理論値完成
アモンの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。 次はきようさ理論値でも作りたいで~す。 なおこれにて全種類の大紋章が、最低一つは理論値になりました。 一応リンクも貼っておきま~す。 ※ハルファスのしゅび力 ※アガレスのすばやさ ※ブエルのすばやさ ※…
ブエルの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。 次はしゅび力理論値もほしいな~。
1.40階クリア 不思議の魔塔の6.1時代における最上階である40階をクリアしました。 2.特別報酬コンプリート 特別報酬をコンプリートしました。 3.不思議のカード関連 不思議のカードは、打撃用・回復用・攻撃魔力用の三種の理論値を作り、うち二種はレ…
グレモリーの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。
アガレスの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。 次はきようさ理論値を目指しま~す。
おもさ伝承版の夢幻魔王の勲章のダメージ理論値が完成しました。 ためる伝承版の夢幻魔王の勲章は、理想的な合成効果を途中から変えられたために理論値完成までに随分難儀しましたが*1、おもさ伝承版のほうは最初からダメージ理論値を作る予定だったので*2随…
ダンディサングラスを捨ててから*1、約5年間ずっと先延ばしにしてきましたが、このたび一念発起してファントムマスクのおしゃれさ理論値を作りました。 外見は「おしゃれ」にちなんで、最近クエストでもらったばかりの「ぷるぷるスラピー」にしました。 アク…
ムドーコインが安くなったのを利用し、「ためる」伝承版の夢幻魔王の勲章のダメージ理論値をようやく完成させました。 「おもさ」伝承版のほうはまだリーチですが、これは節約のためミネアのカードだけで完成させる予定で~す。 ムドー配信開始からこの日ま…
幻界王の首かざりを「各弱体系耐性」理論値にするところまでは三ヶ月前に成功していました*1。 その後は有料のコインを使わない縛りの倹約モードを続け、ついにそこに「HP+5」も加えることができました。これで完璧で~す。 今後は「HP+5」が三つ揃ったHP理…
ハルファスの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。 次はきようさ理論値を目指しま~す。
1.「各弱体系耐性」が不可逆的に理論値となる 幻界王の首かざりには基礎効果として各弱体系耐性50%がついていま~す。 だから合成効果で「20%・15%・15%」であっても各弱体系耐性は一応理論値の100%となりま~す。 しかし最終目標は「25%・25%・HP+5」なの…
はやてのリングのすばやさ理論値が完成しました。 聖守護者の闘戦記が始まるまではベルフェゴルから地道に盗み続けるなんてする気にならなかったのですが、闘戦記が始まってベルフェゴルから破魔石も盗めるようになってからは少しずつ育てるようになっていた…
星月夜は長らく対デルメゼI用に揃えた装備*1を対デルメゼIIにも流用していたのですが、スーパースターでIIに挑む場合は大地の大竜玉よりもパワーチャームのほうが便利だといわれました。 いわれてみるとそのとおりでした。現状では最大HPをいくら上げたとこ…
職人関連の全クエストを終え*1、ようやく好きなギルドを好きなときにできる心境となりました。 そこで最初に向かったのは、全ギルドめぐりの中で「やり残したこと」が一番多いランプ錬金ギルドで~す。 やり残したことの第一は、「攻撃呪文ダメージ減」用の…
ガナン帝国の勲章は、「会心率と呪文暴走率+0.5%」を伝承した上での「会心と暴走ダメージ」理論値*1と、HP理論値*2と、「きようさ」を伝承した上での「HP+2」埋めの三種類を作る予定でした。 そしてその三種類目がやっと完成しました。 第三の理論値は、せい…
