ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

人間の天使化について深く考えると、「ゴフェル計画の救済対象には人間が含まれていない」という古くからの設定の理由も見えてきま~す。

1.天使化の動機は単純ではないことの確認

 ルティアナは6.4メインストーリーのムービー「女神の語る創世神話」で、「長き旅は 人間にとって 過酷であった。 ゆえに我は 天の賜物たる果実を与え 人間を天使へと 作り変えたのだ……」と語ってきま~す。

 また6.4クリア後にペネメイは、人間が天使にされた理由として「とこしえのゆりかごから 新天地までの旅は 途方もなく遠く 長い時間がかかる。 人間が 生きてたどりつくのは 不可能だ」と語ってきま~す。

 これらだけを聞くともっともな理由に思えてしまいますが、ロブキバらの話を聞いておくと疑問が生じてきま~す。

 天使は個体の寿命こそ長いものの次世代を自力では生み出せないので、徐々に数が減り人手不足で困るようになっていったという設定でした。

 それならば生殖能力と引き換えに個々の寿命を延ばすよりも、生殖能力を維持して世代をつないで個体数を半永久的に維持するほうが原則として優れた手段であるといえま~す。

 それでも「長期の宇宙旅行の成功のためには、人間を天使化させてゆっくりと絶滅に至らせるほうが、人間のままで運ぶよりかは良い」とルティアナが考え、ペネメイもそれに同調しているということは、直接的には語られなかった前提条件の中に「長期の宇宙旅行中に人間が世代をつないでいくことは不可能に近い」という設定があるとしか考えられませ~ん。

2.宇宙船内で世代をつなぎにくい原因は?

 前章でその存在を推定した「長期の宇宙旅行中に人間が世代をつないでいくことは不可能に近い」設定について、その原因も推定しま~す。まともな原因を提示できてこそ、この仮説が説得力を持つからで~す。

 さて、宇宙船のような狭い空間で暮らせる人数は限られていま~す。またとこしえのゆりかごへのジア・クトの攻撃が激しかった場合には、わざわざ選別しなくても出発時の人数は少なかったことでしょう。

 そういう少人数のコミュニティでは、少なくとも地球の人間の場合は「最小存続可能個体数」という問題が出てきま~す。

 少人数だけ残って近親交配を続けると「近交弱勢」という現象が起き、病弱な個体が増えて種族としては滅んでしまうという現象で~す。

 ナゾロジーの「終末世界で人類は最低何人が生き残れば存続できるのか?」という記事の第2ページによると、6300年の宇宙旅行を成功させるには、余程うまく選別・管理しても最低限98人が必要であり、現実的には500人が必要とのことで~す。

 とこしえのゆりかごの人間が地球の人間と同じスペックとは限りませんが、このような事情を抱えていたと考えるならば、ルティアナの決断とペネメイの同調も辻褄が合いそうで~す。

 またそう考えることで、以下に見るように他の問題の辻褄もどんどん合うので~す。

3.冷凍睡眠も種族の維持に役立たない理由

 ベネメイによれば一部の英雄は冷凍睡眠でアストルティアに運ばれてきたようで~す。

 「ならば英雄だけでなく一般人も、全員を宇宙船内の作業員としての天使にするのではなく、一部は現地で子孫を繫栄させるための祖として冷凍して運べばよかったのではないか?」という疑問が当然わくことでしょう。

 しかしながら、「とこしえのゆりかごの人間にも地球人類似の近交弱勢という設定がある」という前章の仮説を採用すると、これも完全に説明がつきま~す。

 最小存続可能個体数以下を冷凍して運んでも、絶滅の場所が宇宙船内か新天地かの違いが生じるだけで、あまり意味がないというわけで~す。

 それ以上の人数は最初からすでにいなかったのかもしれませ~ん。または、いても技術上の限界で運びきれなかったのかもしれませんし、無理に運ぼうとすると竜などの別の生物を運びきれないなどの問題が出てきたのかもしれませ~ん。

