ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2017/12/31/000000)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

117~118レベル開放クエスト「弐の五声は呼の声」

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 天唱楽師から117~118レベル開放クエスト「弐の五声は呼の声」を受注しました。

 「呼」の声を体現するのはプクリポだからオルフェア東の天奏士ピパップに会いに行けとのことでした。

 横にいるシーギアによると、ピパップは最後に天奏士に加わった者らしいで~す。

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 この人のようで~す。「呼声の化身」とかいうボスを倒してくるよういわれました。

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 なかなか強かったで~す。

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 夕方に始めた戦闘なのに、終わるころには夜になっていました。ほひ~。

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 ところでこの戦場は、プクレット地方のプクレット広場の地形の流用のようでした。

 クリアーすると天唱楽師から「五声のうち ふたつまでものエナジーを その身に宿すことができた者は 初めてだ」といわれました。

 今までも「レベル開放の手段は、プレイヤーが受けるクエストの他にもある」という世界観が匂わされていましたが、プレイヤーに先んじてレベル120になれるアンルシアのレベル開放が他の手段によるものであったことが、これで完全に証明されました。

 あと死んでいった五種族のエナジーが五声になるとかいう設定も語られていました。

 「え、人間族の声はどうなるの?」と思いましたが、ひょっとしたら最近多発している生き返しの術で復活する魂が人間族のもの限定であることと、何か関係があるのかもしれませ~ん。

ブレスガード41%の魔侯爵のよろいを購入し、よろい職でも達人の宝珠にたよらずにブレスガード100%を実現! & 余談としてオジャロスの爵位について

1.魔侯爵のよろいセットを買う二つの動機

 魔侯爵のよろいセットには二つの大きな価値があると考え、購入にいたりました。

 一世代前のミラーアーマーセットも随分優れたものであったので、この二大価値の一方だけしかなかったならば買わなかったかもしれませ~ん。

 第一の価値は、ブレスガード8%のセット効果で~す。これは説明するまでもないで~す。

 第二の価値は、からだ下が久々に自由枠だということで~す。これはレベル90用の大戦鬼のよろいセット以来なので、なんと七世代ぶりということになりま~す。

 そして「自由枠のあるよろいセット」というのは、他の自由枠のある防具セットとは、次元の違う利益がありま~す。

 なぜなら、5.2以降のフォーススキルには「よろいが装備できる」があり、このスキルを持った魔法戦士が自由枠のあるよろいを装備するときは、その自由枠に「戦士・パラディン・魔剣士」用に持っていた防具も「盗賊・魔法戦士・どうぐ使い」用に持っていた防具も両方選べるので、装備の枠を圧迫せずに耐性がよりどりみどりになるので~す。

2.入手した魔侯爵のよろいを紹介

 さて、星月夜はブレスガード51%の盾を所有しており*1、セット効果が8%なので、計100%になるよう、41%の魔侯爵のよろいを入手しました。

 14%の超大成功が二ヶ所と失敗が一ヶ所のものを688万ゴールドで購入し、錬金石180個を使って41%を実現しました。

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雨月「それは浪費のしすぎや~。「鉄壁のブレス耐性」を使えば、達人ポイント0でもブレスガード1%が実現できるで~。あと1%妥協するだけでも200万ゴールド以上節約できたはずや」

星月夜「それはそれで一つの正論だけど、仲間モンスターは達人の宝珠が使えないし、ここで贅沢をしておけば今後は盾のほうで節約がしやすいでしょ。たとえばレグナードの連戦をするとなると、ブレスガード100の他に、雷ガードのついた雷竜の大盾やふっとびガードのついた魔界の大盾がほしくなるかもしれないじゃん!」

雨月「う~、雨月も真似したくなってきたで~。これはヤバイ。」

星月夜「そうなると思って、雨月用にも690万ゴールド払って同じ性能のものを買っておいたわ~」

雨月「神!」

3.魔侯爵のこて

 こての錬金は万能型の会心埋めを入手することにしました。

 これはゼルメアでは容易に出ないので、バザーで買いました。

 約207万ゴールドと錬金石45個で、「1.7・1.4・1.4」の状態にしました。今後錬金石があまったら、120個投入してさらに0.4%上げるかもしれませ~ん。

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雨月「こてのほうは、えらいこと現実的で堅実やな~」

4.魔侯爵のかぶと・魔侯爵のグリーブ

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 ミラーアーマーセットには独自の優れた側面が多々あり、また苦労して様々な耐性を集めてきました。だから万能型の普段着はミラーアーマーセットを使い続ける予定で~す。

 魔侯爵のよろいセットは、エンドコンテンツでどうしてもブレスガード100が必要になったときだけ装備し、そのときに足りない耐性を他の部位で大急ぎで補いま~す。

 そういうわけで当分は魔侯爵のかぶとと魔侯爵のグリーブは購入しないでおき、ゼルメアでいつか使えそうなものを少しずつ集めていきま~す。

余談.オジャロスの爵位について

 魔界関連の爵位や称号には、「魔」がつくことが多いですよね。魔王・魔元帥・魔勇者・魔伯爵といった具合に。

 今回の防具の追加で、そこにさらに「魔侯爵」が加わりました。

 でもオジャロスの爵位は「魔大公」ではなく「大公」でした。

 いかなる理由があってそうなったのかは現時点では不明ですが、これはひょっとしたら今後の考察のカギになるかもしれないので、メモしておきま~す。

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アモンの紋章のしゅび力理論値が完成しました。

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 アモンの紋章のしゅび力理論値が完成しました。

 5.5の緩和措置のおかげではなく、エナジーが30になったおかげで~す。

 いつかはきようさ理論値も作りたいとか思っていましたが、大紋章まで登場してしまったので、迷い中。

チームレベルが66になりました。

 チームレベルが66になり、制服とドルボードのカラーにベージュが解放されました。

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 やや悪趣味ですが、久々のカラー解放で嬉しいので、制服とドルボードを全部ベージュで染めてみました。