夢幻魔王の勲章については、コイン代がもったいないので、理論値のリーチがかかった時点からは時々手に入る無料のカードだけで育ててきました。 しかし今回は非常に合成運が悪く、こうしてムドー実装から4ヶ月かかってようやくテンション消費なし理論値が完…
3ヶ月ほど前に教授のネガネのMP理論値を目指しはじめたのですが*1、それがついに完成しました。 次にトルネコに会ったら何を買おうか迷いま~す。 *1:https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2021/02/23/180000
星月夜は万魔の塔が解放されてから毎週、ずーっとプレイヤー四人での挑戦を原則としてきました。ソロプレイを多少混ぜることもありましたが、それはあくまでギラムソウルの追加などを目的とした小規模なものでした。 でも、詳しい事情は秘密なのですが、最近…
1.一作目の用途 魔犬の仮面は、いつか「この魔犬の仮面をしてないと攻略は困難」というボスが登場したら大急ぎで対応して二作目を作るつもりですが、一作目については盗賊用にのんびり育てていました。 長年盗賊は、初手で必殺チャージがくれば儲かるとの…
2月にハルファスの紋章のきようさ理論値が完成したとき、「いつかしゅび力理論値も作ってみたいな~」と書いたのですが*1、これが自然に完成しました。 「自然に」とは、具体的には「破片からの復元には一切頼らず」という意味で~す。 これは完全に緩和措置…
アモンの紋章のしゅび力理論値が完成しました。 5.5の緩和措置のおかげではなく、エナジーが30になったおかげで~す。 いつかはきようさ理論値も作りたいとか思っていましたが、大紋章まで登場してしまったので、迷い中。
ハルファスの紋章のきようさ理論値が完成しました。 いつかしゅび力理論値も作ってみたいな~。
1.ダークグラスのこうげき力理論値を目指した理由 今年に入ってやっとガルドドンに通い始めたことは、以前の記事で報告したとおりで~す。 そしてそれ以上に何倍も今更という感が漂う内容ですが、ダークグラスのこうげき力理論値を作りました。 なぜ今更こ…
智謀の首かざりは、ゲルニック将軍の現役時代に炎版理論値を一つ完成させたとき、「これ以外のバージョンの理論値はもっと使う機会が少ないでしょうから、これでゲルニック将軍は卒業で~す」と書きました*1。 その後に5.0でレグナードVで賢者入り構成が流行…
本稿は昨日の記事と対をなす対ガルドドン用の準備の紹介ですが、防具やアクセサリーの準備にも気合が入っている点に違いがありま~す。 1.武器はシェキナーの弓を購入 ガルドドンに魔法戦士で挑む場合、フォースブレイクを貫通させることこそが一番大事と…
アガレスの紋章のとき*1と同じく、ブエルの紋章も一番ほしかったしゅび力理論値の前にすばやさ理論値が完成してしまいました。 せっかくなのでこれはこれで大切に使いま~す。 別キャラを同時並行で育てているのでわかるのですが、星月夜は紋章アクセの合成…
剛勇のベルトの合成で目ぼしいものといえば、「天使の守り確率理論値」・「HP理論値」・「こうげき力理論値」・「おもさ理論値」・「ヘビーチャージ100%兼おもさ3」の五品でしょうね。 ステータス系の三大理論値はディエゴの試練の追加に備えて保持しておく…
1.第二の理論値(HP版)完成 ガナン帝国の勲章は、一番ほしかった「会心と暴走」版の理論値を運よく最初に入手できたので*1、第二のHP版はコインに頼らずカードやメダルだけで緩やかに育てていました。 でもあと少しで完成するという状態のときに魔犬レオ…
竜のうろこの第三の理論値であるHP版が完成しました。 この装備の本来の役割からいえばHP版よりしゅび力版のほうが役に立つのは当然なのですが、作っているときは万魔の塔に限ってはHP版のほうが役に立つ気がしていました。 万魔にはしゅび力と無関係な呪文…
アガレスの紋章は「きようさ」を理論値にする予定だったのですが、一度も会心合成が来ないまま自然に「すばやさ+5」ばかりがつき、すばやさ理論値のほうが先に完成してしまいました。 これを無理にきようさ理論値に改造していくより、きようさはきようさで0…