですが、このゲームの「こうげきりょく」の表記は、文字数の…

アクセルギアの理論値が完成しました。

数日前、「1.5%で行動ターンを消費しない」が二つついたアクセルギアの合成エナジーが30になり、アクセルギアの破片が9個たまりました。完全なまでのリーチで~す。 もう持ち寄りをする必要はなくなったので、最後の一戦をするときには一足早く「奢りモード…

魔塔四変化その7 & 一枚目の不思議のカードが完成

毎月恒例の魔塔のおめかし勝負の日がやってまいりました~。参加者は星月夜・みかるんさん・ゆっきーさん・エアリスさんで~す。 4階。バトルマスターの星月夜がハンマーを装備している貴重な画像で~す。魔塔ではハンマー不使用縛りを外しているのですが、…

リーネさんのレベルが25になったので、たまっていた黄金のブローチの破片1020個を一気に使いました。 & バステトのブローチ完成と伝承

3.2で解放されたリーネさんのレベルが25に到達し、カンストしました。 黄金のブローチの破片が1044個もたまっていて倉庫を圧迫していたので、これを機に一気に合成の材料に使ってみました。 まずブローチで唯一残っていたバステトの理論値を完成させ、アンク…

おにぎりまる君の魔塔を手伝い、破毒のリングの理論値完成

おにぎりまる君が不思議の魔塔に初挑戦するというので、手伝いにいきました。 クリア後、銅のフェザーチップが42枚もらえたので、40枚を使って破毒のリング4個と交換しました。 最近では転生モンスターのドロップの見直しにより、ほとんどの指輪は奇跡の香水…

達人クエストをたくさん手伝って、忠誠のチョーカーの理論値を完成させました。

今週の達人クエストは三悪魔に関するものが最良でしたね。そういう次第で、普段は三悪魔と戦わないような人が三悪魔戦に意欲をだしてくれました。 そこで星月夜は魔法戦士になり、「踊マヒ100・FB隼宝珠・風10ベルト 魔戦で手伝」と宣言しました。 一応説明…

イシスのブローチの理論値達成。伝承もしました。

六週間前の記事で、「バステトはリーチなのですが、イシスは回復魔力+5がまだ一つもついていないという状態で~す」と書きました。 ところがその後、イシスのブローチにどんどん回復魔力+5がつき、なんと合成エナジーが30になる前に理論値が完成してしまいま…

セルケトのブローチの理論値が完成し、アンクに伝承しました。

セルケトのブローチの理論値が完成しました。攻撃魔力+25で~す。 そしてこれを使うと、セルケトのアンクに攻撃魔力+5を確実に伝承できま~す。だからセルケトのアンクの攻撃魔力が20を超えた時点で伝承するのがいいですね。 星月夜のセルケトのアンクはあま…

お揃いの制服でカード処分会 & 大地の竜玉の理論値完成

チームクエストに「魔法の迷宮制覇!」40回がきていたので、チームの新制服を着てカード処分会をしました~。 ガイア戦では大地の竜玉が大量にでたので、エナジーが一気に増えました。 チーム「不思議の国の仲間たち」さんとも、さらに何度かガイアを倒しに…

ハイドラベルトのおもさ理論値達成。でも本当の戦いはこれから!

星月夜はハイドラベルトの育成については、もともとはHPを伸ばしていくことを考えていました。*1 でも「HP+3」がつく前に「おもさ+4」がついたので、先におもさの理論値を作ることにしました。 数日前にあやかしの魔弓を買ってからは*2、弓レンジャーでキン…