ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

海賊の大砲の正体 & その設定を利用した実験

1.海賊の大砲の正体

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 防衛軍の大砲は、球形の弾を一発ずつ装填しなければならず、着弾地点が決まっていてその周囲にだけダメージを与えるので、地球の大砲にそこそこ似た仕組みであると考えられま~す。

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 4.3メインストーリーに登場したドルワーム軍の大砲*1も、ムービーや戦闘の様子を見る限りでは、似たようなものといってもいいでしょう。

 しかしこれらより一見して安っぽい海賊の大砲には、恐るべきテクノロジーが隠されていました。

 「敵が弾道を避けようとしないので、きっと馬鹿には見えないのだ」という話はすでに過去記事で語りましたが、話はそれだけではなかったので~す。

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 夜宴館の1階に設置すると、「高さ」という概念を無視して1階の敵と2階の敵の両方を一発の砲撃で同時に攻撃できるので~す。

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 それどころか2階にいるダークペルシャリリパットのほぼ真下に大砲を配置しても、しっかり彼らを砲撃してくれるので~す。

 また逆に、外見上は明らかに低い位置で弾道を避けているスライムくんもダメージを受けま~す。

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 こんなふうに。

 しかも車輪以外は接地していない構造だというのに、何発撃っても反動で後退していきませ~ん。

 以上の実験により「実は無色のレーザーを前方の射角-90°から90°くらいまでにかけて発射する装置」と考えるべきだということになりま~す。

 「イメージがつかめないよ!」というかたは、深碧の魔壊将ブラゴの怪光線を思い出してくださ~い。ブラゴは自分の真下から斜め下にかけて怪光線を出し続け、その範囲に立っていた者全員にダメージを与えてきま~す。その動作を光線が自分の真上になるまで続けていく状態を想定すれば、大体海賊の大砲の実像に近いで~す。

 よってそもそも「見えない」者も多いこの高エネルギーレーザー砲は、「見えた」者に対しても「火薬を用いた古臭い大砲」というフェイクの外見を見せるという、二重の擬装をしていたと考えるべきでしょう。恐るべし!

2.海賊の大砲を利用した実験

 そしてこの設定を利用した実験もしてきました。

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 普段は射程も射角も気にせずともいいはずなのに、対ネルゲル(強)戦ではこの程度の高さの玉座で休んでいるときのネルゲル(強)にダメージを与えられないので~す。

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 よって、この時点の彼はシステム上も世界観の設定上もバトルエリアの「部外者」の扱いなんでしょうね。

 ルカナンなどを使わなくなりベホイミベホイムでしか戦闘に参加しないのも、ちょうど冒険者の側で他のパーティの戦闘への介入が「おうえん」しかできないのと似たような制限なのであると思いま~す。

※2023年8月15日追記

 続編を書きました。

おきがえリポちゃん ~ 星夜のスーツ&ドレスセット ~

 おきがえリポちゃんはプレイヤーイベントと組み合わせると楽しいのですが、諸般の事情により現在ではプレイヤーイベントへの参加を原則として見合わせている立場なので*1、一人で楽しんできました。

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 「星夜のドレス」だなんて、まるでこの星月夜のために作られたかのような名称で~す。嬉しいにゃあ!

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 ショップポイントは忘れずもらいうける。

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 「星落ちる谷」にて記念撮影。

50種類時代の戦神封印メモ その6 今回の最大のテーマは光属性

 「その5」へのリンクをまず貼っておきま~す。

1.封印内容再吟味の理由

1-1.光属性

 昨日の記事で書いたとおり防衛軍の実績埋めをがんばったのですが、その中で最近急に「ハンバト」が復権してきているというのを肌で感じました。

 今後もいつどんな打撃用の武器が復権して防衛軍で活躍するかしれたものではありませ~ん。

 そして最近の防衛軍のフォースは光の一択であり、この風潮は普段から光属性を下げる「輝天の弓」の登場で一層強まりそうで~す。

 そこで今回は「打撃用武器の光は全部解放する」と決めました。

1-2.短剣の炎属性の台頭

 魔法使いの短剣の使い勝手がよくなったばかりのころは様子見をしていましたが、呪文と相性のいい「輝天のナイフ」の登場で運営の本気を感じ取りました。

 さらには短剣装備の海賊が火炎弾ショットをすることを考えると、短剣の炎属性を解放しておくことには非常に大きな意味があると考えました。

1-3.世界樹の葉の弱体化

 6.0からの世界樹の葉の弱体化で、スティック装備の天地雷鳴士ザオリクの価値が一気に上昇しました。

 今まではスティック天地は輝石のベルトに任せきりでしたが、「これはスティックの炎と土も解放しておかなければいけない」という気分になりました。

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2.各武器の封印とその解説

※片手剣 封印せず

 魔法戦士がライトフォースをするときは弓が便利ですが、それ以外のフォースをしたり、あるいはライトフォースでもどうしても盾がほしいようなときには、片手剣を装備することになりま~す。

