ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2017/12/31/000000)がオススメで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

レベル

偶然にもタイムリーな「マスター・ラセドの依頼」(追記あり)

武器鍛冶職人に転業*1して以来、いくつかのレベル解放クエストを達成してきましたが、物語の要素をもった解放クエストがようやく始まりました。レベル36~40解放クエスト「マスター・ラセドの依頼」で~す。 本来の課題である★★以上のパルチザンを達成した上…

デスマスターのレベルが80になり、称号とポーズを入手しました。

デスマスターのレベルをガンガンを上げてらっしゃるかたも多いですが、星月夜は討伐隊からの報酬や試練の門めぐりといった日課・週課を中心にのんびりと上げていま~す。 5.0になる前は、新職のスキルポイントを武器スキルに配分することで他の職まで強くで…

チームレベルが61になったので、「しらあい」を試してみました。

5.0でチームレベルが解放されて以来、メンバーみんなでがんばった結果、チームレベルが61になりました~。 さっそく新色の「しらあい」で制服を染めてみました。 次は62レベルを目指してがんばりますよ~。

極致への道標をコンプリートし、スキルブックもコンプリートしました~。

極致への道標をコンプリートし、スキルブックもコンプリートしました~。 本当はもっと早く自慢したかったのですが、デスマスターに転職できるようになってそのレベルを70以上まで上げないとクリアーできない仕様だったので、デスマスター関連の記事を発表す…

デスマスターの関連クエスト 後篇

※第3話 お願いベントラーコイン! ネリムさんは部屋中の書を読み漁って霊感を得る方法を探していたようですが、ダメだったそうでした。 この時点では、「本を読むよりデズリンさんに直接相談すればいいのに」と思ってしまいましたが、実はこれが重要な伏線に…

デスマスターの関連クエスト 前篇

※入門編 「黄昏のデスマスター」 5.0の時代になると同時にデズリンさんから手紙が届きました。デスマスターという職に就くよう誘ってくれました。 もちろん望むところで~す。さっそく彼女の待つグレン領東に行きました。 デスマスターになるためには生と死…

転生11回時代のキラーパンサーのレベルがカンストしたので、対レギルラッゾ戦用のスキルをふりなおしました。

5.0になって仲間モンスターの転生回数の上限が11回になりましたね~。 この時代において星月夜が最優先でレベル50+11にした仲間は、キラーパンサーの豹尾神で~す。もちろん対レギルラッゾ戦に投入するためで~す。 レベル50+11でなつき度が300だとスキルポ…

5.0時代のバトルロードバッジをコンプリートしました~。

5.0でバトルロードにバッジが追加されましたが、しっかりコンプリートしてきました。 中でも気に入ったものがあれば効能の紹介記事なども書いてみたいところですが、現在仲間モンスター全員が転生回数上限の解放により、レベルが「50+10」から「1+11」になっ…

復帰してくれたらメタキンを全部奢ってもいい人

冒険に出たばかりのころ、人脈はチーム関係者とそのフレンドにほぼ限定されていたのですが、思い切って仲良くなったかたがいました。 戦いに関する知識が豊富なだけでなく、話していて面白い人でした。星月夜は彼女の指導があったればこそ、エンドコンテンツ…

アンルシア様のレベル上限解放に関する私論

アンルシア様のレベル上限は、レベル上げが可能となった2.2時代は50でしたが、2.3で55となり、2.4後期で60となりました。 これは特別な解放の物語などがあったわけではなく、メインストーリーを進めていないプレイヤーに対しても等しく解放されました。いわ…

「ジェニャの未来」第3話「パラディンの伝説」 & バウギアの旧設定と新設定を強引に整合させる論法を発見

「ジェニャの未来」第3話「パラディンの伝説」に挑戦しました。 今回はパラディンの物語の完結編ということで、当然パラディン縛りを続けるとともに、もっともパラディンに縁の深い仲間モンスターを連れていくことにしました。 そのモンスターとは、転生する…

道具鍛冶職人としての最後のクエスト「マスター・バレクスの選択」をクリアーし、「道具鍛冶を継ぐ者」の称号を得ました。次は武器鍛冶職人をがんばりま~す。

道具鍛冶職人としてのレベルが54になったので、道具鍛冶職人としての最後のクエスト「マスター・バレクスの選択」を受けられる状態になりました。 与えられた課題はすぐに達成できたのですが、肝心のバレクスがバートルとの交渉で疲弊して課題を評価すること…

「ジェニャの未来」第2話「廻るカルマ」

「ジェニャの未来」第2話「廻るカルマ」に挑戦してきました。 なお大人版ジェニャを「黄金のパラディン」と表記し、現代版のジェニャを単に「ジェニャ」と表記しま~す。 第1話ではパラディン縛りだけをしましたが*1、今回はさらにゴーレムのタロースを連れ…

名声レベルが120となり、カンストしました。

4.3で上限が一気に120まで解放された名声レベルが、ようやく本日カンストしました。ほぼ丸一年かかった計算になりま~す。 自分ではかなりマジメに上げていたつもりなのですが、国勢調査の時点で1000人に1人ぐらいはすでにカンストしていたようですね~*1。…

クエスト「人生で大切なもの」をクリアーしました。そして謎のセレブの連れていたアルゴングレートの正体は…。

980年前に絶えた紅竜の謎を追うキバリオさんから、最後の足跡のあった真のゼドラ洞の巨竜の巣を、戦闘の苦手な自分の代わりに調べてきてほしいといわれました。 キバリオさんは「ヒスイのつばさ」でリュウタと組んでいたキバチェさんの子孫っぽいですね~。…

