ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

理論値完成

竜のうろこの第三の理論値であるHP版が完成。少し後悔。

竜のうろこの第三の理論値であるHP版が完成しました。 この装備の本来の役割からいえばHP版よりしゅび力版のほうが役に立つのは当然なのですが、作っているときは万魔の塔に限ってはHP版のほうが役に立つ気がしていました。 万魔にはしゅび力と無関係な呪文…

アガレスの紋章のすばやさ理論値が完成してしまいました。

アガレスの紋章は「きようさ」を理論値にする予定だったのですが、一度も会心合成が来ないまま自然に「すばやさ+5」ばかりがつき、すばやさ理論値のほうが先に完成してしまいました。 これを無理にきようさ理論値に改造していくより、きようさはきようさで0…

竜のうろこのこうげき力理論値が完成しました。

竜のうろこ、しゅび力理論値*1に続いてこうげき力理論値も完成しました。 打撃職以外の職で万魔の塔に行くときに一番役に立つHP理論値が、結局最後になってしまいました。 地道にがんばりま~す。 *1:https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2019/12/16/2…

自分が目指していた「レギルラッゾ速攻」の意義を語り、そこからの卒業に応じた二枚目の不思議のカードの改修の話をしま~す。

0.「レギルラッゾ速攻」の意義 このところ「レギルラッゾ速攻」卒業記念記事が多いですね~。自分の生活がいかにレギルラッゾ中心だったかがわかりま~す。 この機会に星月夜版の「レギルラッゾ速攻」の意義を書かせていただきます。 星月夜がやっていた速…

剛勇のベルトのおもさ理論値が完成しました~。もちろん伝承もしましたよ~。

剛勇のベルトのおもさ理論値が完成しました~。 そしてもちろん、四年間以上タンスの肥やしだったハイドラベルトのおもさ理論値*1も伝承に使いましたよ~。 *1:https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2015/10/02/001643

竜のうろこのしゅび力理論値が完成しました~。

竜のうろこのしゅび力理論値が完成しました~。 今回は理論値を三種とも作る予定で~す。 やがてはおうじょのあいも作ってみたいで~す。

ガナン帝国の勲章の「会心と暴走ダメージ」の理論値が完成しました。伝承は「会心率と呪文暴走率+0.5%」で~す。

ドラゴンコインをひくための副産物として大量に入手した帝国三将軍コインを活用し、ガナン帝国の勲章の「会心と暴走ダメージ」の理論値を完成させました。 伝承効果はもちろん、それと相性抜群の「会心率と呪文暴走率+0.5%」で~す。 次はHP理論値の完成を目…

幻惑ガード理論値を完成させ、聖守護者のゆびわの各種耐性をコンプリートしました。記念に豹尾神は計都星に改名で~す。あと今後の方針も語りま~す。

聖守護者のゆびわの幻惑ガード理論値を完成させました。 3年以上活躍してくれた破幻のリング*1はこれで退役で~す。 そしてこれにより、全八種の聖守護者のゆびわの耐性理論値をコンプリートしました。 せっかくなので過去の七種へのリンクも貼っておきまし…

第七の聖守護者のゆびわの理論値が完成しました。今回は眠りガード90%で~す。

第七の聖守護者のゆびわの理論値が完成しました。今回は眠りガード90%で~す。 3年以上がんばってくれためざましリング*1は、これで引退で~す。 残る聖守護者のゆびわの理論値は、幻惑ガードのみで~す。 でもそれはあまり使いどころがないですよね。幻惑ガ…

はじまりの紋章のHP理論値が完成しました~。

紋章アクセというものが新たに導入されましたね~。 「はじまりの紋章」は、今後有力な紋章が導入されるまでのつなぎですが、それでも一応HP理論値を作ってみました。 こだわりのほっしーでした。

ひきよせのすずのこうげき力理論値が完成しました~。

対レギルラッゾ戦にはキラーパンサーの豹尾神を投入することが多いで~す。 どうせワンパンゲームでありHPはむしろ低いほうがいいぐらいなので、他アクセ枠には氷闇の月飾りのすばやさ兼きようさ理論値を装備させておりま~す*1。 そしてひきよせのすずにつ…

