ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

紋章アクセ

ハルファスの大紋章の理論値の第二号が完成し、大紋章第二号をコンプリート。万魔の塔は事実上引退で~す。

過去記事「ブエル・アガレス・アモンの大紋章の理論値の各第二号が同時に完成した週でした。週課を大縮小できま~す」の計画に従い、この一ヶ月間の万魔の塔は毎週軽く一の災い壇だけをやり、ハルファスの大紋章の理論値第二号を目指していました。 当初の想…

ブエル・アガレス・アモンの大紋章の理論値の各第二号が同時に完成した週でした。週課を大縮小できま~す。

今週の万魔の塔ではブエルの大紋章ばかりが出ました。 これらによりブエルの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。これはすばやさ理論値*1に続く理論値第二号で~す。 この時点で大紋章の破片が300個余っており、ハルファス・アガレス・アモンの第二号がリ…

万魔フィーバーのおかげでグレモリーの大紋章の理論値第二号が完成しました。今回は「きようさ」で~す。

グレモリーの大紋章はしゅび力理論値を持っていたのですが*1、今週の万魔フィーバーのおかげで第二号として「きようさ」の理論値が完成しました。 各大紋章の理論値の第二号ができあがったのは今回のグレモリーこそが初であり、また各大紋章の「きようさ」理…

6.2以降の万魔の塔の感想は、「安い20と高い20」で~す。

1.安い20 6.2で追加された「万魔の塔印章」を入手しました。 「サービス終了まで使える印章が、ギラムソウルたったの20で入手できてしまっていいのか、安すぎないか」という感想を持ちました。 2.高い20 6.1で五の災壇が追加され*1、かつギラムソウルの…

アクセサリーの理論値一覧 パラメータ編 その1(随時更新記事)

「「いつか作るぞ」と漠然と思っていた理論値をやっと作ってみたら、とうに時代遅れだった」という体験を今月の初頭にしたので*1、その苦い経験を踏まえてしっかり一覧表を作ることにしました。 今回は国勢調査や極致への道標などで役立つパラメータ用に特化…

アモンの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。大紋章、全種一個は理論値完成で~す。

アモンの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。 次はきようさ理論値でも作りたいで~す。 なおこれにて全種類の大紋章が、最低一つは理論値になりました。 一応リンクも貼っておきま~す。 ※ハルファスのしゅび力 ※アガレスのすばやさ ※ブエルのすばやさ ※…

ブエルの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。

ブエルの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。 次はしゅび力理論値もほしいな~。

グレモリーの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。

グレモリーの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。

アガレスの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。

アガレスの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。 次はきようさ理論値を目指しま~す。

ハルファスの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。

ハルファスの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。 次はきようさ理論値を目指しま~す。

万魔の塔に五の災壇が追加される可能性は50%を大きく上回ると見ています。根拠は先例とくさった死体の総合。

1.課題 「今後、万魔の塔に五の災壇が追加されることがあるか?」という問題の予測をしてみました。 結論からいうと、その可能性は50%を大きく上回りそうで~す。 2.先例からの単純計算 その先例というのは、「万魔の塔に似たコンテンツ」と認識されしば…

心層の迷宮への取り組みかたが変わり、モーモンのスキルを再考しました。それにより、バトルロードにもレギュラー出場が決定しました。

1.イン時間が減り、心層の迷宮は速攻モードに 最近ネット環境のせいでイン時間が減ってきているのは、何度か書いたとおりで~す。 この影響で心層の迷宮に長時間籠るというのは無理になりました。 そろそろ極箱ベルトもそこそこ良いものが集まってきていた…

グレモリーの紋章のしゅび力理論値が完成しました。これにて全紋章の理論値が一応一度は完成したことになりま~す。

星月夜は万魔の塔が解放されてから毎週、ずーっとプレイヤー四人での挑戦を原則としてきました。ソロプレイを多少混ぜることもありましたが、それはあくまでギラムソウルの追加などを目的とした小規模なものでした。 でも、詳しい事情は秘密なのですが、最近…

ハルファスの紋章、今度はしゅび力理論値が自然に完成しました。

2月にハルファスの紋章のきようさ理論値が完成したとき、「いつかしゅび力理論値も作ってみたいな~」と書いたのですが*1、これが自然に完成しました。 「自然に」とは、具体的には「破片からの復元には一切頼らず」という意味で~す。 これは完全に緩和措置…

アモンの紋章のしゅび力理論値が完成しました。

アモンの紋章のしゅび力理論値が完成しました。 5.5の緩和措置のおかげではなく、エナジーが30になったおかげで~す。 いつかはきようさ理論値も作りたいとか思っていましたが、大紋章まで登場してしまったので、迷い中。

ハルファスの紋章のきようさ理論値が完成しました。

ハルファスの紋章のきようさ理論値が完成しました。 いつかしゅび力理論値も作ってみたいな~。

ブエルの紋章のすばやさ理論値が完成してしまいました。

アガレスの紋章のとき*1と同じく、ブエルの紋章も一番ほしかったしゅび力理論値の前にすばやさ理論値が完成してしまいました。 せっかくなのでこれはこれで大切に使いま~す。 別キャラを同時並行で育てているのでわかるのですが、星月夜は紋章アクセの合成…

アガレスの紋章のすばやさ理論値が完成してしまいました。

アガレスの紋章は「きようさ」を理論値にする予定だったのですが、一度も会心合成が来ないまま自然に「すばやさ+5」ばかりがつき、すばやさ理論値のほうが先に完成してしまいました。 これを無理にきようさ理論値に改造していくより、きようさはきようさで0…

たけやり立志伝 その4.1 「たけやりへい入り」・「ソロプレイ」・「自分もヤリ装備」の三大縛りで、帝国三将軍に勝利

1.前史 「たけやり立志伝」シリーズの1~3話では、「たけやりへい入り」・「ソロプレイ」・「自分もヤリ装備」の三大縛りで帝国三将軍を各個撃破していきましたが*1*2*3、第4話だけはそろい踏みした三将軍が強すぎて「自分もヤリ装備」縛りを放棄して二大…

紫水晶の羽根で交換できるウィングをコンプリート & 三の星獣アロトカラー解放 & レギルラッゾIIIの思い出

紫水晶の羽根で交換できるウィングをコンプリートしました。 スカルウィング。 ダークネスウィング。 シルバーウィング。 ブラッディウィング。 セレネウィング。 ディアナウィング。 これを記念して、しばしば第四のメンバーとしてレギルラッゾと戦ってくれ…

幻惑ガード理論値を完成させ、聖守護者のゆびわの各種耐性をコンプリートしました。記念に豹尾神は計都星に改名で~す。あと今後の方針も語りま~す。

聖守護者のゆびわの幻惑ガード理論値を完成させました。 3年以上活躍してくれた破幻のリング*1はこれで退役で~す。 そしてこれにより、全八種の聖守護者のゆびわの耐性理論値をコンプリートしました。 せっかくなので過去の七種へのリンクも貼っておきまし…

はじまりの紋章のHP理論値が完成しました~。

紋章アクセというものが新たに導入されましたね~。 「はじまりの紋章」は、今後有力な紋章が導入されるまでのつなぎですが、それでも一応HP理論値を作ってみました。 こだわりのほっしーでした。