ほしづくよのドラゴンクエストX日記

ドラゴンクエストXの世界で体験したことを綴っていきま~す。画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんに著作権があるので転載しないで下さ~い。

迷宮

Xの日、久々に風船三姉妹以外のイベントも楽しみました。

さっきまでXの日でしたね~。 毎月恒例の風船姉妹と会ったのと福の神カードの持ち寄りをしたのは言わずもがな、久々にそれ以外のイベントも楽しみました。 今月は、はぐレモンからの挑戦でしたね。夜にインしたこともあって、すでに誰かが発見していたものを…

60年前の兄とバルザックの戦いに関する考察

前回はストーリー紹介とクリアー達成報告だけした「オフラインモードのつづき」ですが、今回は種々の考察や雑談をしてみたいと思いま~す。 1.兄者のレベルの上限が3から20に上がった件について 戦闘の才能がなかった兄者ですが、レベルの上限が何の説明も…

パーティメガネの理論値を作りました。

迷宮でトルネコに会うたびに買っていたパーティメガネが、「戦闘開始時2%でためる」が三つつき、理論値となりました。 あまり使い道はないですが、完成させるとなんだかほっとしますね。 もうトルネコから買いたいアクセはないので、次回からは原則としてエ…

サブストーリー「大盗賊の伝説」の解釈その1 「ほぼ救済されたカンダタ」説

最近の星月夜は、サブストーリー「大盗賊の伝説」*1*2について、二種類の解釈を考えました。 本日は第一の解釈である、「ほぼ救済されたカンダタ」説を発表しま~す。 芥川龍之介の『蜘蛛の糸』では、蜘蛛の糸を使って地獄から極楽に脱出しようとした犍陀多…

暇そうなロスターさんの改善案三つ

賑わいをみせるモコモコパークでいつも暇そうにしているのがロスターさんで~す。彼が担当する「コインボス討伐お手伝いシステム」は、実装当初こそ流行したものの、今ではほとんど利用されていませ~ん。 昨日はXの日だったので、「プーちゃんからアトラス…

王家の迷宮で入手した古いボスカードを、一気に奢ってきました。

王家の迷宮に行くと、いらないベルトといらないボスカードが一気に増えますね~。 いらないベルトは邪神の宮殿で封印の聖灰と交換してもらえますが、いらないカードはそのままでは何の役にも立ちませ~ん。 ボスカードは、魔法の迷宮で消費すれば、やがてア…

アストルティアの地獄の研究(随時更新)

前々回の記事で予告した、比喩としての地獄であるナドラガンドではない、アストルティアの本物の地獄についての研究成果を発表いたします。 なお、研究資料はもっぱらモンスターの「まめちしき」の記述に頼っています。このため、今後の新出モンスターにより…

悪霊の神々考

ネルゲル強に仕える悪霊の神々と初めて戦ったときの記事で、「ここのアトラスたちが魔法の迷宮のボスと同一人物なのかそうでないのかは不明ですが」と書きました。 しかしその後、闇の溢る世界のジャミラスを倒すと迷宮のジャミラスの討伐数が増えることを実…

「隠れスライムフェスティバル」、報酬もいい味を出していましたね。

隠れスライムフェスティバルに参加してきました。初挑戦と同時にしぐさ「見つけた」を入手。 この「フォンデッテ」さんのいる世界から、会場であるグレン城に行けま~す。 会場にはスライムさんたちとフォンデッテさんしかいませんでした。 牢獄の囚人は、一…

最近の優先順位第三・四位の日課 キュウサイポイント稼ぎ

現在の日課の優先順位第一位は、職人の納品で~す。 これは職人レベルがカンストしていないからこその一位であって、いったんまたカンスト状態になれば、一気に優先順位が下がりま~す。 なお現在の職人は58レベルで、55から60までの道のりの半分以上は終え…

武刃将軍のゆびわの理論値と魔導将軍のゆびわの理論値が、ほぼ同時に完成しました。

武刃将軍のゆびわの理論値と魔導将軍のゆびわの理論値が、ほぼ同時に完成しました。 ブロガーとしては、これら二種類の指輪の完成にもっと時期のずれが生じれば二つ分の記事になっただろうにと、残念な気持ちで~す。 一方でゲーマーとしては、ほぼ同時だっ…

氷闇の月飾り(闇版)を純正理論値にしました。符ボス関連のアクセで欲しいのは、あと炎光の勾玉(光版)の純正理論値のみ。

ずっと前にHPだけ理論値にした氷闇の月飾り(闇版)*1を、きようさも+12である純正理論値にしました。 符ボス関連のアクセで欲しいのは、あと炎光の勾玉(光版)の純正理論値のみとなりました。 これも、HPだけはすでに理論値で~す*2。 そして純正理論値ま…

8月中に色々消化しました。

今年の初夏は色々と忙しくてあまりドラクエができず日課・週課を縮小した上に、3.5後期が始まって多様なコンテンツが開放されたため、様々な挑戦権がかなり貯まってしまってしまいました。 しかし常闇の聖戦からの卒業*1による日課の減少と、ピラミッドから…

学園生活 1月

学園暦で1月になりました。明けましておめでとうございま~す。 新年の幕開けと同時に湖の遺跡の第三層に行けるようになったので、さっそく突入しました。 第三層も第一層の使いまわしと思いきや、封印の像が一基増えていました。 今回も、残留思念を元に作…

全職レベル99達成! & スキルポイント配分メモその13

ついに全職のレベルが99になりました。 ここまで来れたのは、メタル迷宮ペア招待券を大量に奢ってくれたフレンドさんのおかげで~す。まことにありがとうございました~。 各職、スキルポイントが5ずつ伸びて219になりました。 そこでこれを機に、スキルポイ…

Xの日、「再演「あの日」の出身村」がかなり面白かったで~す!

