ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

腰アクセ

覚醒の鬼石登場以後の戦神のベルトの封印・収集戦略

1.はじめに 6.5後期から、戦神のベルトに関しては「覚醒の鬼(神)石」の登場と封印対象が60種類になったという二つの変更がありました。 本稿は過去記事「50種類時代の戦神封印メモ その6 今回の最大のテーマは光属性」の続編の要素を持っていますが、題…

6.2で変化した心層の迷宮の亡霊たちの外見やセリフを調査。最重要だったのは哀惜の砂漠のレベル3のNPCたち。

0.はじめに 6.2で心層の迷宮の亡霊たちの外見が変化したと聞いたので、過去の写真と比較しにいきました。 同じ迷宮の同じレベルの亡霊たちを、旧→新の順に掲載していきま~す。そして気づかされたことなどを文章で書きま~す。 ついでに、彼らの語るセリフ…

アクセサリーの理論値一覧 パラメータ編 その1(随時更新記事)

「「いつか作るぞ」と漠然と思っていた理論値をやっと作ってみたら、とうに時代遅れだった」という体験を今月の初頭にしたので*1、その苦い経験を踏まえてしっかり一覧表を作ることにしました。 今回は国勢調査や極致への道標などで役立つパラメータ用に特化…

転生13回時代のバトルロードのメンバーたちのスキルをこのように決めました。その他の微細な変化の報告もしま~す。

6.0でバトルロードに参加させるメンバーは、半年前の過去記事「心層の迷宮への取り組みかたが変わり、モーモンのスキルを再考しました。それにより、バトルロードにもレギュラー出場が決定しました」のときと同じくホイミスライム・キラーマシン・モーモンで…

6.0メインストーリー その4 みそぎ

四天の星巡りを終えたので「聖天区画」というところに入れるようになりました。ここまで来れた英雄は星月夜が二人目のようでした。 「聖天の使い」って、毎年ここから来てたのかな? 「聖天舎」という施設が天使たちの中央官庁のようでした。 ここには黒宝箱…

50種類時代の戦神封印メモ その6 今回の最大のテーマは光属性

「その5」へのリンクをまず貼っておきま~す。 1.封印内容再吟味の理由 1-1.光属性 昨日の記事で書いたとおり防衛軍の実績埋めをがんばったのですが、その中で最近急に「ハンバト」が復権してきているというのを肌で感じました。 今後もいつどんな打撃…

幻界王の首かざりの「各弱体系耐性」が不可逆的な理論値まで届きました。幻界王の首かざりの用途も発見しました。余談として輝石のベルトの封印の話も。

1.「各弱体系耐性」が不可逆的に理論値となる 幻界王の首かざりには基礎効果として各弱体系耐性50%がついていま~す。 だから合成効果で「20%・15%・15%」であっても各弱体系耐性は一応理論値の100%となりま~す。 しかし最終目標は「25%・25%・HP+5」なの…

心層の迷宮への取り組みかたが変わり、モーモンのスキルを再考しました。それにより、バトルロードにもレギュラー出場が決定しました。

1.イン時間が減り、心層の迷宮は速攻モードに 最近ネット環境のせいでイン時間が減ってきているのは、何度か書いたとおりで~す。 この影響で心層の迷宮に長時間籠るというのは無理になりました。 そろそろ極箱ベルトもそこそこ良いものが集まってきていた…

極箱時代の輝石封印メモ その2 & 異常耐性用の輝石のベルトを大粛清

1.前回から変化した事情 「その1」を作ってから約4ヶ月が経過しましたが、その間に自身のプレイスタイルなども変化したため、大幅な改修をしました。 1-1.開封した効果2種 「おしゃれさ」・「さいだいMP」で~す。 「おしゃれさ」については、モーモン…

ガルドドンに挑みはじめたからこそ作れた、5.4時代のバトルロードの装備・バッジの改定版

いよいよ始まりましたね、イベント「モンスターバトルロード協力チャレンジバトル」。 開催を記念してバトルロード関連の記事を発表しようと考えましたが、例によって初日からすべてを楽しめるわけでもなさそうなので、本日はイベントとは別の内容を発表しま…

万魔の塔の三の災壇の後半戦対策にエイルのスティックを購入 & 武器スキル選択メモ その9 & 50種類時代の戦神封印メモ その5

1.三の災壇の後半戦事情が変化 星月夜は万魔の塔には天地雷鳴士で通っておりま~す。 5.3時代までは、一の災壇と二の災壇で普通に点を取っていれば、三の災壇では途中で撤退するだけで当時の目標である30万点に到達するのは容易でした。 この場合、天地雷…

5.4時代のバトルロード改修に対応したメンバーの、スキルとバッジと耐性の紹介

昨日の記事で予告したように、5.4時代のバトルロードの参加者として選んだメンバーの詳しい紹介を書きま~す。 1.水月の紹介 1-1.スキルとその解説 ホイミン流格闘術II 50 ホイミン流回復術II 50 スティックIIスキル 18 スティックの極意 12 ホイミン…

極箱時代の輝石封印メモ その1 今後はあえて封印数上限の40にこだわらず

5.3から王家の迷宮に極箱が導入され、常識が一気に覆りましたね~。 そこで封印内容を再考したのですが、ほしい効果が多かったため、最初はあえて封印数を40にしませんでした。 「40まで封印できる」となると40種封印しないともったいない気分になってしまい…