4.ゴフェル計画で人間が救済されない理由

 ゴフェル計画の救済対象に人間が含まれていない理由については、かつては「人間は宇宙旅行個体として苦手だから」という仮説にもそれなりに説得力がありました。

 しかし4.5クリア後のアルウェーンに「収入以外はいかにも凡人」という雰囲気の人間の観光客も複数名乗っていたことで、その仮説の説得力は一気に弱まりました。

 そこで前章までで呈示してきた仮説を採用し、「人間は最小存続可能個体数が大きく、少人数から盛り返すことが種族として苦手だから」と考えると、一気に辻褄が合いま~す。

 ちなみにゴフェル計画と最小存続可能個体数の関係については、以前にも過去記事「レンダーシアが長らく五種族にとって上陸禁止の大陸だった理由を考えてみました」で別の切り口から語りました。

5.他の種族の宇宙旅行能力を考える

 とこしえのゆりかごから脱出するときに「近交弱勢ですぐ絶滅するか、それとも天使化による生殖能力の喪失でゆるやかに絶滅するか」という厳しい選択を迫られたとなると、その記憶が冷めやらぬ時期における他の種族の設計に当たっては、「次にまたジア・クトから逃げ出す日が来たとしても、もっと楽に逃げられるように設計しておこう」と種族神たちは考えたことでしょう。

 人間の国である古グランゼドーラには現代のグランゼドーラのNPCに酷似したNPCが大勢いたのに対し*1*2*3*4*5*6、他の時間旅行で会う人間以外の種族ではそうした事例がモクアミなどのほんの数名に留まっているので、そうした点からも「五種族は人間よりも遺伝の影響が弱くて突然変異の影響が強くなるように設計されており、従って近交弱勢に強い」ということが推測できま~す。

 そして実際に五種族には、第一次ゴフェル計画で100人だけ生き残ったあとに見事に人口を回復した実績がありま~す。

 加えて竜族にも、レンダーシアの隠れ里やカーラモーラの村で少人数で長く生き延びたという実績がありま~す。

 やはり人間以外の六種族は近交弱勢に強いので~す。

 ではこれら六種族の中でも特に長期の宇宙旅行が得意なのはどの種族でしょうか?

 まず歴史改変前のアルウェーンの状況を見るだけでも、プクリポこそ宇宙旅行に最適という可能性が高そうで~す。ただしあの宇宙船内がプクリポだけになったのは世代をまたぐ前の時期に流行した疫病のせいなので、あの状況は単なる偶然の産物という可能性も高いで~す。

 そこでもう一つの根拠として、プクリポには、かつて長期宇宙旅行に成功した天使の能力の一部が取り入れられている」ことを挙げておきま~す。その詳細は過去記事「クエスト「ドリーム★バズ大作戦」。世界観を知るには意外に重要なクエストでした」の第3章で書いたとおりで~す。

 種族神の末弟グランゼニスの眷属は旧世界の生物の再利用に過ぎないので、グランゼニス以外では一番若い種族神のピナヘトが創ったプクリポこそが、試行錯誤の末に最後に生み出された究極の生物というわけで~す。

(3月21日追記)

 第5章の主張に「人間の国である」で始まる段落を加筆しました。

 これにより本稿の「人間だけが近交弱勢に特に弱い」仮説は、ほぼ公式設定のようなものだと胸を張れる段階まで来ました。

ネコザメを釣り、6.4時代のおさかなをコンプリートしました。最近は情熱が無いのでキングサイズは目指しませ~ん。

 ネコザメを釣り、6.4時代のおさかなをコンプリートしました。

 かつての星月夜ならばキングサイズが釣れるまで努力したかもしれませ~ん。でも6.3時代に開催された旬の期間限定釣り場イベント*1のせいで、たとえネコザメのキングサイズを釣ったところでどうせキングサイズのコンプリート状態にならないので、そういう情熱はわきませんでした。