剛勇のベルトは、おもさ理論値の前にこうげき力理論値が完成してしまいました。

剛勇のベルトについては、天使の守り理論値*1だけ持っていました。 次はHP理論かおもさ理論値を作る予定だったのですが、なぜかこうげき力+4ばかりがつき、こうげき力理論値ができてしまいました。 とりあえずHPを伝承させておきました。 次はおもさ理論値が…

聖守護者のゆびわのマヒガード理論値が完成しました。

聖守護者のゆびわのマヒガード理論値が完成しました~。 まんげつリングの理論値は約3年の活躍を終えて退役となりました~*1。 聖守護者のゆびわの理論値でまだ完成していないのは、眠りガードと幻惑ガードで~す。 来年は忙しいので、今年のうちに完成させ…

聖守護者のゆびわのどくガード理論値が完成しました。思い出の破毒のリングさん、おつかれさまで~す。

わ~い、聖守護者のゆびわのどくガード理論値が完成しました。これは聖守護者のゆびわの中では一番ほしかったもので~す。 聖守護者のゆびわの理論値はこれで五つ目で~す。残るは大してほしくない幻惑・眠り・マヒなので、急がずゆっくり作っていきますよ~…

聖守護者のゆびわの即死ガード理論値が完成しました~。聖印のゆびわは一度も使わないままリタイアで~す。

聖守護者のゆびわの即死ガード理論値が完成しました~。聖守護者のゆびわの理論値はこれで四つで~す。 そういうわけで三年前に作った聖印のゆびわの理論値*1を売ろうとしたところ、なんとまだ"New"マークがついていました。 苦労して作ったわりには、一度も…

ついに三枚目の不思議のカードに手を出してしまいました。

装備欄が惜しくて、常闇の聖戦に僧侶で行っていた時期にも頑なに作らないでいた僧侶専用の不思議のカードですが、ジェルザークの僧侶での日課化*1に備えて、ついに作ることにしました。これで不思議のカードは三枚目ということになりま~す。 思えば常闇の聖…

呪いガード90%の聖守護者のゆびわを作りました。

防具で呪いガードをつけられる部位は、ブレスガードをつけられる部位と重なっていま~す。 このため、ブレスも呪いも防ぎたい強敵との戦いの準備は困難を極めま~す。 例としては、ダークドレアム戦・暴虐の悪夢戦・レギルラッゾ戦などがあげられま~す。 こ…

智謀の首かざりの炎版理論値が完成しました。智謀の首かざりはこれ一つで十分という気分で~す。

後輩であるはずの剛勇のベルトの理論値*1に遅れをとりましたが、智謀の首かざりの炎版理論値が完成しました。 強敵相手にはロザリオが優秀すぎるので、多分これすら使う機会はほとんどないでしょう。神パラディンと組んだときの魔法使いでたまに使う程度で~…

聖守護者のゆびわの混乱ガード理論値を入手

聖守護者のゆびわの混乱ガード理論値を入手しました。 これで聖守護者のゆびわの理論値は、封印*1に続き二個目で~す。 ここまでくるのにレギルラッゾを224匹倒してました。 ファイトマネーが約2万ゴールドなので、その費用だけで450万ゴールド費やしたって…

剛勇のベルトの天使の守り理論値が完成し、ハイドラベルトのHPを伝承させました。その直後、急に運営が性能強化と合成の緩和をしてきやがりました。

1.1月20日ごろ下書き分 前回のオーグリードのふくびき更新では、一等のコインで戦えるゲルニック将軍の報酬である智謀の首かざりに興味がわかず、当てた一等はほとんど全部金策に使い果たしました。 それから半年間、またふくびき券をため続けました。 そ…

氷闇の月飾りのきようさ・すばやさ・おしゃれさ理論値が完成しました。

以前の記事で育てていると報告した、氷闇の月飾りのきようさ・すばやさ理論値が完成しました~。伝承は「おしゃれさ」で~す。 レギルラッゾを相手に僧侶でゾンビ戦法をするときに便利との噂ですので、いつか試してみたいで~す。 昨日のドラゴンクエストTV…