 だから念のため全部解放したままとしました。

※両手剣 封印せず

 バトルマスターがひたすら天下無双をする状況を考えると、全部解放しておこうという気になりました。

※短剣 土・闇 2種

 魔法使いは炎と氷を使い、海賊は銃で炎と雷を使い呪文で風を使いま~す。光の重要性は前章で語ったとおりで~す。

※スティック 氷・闇・光 3種

 完全に天地雷鳴士を念頭に置きました。僧侶やモーモンは回復で忙しいので戦神のベルト自体が似合いませ~ん。

※両手杖 風・雷・土 3種

 魔法使い・魔法戦士・賢者・ねこまどう・ドラキーといった多様な職の事情を考えましたが、なお封印に値する部分がこんなに残っていました。

※ヤリ 炎・氷・風・土・闇 5種

 ジゴスパークも強いので、光13のついでに雷が多少あっても無駄にはならないと考えました。

※オノ 氷・風・闇 3種

 オノ自体は強いので両手剣のように全部解放することも考えましたが、これを装備する職が極端にダメージを稼ぐこともないので、この程度にしました。

 オノ海賊のために銃の炎と雷を解放するも、オノ装備時の海賊はバギ系に頼るような状況にないと考えたので~す。

 土は大地裂断のときに多少役立つので、一応残しました。

※棍 炎・風・雷・土・闇 5種

 棍といえば氷。そこに今回は光も解放してみました。

※ツメ 炎・氷・風・土・闇 5種 (雨月は雷も封印)

 今回のテーマである光を解放するとともに、キラーパンサー用に「会心暴走2・雷13」を求め続けま~す。

雨月「雨月はもうそれもっとるで~」

※ムチ 炎・氷・風・雷・土・闇 6種

 雷属性の疾風迅雷があるという点ではヤリと非常に事情が似ていますが、ジゴスパークほど使い勝手がよくないので、このようにしました。

※扇 氷 1種

 天地雷鳴士の武器としてスティックが台頭してきたとはいえ、二の災壇などではまだまだ扇も現役で~す。

 そこからさらに賢者のために闇と光を解放しました。

※ハンマー 炎・氷・風・雷・闇 5種

 ハンバト台頭ということで両手剣に倣うことも考えましたが、自分では多分ハンバト役をやらないでしょうから、封印しまくりました。

※ブーメラン 土・闇 2種

 最近はブーメランを常時装備したままの賢者というのはほとんどいないので、海賊だけを念頭において決めました。銃とバギ系とフローズンバードで~す。

※弓 炎・氷・風・雷・土 5種

 魔法戦士でライトフォースをしてたまにダークネスショットをするという戦いかたを念頭におきました。

※鎌 雷・土 2種

 スーパースター・デスマスター・魔剣士を念頭におくと、この2種が不要でした。

※盾 マホターンマホトラのころも・ピオラ 3種 (雨月はピオラ解放)

 残った3種は盾から選びました。ピオラはそこそこ役立つので、ツメの封印が雨月に追いついたら代わりに解放しま~す。

6.0時代の防衛軍の実績をコンプリートしました。その過程で「芳墨の打ち手」の称号も得ました。

 海賊以外の全職で芳墨の華烈兵団からの防衛を達成し、さらに芳墨の堕天将フィアを五回討伐し、6.0時代の防衛軍の実績をコンプリートしました。

 当然ながらその過程で「芳墨の打ち手」の称号も得ました。

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海賊のレベルが120になり、6.0時代の全職レベルがカンストしました。途中で「大海の王者」の称号と立ちかた(修正後)も取得しました。 & 立ちかたの修正問題について考えたこと

※本題

 海賊のレベルが120になり、6.0時代の全職レベルがカンストしました。

 途中のレベル80で「大海の王者」の称号と立ちかた(修正後)も取得しました。

 次は特訓のカンストをのんびりと目指しま~す。

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※立ちかたの修正問題について考えたこと

 写真で紹介した立ちかたは11月13日に修正されたあとのものであり、11月15日にようやくレベル80になった星月夜は最初からこの立ちかただけを取得しました。

 この立ちかたの修正については、公式記事「[アップデート] バージョン6.0.0c」には、「立ちかた「大海の王者」に不具合がある」とだけ書かれていました。

 そこでミリカさんの「今は貴重なこのお写真」という記事を拝見しました。この記事の写真は『ドラゴンクエストX』の歴史にとって非常に貴重な資料だと思いま~す。

 そして記事を読んで前後の状況から判断するに、この修正はシステム上の「不具合」なんかではなく、「ナチス風の敬礼にも見える」という「不都合」のせいだった可能性が非常に高そうで~す。

 「具合」という単語が包括する概念は非常に広いので「不都合も一種の不具合だ」と言い張ることは不可能ではありませ~ん。でもゲームのアップデートに関する話題で「不具合」と書かれたら、文脈上はプログラミング上の失敗と解釈されるのが普通で~す。

 とはいえ馬鹿正直に「海賊の立ちかたはナチスにも採用された特定の敬礼と偶然似ていたので、今後悪質なクレーマーによって炎上して広告収入とかが減るかもしれないので、萎縮して自主規制する決断をしました。旧ポーズが好きだった冒険者のかたも、耐え難きをを耐え忍び難きを忍んで下さい」とか書くと、かえって炎上してしまいそうですね。これは難しい問題で~す。

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チームレベルが71になりました。

 チームレベルが71になりました。

 これにより制服やドルボードに使えるカラーとしてスカイブルーが解放されました。

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 うちはチーム名が「天空のはなよめ」なので、すごく似合ってま~す。

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達人のオーブのレベルが6.0時代のカンストである60になりました。

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 海賊のレベル上げをしていたら達人のオーブのレベルも自然にあがり、6.0時代のカンストである60になりました。

 次は海賊のレベルのカンストを目指しま~す。