 今週は旬の期間限定釣り場イベントが再演されているので、これで万が一「旬」のキングサイズのコンプリートに至ったならば、ネコザメのキングも目指すかもしれませ~ん。

第10回アストルティア・ナイト総選挙の結果

 第10回アストルティア・ナイト総選挙の優勝者がくれたのは、「マギハート」のしぐさ書でした。

 その優勝者とは、プクラスでした。

 優勝者としてのセリフから、パルミオの嬉しいときにはしゃぎすぎてしまうクセが、彼の家系に共通するものだと判明しました。

 個人的な予想では、人間・プクリポ・魔族は票を食い合ってヒューザが優勝または惜しい準優勝に輝くと思っていたのですが、意外にも1位より3位に近い票での2位となりました。

 ちなみに今回プクラスに票を奪われまくったラグアス王子は、二連覇をしたら「アストルティア・キング」を名乗る予定だったようで~す。中々野心的で~す。

「福の女神」の称号を得ました。今後はプレイスタイルが激変しま~す。予定されていたブログ長期中断の危機は回避かも?

1.称号獲得

 ほぼ同時に二人のフレンドさんに非常にお世話になりまして、しかもお二人から「返礼のゴールドは不要」と言われました。

 そこで「せめて大量のスペシャルふくびき券を進呈しよう」と決意して、ふくびきをしまくりました。

 すると特等に初めて当たりました。情けは人のためならずで~す。

 これにより長年の夢であった「福の女神」の称号を得、さらに「スライムハウス」のカタログ登録もできました。

2.確率の話

 五大陸のふくびきで特等が出る確率は100万分の1であり、チャンスモードになっても33万分の1以下で~す。

 おでかけ便利ツールのふくびきだと約10万分の1まで向上しますが、これは課金しないと1日2回までしかひけませ~ん。ふくびきに課金をしたことのない星月夜にとっては誤差の範囲内で~す。

 その他、目覚めし冒険者の広場の「せんれき」の「ふくびきをした回数」にはカウントされないスペシャルふくびきや10周年記念ふくびきでも特等が出るケースがあるそうですが、これも枚数からいって誤差の範囲内といえま~す。

 そういう厳しい設定であるのに、星月夜は「ふくびきをした回数」がまだ約11万4000枚の新参者の立場で特等が引けてしまいました。これは相当幸運なほうだと思いま~す。

