ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

スキル管理

武器スキル選択メモ その1 武器の160~180スキルの完全見直し

昨日の記事の続編で~す。本日は武器の160~180スキルの完全見直しを発表しま~す。 昨日の例にならって、まずは改変前の最新情報のリンクからで~す。 ※その5 盾 ※その6 ツメ・扇 ※その7 スティック・ヤリ・弓 ※その9.1 片手剣 ※その11 短剣 ※その16 ブーメ…

職業スキル選択メモ その1 職業の160~180スキルの完全見直し

160~180スキルについては長年見なおしをサボっていて、現在の自分のプレイスタイルに適していない部分がいつの間にか増えていました。 そこでスキルポイントの配分はそのままで、160~180スキルだけ一気に修正しました。 本日はその中でも、職業スキルの修…

4.5メインストーリー その6 後日談 & 4.5前期時代の宝箱をコンプリート

本日はキュロノス討伐の後日談で~す。 まず世界宿屋協会の人と話すと、キュルルから預かっていたというスキルブックをくれました。 肉体が滅んでも見守り続けるというキュルルの宣言は、単なる社交辞令ではなかったのかもしれませんね~。 でも意地悪く解釈…

三職以上の間で融通可能な非固有スキルの組み合わせをまとめました。

「スキルポイント配分メモ その18」で、両手杖と盾のスキルがやりなおしの宝珠1個で融通し合えることを発表したところ、読者のみなさんから好評をいただけました。 そこで、星月夜が利用しない分も含めて、三職以上の間で融通可能な非固有スキルの組み合わせ…

全職のレベルが108になりカンストしたので、「スキルポイント配分メモ その18」を作成しました。週課の縛りプレイも今週から再開で~す。

全職のレベルが108になり、カンストしました。 いつもながらメタル迷宮ペア招待券を奢ったり持ち寄ったりしてくれた方々のおかげでもあるのですが、今回はそれに加えて新コンテンツであるバトルトリニティの報酬である「経験値の聖典」の果たした役割も大き…

豹尾神のなつき度が200を超えたので、対レギルラッゾ戦に投入開始。一応IIIにも勝ちました。

1.スキル 対レギルラッゾ戦用のキラーパンサーのスキルについては、超有名ブロガーであるラグナさんの記事を参考にして育てていました。 ラグナさんも、一応取得した「ネコパンチ」については使わないとしていたので、レベル50+10でなつき度が200を超えた…

遊び人のレベルがカンストしたので、「スキルポイント配分メモ その17」を作成しました。週課の縛りプレイも復活。

遊び人のレベルが105になり、カンストしました。 遊び人には特訓というものがないので、これで全職のスキルポイントもカンストで~す。 これにより、カンスト記念として恒例の行為を二つやりました。 第一は、「カンスト時は、レンダーシアの週討伐では累計…

遊び人関連のクエスト(前篇)

新職業である、遊び人関連のクエストを一気に終えました。本日は「前篇」として、遊び人への転職を可能にするための前日譚と第1~2話を紹介しま~す。 前日譚 「イマドキの遊び人」 遊び人になるためのクエストで~す。 まずは発注者に会うため、「遊びハ…

全職レベル105をようやく達成 & スキルポイント配分メモ その16 今回のメインテーマは賢者復活作戦

今回は今までと比べて随分時間がかかってしまいましたが、全職のレベルが、4.2時代のカンストである105となりました。 週課のレンダーシア討伐の「討伐数が少ないモンスターを狙い撃ち」縛り*1も、次回から復活で~す。 これで各職業の持つスキルポイントは7…

邪神の宮殿四獄に対応するため、「棍の使い手」が一気に「棍の天女」になりました。

今年はかなりゲームをする時間があるのですが、例外的に七月だけ忙しいで~す。最近発表の記事も、半分ぐらいは書き溜めておいたもので~す。 ただし「例外の例外」という形で毎週火曜日はそれなりにゲーム時間を確保しておりまして、さらに今週の火曜日はX…

天地雷鳴士の特訓がカンストし、スキルポイントが4.0時代の上限に到達 & スキルポイント配分メモ その15 & 魔王のいざないに頼らない新デッキ完成

天地雷鳴士の特訓がカンストし、スキルポイントが4.0時代の上限に到達しました。 これを記念してスキルポイントの配分をやりなおしました。 今回は一職あたりが222ポイント、マスタースキルが29ポイントで~す。 なお差分として「その13」のリンクおよび「そ…

スキルと武器の両面からバトルマスターを再強化しました。 & スキルポイント配分メモ その14

「その13」で、いったんはバトルマスターを弱体化したのですが、バトル系コンテンツであるキュウサイポイント稼ぎを日課にしたことで、Aペチ戦術ができるバトルマスターの必要性が高まってきました。 さらには錬金石が倉庫を圧迫するようになってきたので、…

全職レベル99達成! & スキルポイント配分メモ その13

ついに全職のレベルが99になりました。 ここまで来れたのは、メタル迷宮ペア招待券を大量に奢ってくれたフレンドさんのおかげで~す。まことにありがとうございました~。 各職、スキルポイントが5ずつ伸びて219になりました。 そこでこれを機に、スキルポイ…

3.5中期の初日にやったこと

あんまりインする時間がありませんでしたが、眠くなるまで新世界を楽しみました。 1.スキル選びなおし 事前に作っておいたメモ*1を入力しただけだったので、比較的すぐに終わりました。 2.チームレベル解放 最近、うちのチームは引退者が続出しておりま…