グレイスフルコートセットのコレクションと、それぞれの用途を紹介しま~す。

0.はじめに

 グレイスフルコートセットがかなり集まってきたので、本日は今まで集めたものの紹介と、用途について語りま~す。

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1.グレイスフルハット

1-1.混乱ガード100・マヒガード60

 ゼルメアで入手しました。

 普段着に使いま~す。

1-2.さいだいHP24

 37万ゴールドで入手し*1、さらに錬金石を90個つぎこみました。

 デルメゼ戦で使いまくる予定で~す。

1-3.おびえガード98・どくガード60・封印ガード15

 ゼルメアで入手しました。

 おびえガード用で~す。さらに100ガードがほしいところで~す。

2.グレイスフルコート

2-1.即死ガード100・呪いガード98

 約330万ゴールドと錬金石45個で入手しました。

 普段着に使いま~す。

2-2.呪いガード100・かいふく魔力15

 ゼルメアで入手しました。

 デルメゼ戦で、ダークネスブレスを浴びてHP1で生き延びてしまったときに呪われないという利点がありま~す。

 また過去記事「ガルドドンに挑みはじめたからこそ作れた、5.4時代のバトルロードの装備・バッジの改定版」で書いたように、星月夜はここ二ヶ月ほどダイダロスのからだ上装備に呪いガード100がほしいと思ってきました。その用途としてこれは非常に役立つはずで~す。

3.グレイスフルボトム

3-1.眠りガード100・マヒガード60

 160万ゴールドと錬金石45個で入手しました。

 1-1のハットと対になるように買ったので、もちろん普段着で~す。

3-2.しゅび7・幻惑ガード62・混乱ガード60

 ゼルメアで入手しました。

 デルメゼ戦で、通常攻撃のダメージを抑えつつ、ダークネスブレスを浴びてHP1で生き延びてしまったときに幻惑されにくいという利点がありま~す。上位互換がほしいところで~す。

4.グレイスフルブーツ

4-1.踊らされガード100・転びガード98

 48万ゴールドと錬金石225個で入手しました。

 普段着で~す。

4-2.移動速度6・身かわし率1.4

 ゼルメアで入手しました。

 サファイアボムを避けるためにも、身かわし率を犠牲にしてでも移動速度9がほしいで~す。

5.ウデの自由枠

5-1.タンブラーリストのかいしん率4.9

 昔買ったもの*2を徐々に錬金石で鍛えてここまできました。

 タンブラーシャツセットには独自の価値もあるので、他の部位もまだ結晶化していませ~ん。

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6.主な用途のまとめ

6-1.普段着

 1-1・2-1・3-1・4-1・5-1を装備しま~す。

 眠り・混乱・マヒ・即死・踊らされが100ガード、転びが98ガード、呪いが68ガードで~す。

 あとは臨機応変で~す。

6-2.デルメゼ戦

 当座は1-2・2-2・3-2・4-2・5-1を装備しま~す。

 呪いが100ガード、幻惑が62ガード、移動が6で~す。

 下半身は徐々にゼルメアで上位互換を入手していく予定で~す。

6-3.バトルロードのメタッピー用

 1-1・2-2・3-1・4-1・5-1を装備しま~す。

 眠り・混乱・マヒ・呪い・踊らされが100ガード、転びが98ガードで~す。

 呪い耐性以上に期待しているのが、AIこそが真価を発揮できる「コマンド間隔-0.5秒」で~す。

「お祝いシャワー虹」を覚えました。

 「お祝いシャワー虹」は、かつては1キャラしかもらえないしぐさでしたが、5.5からメリーポコにプレゼントチケット2枚を差し出すことで覚えられるようになりました。

 星月夜もこれを機に覚えました。

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 虹!

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 差分として通常のお祝いシャワー!

 この記事は、せっかくなのでプレゼントチケットと縁の深いテンの日に発表しました。

 これでテンの日をスッカリ忘れていた人とかが、思い出してインしてくれたらいいな~。

5.5前期時代の宝珠をコンプリート & 魔法使いと僧侶の闇の宝珠にご注意! (訂正あり)

1.宝珠コンプリート

 5.5前期時代の宝珠をコンプリートしました。

 個人的ラスボスは「果てなき蒼月の守り」でした。

 マーズフェイスから入手するほうが楽なんでしょうけど、「蒼」にこだわってデスマーキュリーから入手しました。

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2.魔法使いと僧侶の闇の宝珠にご注意

 「果てなき蒼月の守り」が最後だったからこそ気づけた問題点がありました。

 魔剣士の「闇のちから」を配分する画面にいくと、スーパースターとデスマスターにはある「果てなき血吸いの守り」が削除されていました。魔剣士では5.5以降使えない特技に関する宝珠なので、妥当な改革といえましょう。

 しかし魔法使いと僧侶の闇のちから配分画面を見ると、魔剣士の血吸いの守りと同時に消された僧侶のデビルンチャームや魔法使いのキラーブーンといった数々の特技に関連する宝珠が、そのまま掲載されていたので~す。

 これは魔剣士と比較してかなり不平等な扱いですし、配分作業のさいに邪魔ですし、不当な罠にもなっておりま~す。

 速やかに是正してほしいで~す。

※即日訂正

 消えたかに見えた魔法使いのキラーブーンらは、160以降の選択スキルという形で再生していたようで~す。

 クラウスさんのご指摘で、間違いを知ることができました。

 運営と読者の皆様に謝罪するとともに、クラウスさんには改めて御礼申しあげま~す。