4.3の新体制を利用して、炎光の勾玉のきようさ・すばやさ・おしゃれさ版理論値を完成させました。

炎光の勾玉については、炎ガードとHPが理論値であるものと*1、光ガードとHPが理論値であるものとを*2、大昔作ったのですが、最近流行のゾンビ戦法への対応をかねて、念のため「きようさ・すばやさ」の理論値も作っておくことにしました。 またせっかくなので…

聖守護者のゆびわの封印ガード理論値を入手 & 最近の聖守護者活動について

聖守護者のゆびわの最初の理論値として、封印ガード90%のものが完成しました。 同時並行の別キャラにダブルスコアをつけられる寸前だったので、とても嬉しいで~す。 これで、はくあいのゆびわは退役で~す。なお、二年ぐらい前に理論値を作って以来*1、ほと…

炎の石板 24穴版 その2 テーマは「レギルラッゾ速攻」 & 装備改善 & 野良縛り実験の成果 & さらなる工夫

レギルラッゾIIIを速攻で倒すため、風の石板の久々の改造*1に続き、炎の石板も改造することにしました。 なお、「その1」へのリンクも貼っておきま~す。 1.飾り石の効果を受ける宝珠五種 ※鉄壁の魅了ガード ※鉄壁のどくガード ※鉄壁のブレス耐性 ※鉄壁の…

忠義の勲章のHP版理論値を完成させました。ふくびきもちょうど一段落で~す。

忠義の勲章って元々はほとんど興味のないアクセでしたが*1、たまっていたふくびき券で一等のゲルニックコインを当てて売り払うという金策のついでに、出た二等のギュメイコインを使い、気分転換をかねてギュメイ討伐をしていました~*2。 そしてちょうどふく…

忠義の勲章のきようさ版理論値が完成しました。魔人の勲章のきようさ版理論値は引退で~す。

ギュメイ将軍はファイトマネーが10万ゴールドを超えていたころは戦う気にならなかったのですが、6万前後まで落ち込んだ今では積極的に退治をしておりま~す。 危険な将軍を粛清するのも大元帥の大切な仕事ですからね~。 そして忠義の勲章のきようさ版理論値…

忠義の勲章の会心・暴走率理論値が自然に完成しました。魔人の勲章の「ためる」理論値と比較してみました。

忠義の勲章って久々にあまり欲しくない新作アクセサリーだったので、ギュメイ将軍はプーちゃんやミネアやフレンドさんの奢りを中心に倒していました。 それでも半年もすると自然に「会心率と呪文暴走率+0.5%」が三つついて、理論値が完成しました。 これの使…

隠者のベルトの理論値が完成しました。 & 持ち主がパンドラチェストである理由について考えました。

隠者のベルトの合成効果が「不意をつく確率+1%」で埋まり、理論値になりました。 作成を志してから*1、二年半ぐらいかかりました。 その苦労の割には、簡単に完成したねこひげの理論値よりずっと弱いですね~。 しかも今ではゼルメアで不意をつく足装備が簡…

死神のピアスの理論値第三号が完成しました。特技の回復量版で~す。 ゆーえーにー! 当分ふくびきは冒険者のおでかけ超便利ツールの日課のみ。

ギュメイ将軍の登場により、スライダークコインの価値が一気にさがりましたね~、 星月夜はこの機を利用して、死神のピアスの理論値の第三号を作りました。特技の回復量版で~す。 基本的に旅芸人のハッスルダンスの強化にのみ使用する予定で~す。 残るは呪…

二枚目の不思議のカードを作りました。

装備枠拡大*1を記念し、二枚目の不思議のカードを作りました。 「さいだいHP+15」と「しゅび力+15」は一枚目*2と同じで、「ちから+8」の代わりに「こうげき魔力+15」がついています。 占い師と天地雷鳴士で使いま~す。あと、いつか両手杖を復活させたら、魔…