スキルポイント配分メモ その12

3.5中期から、マスタースキルポイントの配分を職ごとに保存できるようになるようで~す。 今までは、頻繁に使う職の専用スキルはふりなおしが面倒なので、マスタースキルポイントの手を借りずに180にしたりしていましたが、今後はどの職も151あれば十分とい…

魔塔四変化 その21 棍縛りの旅芸人で挑戦

今までの魔塔の記事の写真を見ていると、棍を装備している姿が見つからなかったので、棍で挑戦してみました。 職業については、武闘家は最近やったばかりですし、僧侶はホロナさんにやってもらいたいし、占い師は立ち入り禁止なので、消去法で旅芸人にしまし…

金策の神様と金策

金策の神様として超有名なミルクティーさんが、金策に誘ってくれました~。自分みたいな弱小ブロガーが参加してもよいものなんでしょうかと、ドギマギしてしまいました。 内容はアッシュリザードから竜牙石を奪う金策でした~。 星月夜は気軽に盗賊で参加し…

3.5前期の特訓をカンストしたので、「スキルポイント配分メモ その11」を作成。しかし今までで一番悩みが残ってます。

数日前に3.5時代のスキルブックを集め終え*1、さらに特訓ポイントも本日カンストさせました。 各職のスキルポイントは214になり、マスタースキルは29になりました。 これを機に、二時間ぐらいかけて新しいスキルポイント配分を作ってみました。 前回は「頻繁…

バトル・ルネッサンスの新報酬をコンプリート。珍しく攻略のためのアドバイスも書いてみました。

バトル・ルネッサンスは、開始されたときに報酬だけコンプリートをして*1、目標のコンプリートは誘われたときなどに徐々に目指していました。 でもそれが終わる前に第二弾が始まってしまいましたね~。 アリスさんのパーティに加わり、占い師4人で、道具不使…

魔塔四変化 その19 魔塔の不遇職「盗賊」で挑戦

先月は、長年不遇とされている武闘家で魔塔に挑戦しました*1。でも武闘家の「不遇」とは外の世界での話なので、本当に縛りプレイを楽しむならば魔塔の不遇職をすべきだと考えました。 魔塔の不遇職といえば、やはり盗賊ですね。この職を象徴するスキル「ぬす…

スキルポイント配分メモ その10

バトル・ルネッサンスのおかげでマスタースキルが27になったので*1、スキル配分を考えなおしました。 スキルポイント配分メモについては、「その9」の後に微修正をした「その9.1」もあるので、両方のリンクを貼っておきますね。 今回心がけたのは、快適さの…

魔塔四変化 その18 格闘・武闘家縛りで挑戦

先々月と先月の魔塔では、縛りプレイで封印しているわけでもないのに今までほとんど使ったことのない、ムチとブーメランの体験をしてきました*1*2。 そして今月は、やはり体験してみたいという好奇心とブログのネタ作りとをかねて、格闘スキルで挑んでみまし…

大戦鬼セットでダークキングIVを倒してきました。 & スキルポイント配分メモ その9.1

昨日の記事で紹介した、なかば衝動買いしてしまった大戦鬼セットなんですけどね、買ったからには使わないともったいないので、ダークキングIVに挑戦してみました。 並行キャラを含めても、戦士でダークキングIVにいくのは初めてでした。すべて手探りから始ま…

スキルポイント配分メモ その9 職業スキル上限180解放と震王ジュノーガを念頭において作成

3.4後期で職業スキルポイントの上限が180になりましたね~。あと震王ジュノーガなんてのも登場しました。「その8」を作成したころからスキルポイントの合計数は増えていないのですが、新時代に対応するためにポイントをふりなおしました。 他に発表したい話…

魔塔四変化 その17

前回の予告通り、今月の魔塔ではブーメランの練習をしました。職業はレンジャーで~す。 ブレスを使う強敵にはサバイバルスキルを68まで上げ、そうでない敵にはブーメランスキルを優先する方針にすると、かなり便利でした。 1階。レンジャーのいいところは、…

全職レベル96達成 & スキルポイント配分メモ その8

ずっと忙しかったので3.4時代のレベル上げはゆっくりと進めてきましたが、この祝日を利用して一気に全職のレベルを96にしました~。 これを記念してスキルポイント配分の見直しをしました~。 今回は各職のポイントが213、マスタースキルポイントが26で~す…

フウキ委員全員のレベルがカンストしました~。

願いの想域でメタルブラザーズをキラージャグリングで倒し続けたところ、フウキ委員全員のレベルがカンストしました~。 絶大な才能を秘めているとされるラピスちゃんも、特に優秀との噂を聞かないクラウン先輩も、平等に40が上限でした~。 ただし、学年の…

占い師の特訓カンスト & スキルポイント配分メモ その7

占い師の登場で、いっきにスキル配分が楽になりましたね~。 星月夜は、占い師がカンストするころに自動的に美しくなるスキル配分を考えて、すでに作ってあったのですが、先日占い師の特訓がカンストし、理想が現実となりました。邪神の宮殿の四獄実装にギリ…

スキルポイント配分メモ その6 今回のテーマはダークキング対策で~す。

「その5」は、対輪王ザルトラに特化したものでした。その後、一昨日の記事で書いたようにモグーラ戦に特化した微修正をしましたが、それもすぐに終わりました。よってこれを機に、短剣の休眠と両手杖の大幅な弱体化をしました。 一方、弓の道具使いでダーク…

大地の大竜玉の理論値が完成しました。

星月夜はこれまで、ボスコインを買ったことがほとんどありませんでした。ゴールドがもったいなかったからです。のんびりとミネアからのカードを中心に育てていました。 でもドン・モグーラを標的とするところまで世間に追いついてみると、カードの入手の手段…