道具鍛冶職人レベル51~55解放クエスト「鍛冶ハンマーの逆襲」クリアー & 「熟練道具鍛冶職人」の称号を入手

このブログでは一記事一話題縛りをしているのですが、本日の二つの話題はどちらも簡潔な上に密接な関連性があったので、一回にまとめました。 数日前、道具鍛冶職人のレベルが49になり、道具鍛冶職人レベル51~55解放クエスト「鍛冶ハンマーの逆襲」を受注で…

戦神封印メモその2 作成のきっかけは戦神のベルトの希少価値の低下

戦神のベルトの効果の封印については、封印数がカンストした時点では「両手剣・オノ・ハンマー不使用」というかなり厳しい武器の使用縛りをしていたので、「メモその1」は深く考えずに作ることができました。当時使用を禁止していた武器を中心に縛ればよかっ…

道具鍛冶職人で作れるものを全部いっぱつ仕上げ可能にしました。

道具鍛冶職人で作れるもの全部に対して、レシピに星マークをつけ、いっぱつ仕上げ可能にしました。 大量の在庫を抱えることになりましたが、マイタウン導入による家具バブルが到来するだろうと信じて少しずつ売りさばいておりま~す。 あと我が家の雰囲気に…

全職のレベルが110になりカンストしたので、スキルポイント配分メモその19を作成しました。 & 雨月のスキルポイント配分メモその1

全職のレベルが110になり、4.5後期におけるカンスト状態になりました。 これを機に、スキルポイント配分メモその19を作成することにしました。なお「その18」へのリンクも貼っておきますね~。 特訓もカンストしている場合の職業ごとのスキルポイントは、遊…

道具職人レベル46~50解放クエスト「錬金ランプをみがけ!」

道具職人レベル46~50解放クエスト「錬金ランプをみがけ!」をやりとげました。 「木工刀よりも鋭く」と同じくバートルの変名である「ダーミィ」からプラチナ錬金ランプの★★以上を依頼されました。 プラチナの職人道具って作成中に「メーター減少」効果があ…

釣りレベルが40になり、カンストしました。

4.5後期ならではの話をもっと掲載したいのですが、全職のレベルが110になる前に釣りレベルのほうが40になってしまったので、カンスト報告をいたしま~す。 何か特別なレベル上げに打ち込んだわけではありませ~ん。 まず毎日スペシャル釣り場をチェックして…

「心眼で見る真実」をクリアし、レベル110を解放しました~。しかしその心眼とやらは新米時代のあの人に遠く及ばず。

110レベル解放のため、クエスト「心眼で見る真実」に挑戦しました。今回は視覚を鍛えるというもの。 与えられた課題はじごくのたまねぎを倒してくるだけの簡単なものでした。 そういえばじごくのたまねぎといえば、くさった死体に育てられたという設定でした…

天獄のメカバーンは、天獄のベリアルやアークデーモンと異なり、討伐数が増えました。

1.前史 以前「天獄におけるベリアルが何者なのであるかを調べました。おかげでアークデーモンについても判明しました」という記事で、天獄で冥府の君主が呼ぶベリアルやアークデーモンを倒しても、討伐数が増えないという現象を報告しました。 そしてその…

「振るえ必殺のフライパン」をクリアーし、道具鍛冶職人レベル41~45を解放し、ヘパイトスの炎を覚えました。

「振るえ必殺のフライパン」をクリアーし、道具鍛冶職人レベル41~45を解放しました。 防具鍛冶職人としてはずっと昔に覚えたヘパイトスの炎も、このクエストを通じて道具職人の立場で覚えなおすことができました。 おそらくこれで一気に大成功率が上がるか…

レベル解放に備えて未報告にした三つの討伐

来週は3.5後期が始まってレベルが解放されますね~。 星月夜はそれに備えて週課の二つのレンダーシア討伐は未報告にしておきました。 ここまでは多くの人がやっていることでしょうが、もう一つ、同じ理由から未報告にした討伐がありました。 それはアルウェ…

偶数HP調整用のHP準理論値アクセを二種類作りました。

1.偶数HPとは 「天使の守り」での復活直後に聖女ラインにあるためには、最大HPは偶数でなければなりませ~ん。 その理由を知りたいかたは、"PRIEST CAFE"さんの「奇数僧侶で恥をかく僧侶」という記事をご覧くださ~い。 最大HPの調整については、大雑把な…

道具職人レベル36~40解放クエスト「木工刀よりも鋭く」

道具職人のレベル解放クエストは、今まで体験したものはどれも課題となった品を作成するだけの内容でしたが、36~40解放クエスト「木工刀よりも鋭く」は物語性がありました。 ラッカランの教会前のダーミィという女性に銀の木工刀★★を届けるというものでした…

クエスト「奇門遁甲の式・壱」 最大の問題はあかちの腹

昨日の深夜、寝ているうちにこの記事の草稿段階のものが自動的に公開されてしまったようでした。 不完全なものを世間に晒してしまったことを、お詫びいたしま~す。 本日の18時までに書き上げて発表する予定だったのですが、もうあらかたの内容は一度公開さ…

三職以上の間で融通可能な非固有スキルの組み合わせをまとめました。

スキルポイント配分メモその18で、両手杖と盾のスキルがやりなおしの宝珠1個で融通し合えることを発表したところ、読者のみなさんから好評をいただけました。 そこで、星月夜が利用しない分も含めて、三職以上の間で融通可能な非固有スキルの組み合わせをま…

防具職人レベルが65となり、カンストしました。

防具職人のレベルが65となり、カンストしました。 カンストさせるまでの過程が楽しかったので、げんませきを2個使う「くろがねのはちがね」などの赤字納品もしっかりやりましたが、それでも解放*1から四ヶ月以上かかりましたね~。 そういう事態を避けていた…