今月のXの日のイベントは、五周年ということで、配信開始日を再現した「再演「あの日」の出身村」というものが行われました。 当時はまだアストルティアにいなかった星月夜ですが、「あの日」の雰囲気を味わいたく、参加してみました。 まずは装備枠を五つ空…

全サーバー配信可能化の功罪

全サーバー配信可能化のマイナス面に関しては、多くの反発者がすでに語っていますね。「静かにゲームがしていたいだけだったのに、どこにいってもさらされるのはいやだ」とか、「公開されないことを前提にハウジングをして、その後長期休眠している人の家の…

死神スライダークは数年ぶりに迷宮に登場した持久戦の格好のエモノ

ここ数年、コインボスは、持久戦と相性の悪い相手ばかりが続いていました。以下、その事情を列挙してみましょう。 ※グラコス・・・・・・・仲間をどんどん呼ぶので、時間をかければ勝てるというものではない。 ※キラーマジンガ・・・・一定時間経過で二匹に…

死神のピアス+4を作りました。

死神のピアスは、もう少しスライダークの研究が進んでから育てようと思っていました。 でも最近では、死神のピアスを装備していないとサポート仲間として借りてもらえる確率が低くなってきたので、仕方なくちょうど+4になるところまで育てました。 理論値な…

「おきがえリポちゃん ~疾風の装束セット~」体験してきました。 これは名称にやや難ありですね~。特に頭の部分。

「おきがえリポちゃん ~疾風の装束セット~」を体験してきました。 これはアンルシア姫が嵐の領界で着た服ですね~。 さっそくペアルックしにいきました。 星月夜が着用した「疾風のバンダナ」を見るに、姫の髪と同じ色のポニーテールは、初めからこのバン…

死神スライダーク、まずは一勝

フレンドの皆様のおかげで、新登場のコインボスである死神スライダークに一勝してきました。 いろいろと面倒なボスですが、Sキラーマシンよりかは好きになれそうで~す。 自発的に身代わりコインを出してくれた某様には、今度何かお礼をしなければ~。

「恐怖のキオクに打ち勝て! 宿命のバトルチャレンジ」

「宿命のバトルチャレンジ」に挑戦してきました。 まずは冥王ネルゲル強から。日課で戦っている人には物足りないイベントだったかもしれませんが、星月夜は現地まで出向かなければならなかった頃にプレイヤー四人で一度倒しただけだったので*1、新鮮味があり…

アヌビスのアンクのMP版理論値が完成しました。

アヌビスのアンクのMP版理論値が完成しました~。 今でこそ両手杖を切っていますが、ドン・モグーラと定期的に戦っていたころは、両手杖の魔法戦士でマダンテを使いまくっていました。またああいう敵が出たときのため、大切に保管しておくですよ~。

キラーマジンガ強を見破りつつ倒してきました。

キラーマジンガ強をフレンドさんが奢ってくれたので、見破ってきました。 最初から二機だったのはたしかに面倒でしたが、それ以外は通常型とほとんど同じでしたね~。 一機にしたあとは、怒らせてタゲ下がりをすれば楽勝で~す。 いったん標的を決めてしまう…

3.5中期の初日にやったこと

あんまりインする時間がありませんでしたが、眠くなるまで新世界を楽しみました。 1.スキル選びなおし 事前に作っておいたメモ*1を入力しただけだったので、比較的すぐに終わりました。 2.チームレベル解放 最近、うちのチームは引退者が続出しておりま…

スキルポイント配分メモその12

3.5中期から、マスタースキルポイントの配分を職ごとに保存できるようになるようで~す。 今までは、頻繁に使う職の専用スキルはふりなおしが面倒なので、マスタースキルポイントの手を借りずに180にしたりしていましたが、今後はどの職も151あれば十分とい…

冥府エリアのスライムボーグは、たまに途中から出現するようで~す。

最近、砂漠の冥府エリアでスライムボーグが途中から新たにフィールド上に登場するという事件を、二度も連続して体験しました。 一度目は、敵を倒して地図を再確認したところ、今まで敵を全滅させつつ通ってきたはずの道の途中にスライムボーグがいたという事…

レモンハルトのおかげで風雷のいんろう(風版)のなんちゃって理論値が純正理論値になりました。

属性耐性用の他アクセに関して書いた数日前の記事で、「筆を入手するたびになんちゃって理論値を純正理論値にする努力をしようと思っておりま~す。ただしメタルの香水を使って意図的に筆を集めるのはもう面倒なのでやめておきま~す」と書きました。 そして…

Xの日からふたたび消えたリポちゃん

リアル星月夜は、ジパング時間の零時に帰宅しましたが、アッサラーム時間と連動しているアストルティアではまだ4月10日だったので、なんとかXの日の月課をこなせました。 プーちゃん。もらったカードは明日以降に消費の予定。 クーちゃん。もらったチケット…

魔人の勲章のきようさ版理論値が完成

作るかどうか迷っていた魔人の勲章のきようさ版理論値ですが*1、いざ作り始めるとあっさり完成しました~。 今後は暗黒の魔人のカードやコインを入手したら、今までお世話になった人たちにおごりまくりま~す! とりあえず、これでいつ次のコインボスが登場…