夕月夜「さすがですわ~!」

3.プレイスタイルの変化

3-0.総論

 「福の女神」取得以降、ほしづくよにとって「ふくびき券」は約2000ゴールドの価値の物品にすぎなくなりました。

 そのことにより、すぐにプレイスタイルに様々な変化が生じました。

3-1.日替わりおつかいクエス

 プールプらからふくびき券をもらうのを、日課から外しました。

 今後はせいぜい緑玉で誘われ待ちをしているときなどに、暇つぶしで行く程度になることでしょう。

 バトルトリニティ優勝トロフィーへの対応も、これに準じま~す。

3-2.迷宮

 迷宮では1日3枚のふくびき券がもらえますが、今後はロスターやコインボスなどに対して本当に用事があるときだけ行くことになりま~す。

 そのロスターについても、レベルと特訓がカンストしているときはかなり疎遠になるのではないかと推測しておりま~す。

3-3.フェスタ・インフェルノ

 キュウサイポイントへの欲も一気に弱まったので、フェスタ・インフェルノに行くことはほぼなくなるでしょう。

3-4.同盟バトル

 これもキュウサイポイント関連のコンテンツですが、たまにバケンズが優れた報酬で釣ってくるので、そういう週だけは行くことになりそうで~す。

3-5.宝珠ポイント

 ふくびき券が好きだったころから交換レートが低くてあまり興味がなかったのですが、より一層どうでもよくなりました。

 ハズレだとわかりきっているような宝珠は鑑定せずに捨てると思いま~す。

3-6.バトルトリニティ対抗戦

 バトルトリニティは大量のふくびき券を入手しやすいで~す。特に対抗戦の時期はマッチングがしやすいので、ふくびき券集めのチャンスで~す。

 その活躍の場は、まだ特等を入手していない別キャラに基本的に譲りま~す。

 星月夜選手は最低限の報酬を手にしたらすぐ引退しま~す。

雨月「姐さんはもうふくびき券集めないんか。じゃー今後は姐さんとフレンド関係を維持してもスペシャルふくびき券をほとんどもらえんというわけやな。これは最近流行の「フレンド枠をお返しする」チャンスかもなー」

4.ブログ長期中断の危機を回避か?

 本来はこの日付で「今日から一年間、イン時間が激減します。ブログも途切れがちになります」と書くはずでした。

 でも日課と週課と半月課がこれだけ減らせるなら、アストルティアでブログの話題となる行動をとりブログを綴ることも可能かもしれませ~ん。

卯の花月夜「きっとドラクエ絶対神が、ブログ長期中断の危機から星ちゃんを救うために、福の女神の地位を授けてくれたのよ~」

庭用ビルダーズブロックとお好み焼き屋台セットを入手し、メリーポコの庭具をコンプリートしました。

 庭用ビルダーズブロックとお好み焼き屋台セットを入手し、メリーポコの庭具をコンプリートしました。

 お好み焼き屋台セットの配信開始の当時は、カタログ登録の楽しさにも目覚めておらず、またレプリカ機能もまだ無かったので、「かさばる」という理由だけで職人専用のサブキャラにあげてしまっていました。今でもそのときのことを思い出しては後悔していま~す。

「いにしえの遺産」シリーズの第1話らしきクエスト「立ちはだかる壁」クリアし、6.4時代の通常クエストをコンプリート。

 今回紹介するクエスト「立ちはだかる壁」は、「いにしえの遺産」シリーズの第1話のようで~す。

 フォーリオン外郭にいるミュラルから、謎の5枚の石板の正体を調べるよう依頼されました。

 ちなみに石板は、ミュラルのいる東に2枚、西に3枚ありま~す。

 古フォーリオンにいくと石板は2枚しかなく、内1枚には何も書かれていませんでした。しかも書かれている1枚の内容は現存する5枚とは別物である可能性が高そうでした。

 この時点で大体察しがつきました。

 エルドナの手伝いをしたところ、予想通り石板は種族の設計図でした。

 なおエルドナはまだ「心」を創れていないようでした。

 思い起こせば、女王ゼルメアもマデサゴーラも、心の創作においては失敗したり不完全で終わったりしていました*1*2。一番難しい箇所なのでしょうね。

 魔法生物の作成の際に使わざるを得ない生物的でない増設回路の赤い宝石についても、6.4メインストーリーで「心」に似た機能を宿すための箇所だと判明しました。

 そして種族神や大魔王やエテーネの錬金術文明も苦戦させる「心」の創造を、創生のチカラにも宝石にもほぼ頼らずに達成してしまったパルミオ博士というのは、実に恐るべき才能の持ち主であり、真の意味でのルティアナの後継者であったといえま~す。

 ところで種族は七種類いるのに現代に残る石板が7枚ではなく5枚というのは、竜族の石板は削除され、人間族は単に天使を弱体化させるという簡便な製法だったために設計図が不要だった」というのが原因だと星月夜は考えました。

 このクエストをクリアーしたことで、6.4時代における期間限定クエストを除く通常クエストはコンプリートとなりました。

クエスト「次期天使長の行方」

 古フォーリオンのパシエルは次期天使長を目指すことにしたらしく、有力者とのコネ作りの支援を要求してきました。クエスト「次期天使長の行方」で~す。

 途中で聖天のつばさの原型の発明にも立ち会えました。

 でもレクタリスは天使長の地位を選挙で決める制度にするという案を遺しており、ナドラガもその遺志を尊重したため、パシエルの野望は潰えました。