50種類時代の戦神封印メモ その4

1.解放したもの かなり報告が遅くなりましたが、5.3のまもの使いのムチ強化により、戦神のベルトの封印からムチ系7種を解放しました。「その3」で予告していたとおりの決断で~す。 2.封印したもの 代わりに何を封印するかですが、まずは弓の「炎・氷・…

心層の迷宮 悔恨の園 内容紹介と攻略記

王家の迷宮の代わりに三種類の「心層の迷宮」に行けるようになりました。 本日からその内容を紹介していきま~す。 記憶を失った状態の謎の魂が、そこの青い光のもれている棺から行ける悔恨の園で、記憶を取り戻すカギを見つけてきてほしいと依頼してきまし…

剛勇のベルトのHP理論値が完成しました。ほしかった剛勇のベルトはこれで全部で~す。

剛勇のベルトの合成で目ぼしいものといえば、「天使の守り確率理論値」・「HP理論値」・「こうげき力理論値」・「おもさ理論値」・「ヘビーチャージ100%兼おもさ3」の五品でしょうね。 ステータス系の三大理論値はディエゴの試練の追加に備えて保持しておく…

50種類時代の戦神封印メモ その3 オノ復活!

5.3アップデート情報*1にもとづき、戦神の封印の内容を改修しました。 といっても「その2」からの変更点は、オノ関連を全部復活させて代わりに短剣関連を全部封印したというだけで~す。 やがてムチも復活させるかもしれませんが、今のところは使う予定がな…

神槍のレプリカを入手しました。スコルパイドとジェルザークからもやっと卒業で~す。

聖守護者の闘戦記については、報酬の耐性指輪がものすごく魅力的だったので、かなり打ち込みました。 半年前にそれらの理論値を8種類コンプリートしたとき*1、実利的にはもう聖守護者を引退してもよかったので~す。 でも次なる報酬のウィングも、すごく魅力…

炎の石板 24穴版 その8 レギルラッゾ速攻卒業記念版

まずは「その7」へのリンクを貼っておきま~す。 風の石板*1と水の石板*2に続き、炎の石板もレギルラッゾ速攻という概念から卒業しました。 今回外したのは「会心練磨」で~す。 これは通常攻撃ですら誤差の範囲内程度の効果しかない宝珠ですからね、よほど…

メリーポコから「ベルト倉庫のカギ」と「つままれベス」と「しぐさ書・パンフレット」をもらいました。

5.1でメリーポコの交換品に追加されたもののうち、「ベルト倉庫のカギ」と「つままれベス」と「しぐさ書・パンフレット」をもらいました。 ぼよよよよ~ん。これから好きなときにスライムベスを旅の相棒にできるかと思うと、小躍りしたくなりますね~、 パン…

なかなかいい錬金の魔界の大盾をユナティからもらいました。「しばり」・「おびえ」・「呪い」はこれ一枚でほぼ万全。

ユナティから、「しばりガード+90%」・「おびえガード+90%」・「呪いガード+60%」という、様々な局面で使えそうな魔界の大盾をもらいました。 しばりやおびえは、達人の宝珠や奇跡のベルトで10%の上乗せをするのは簡単で~す。 あと「からだ上」装備の錬金は…

剛勇のベルトのおもさ理論値が完成しました~。もちろん伝承もしましたよ~。

剛勇のベルトのおもさ理論値が完成しました~。 そしてもちろん、四年間以上タンスの肥やしだったハイドラベルトのおもさ理論値*1も伝承に使いましたよ~。 *1:https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2015/10/02/001643

50種類時代の戦神封印メモ その2 改変の理由は万魔の塔と5.1の新仕様

0.はじめに 「その1」はそれなりに自信作だったのですが、万魔の塔が公開されたことにより事情が大いに変わってきました。そしてさらに5.1の新仕様の発表を受けて、封印の再考を決意しました。 1.万魔の塔による事情の変化 1-1.扇の雷 まず自分にと…

50種類時代の戦神封印メモ その1 & デスマスターの召喚するゴーストのギラ系にベルトの効果が作用するかどうかの実験

5.0から戦神のベルトに50種類の封印ができるようになりましたね。 星月夜はありがたいことに最初から封印数をカンストさせられる程度には聖灰を所持していました。 そこでまず新武器「鎌」のうち、鎌スキルでもデスマスターでもしばしば使う「闇」以外の6種…

アンルシア様のレベル上限解放に関する私論

アンルシア様のレベル上限は、レベル上げが可能となった2.2時代は50でしたが、2.3で55となり、2.4後期で60となりました。 これは特別な解放の物語などがあったわけではなく、メインストーリーを進めていないプレイヤーに対しても等しく解放されました。いわ…

戦神のベルトの希少価値の低下は、星月夜のアストルティア生活をこんなに変えました。

邪神の宮殿で戦神のベルトが入手しやすくなった結果、星月夜のアストルティア生活は多様な局面で大いに変化しました。 本日はその変化の原因と内容とを発表したいと思いま~す。 1.輝石のベルトへの期待の内容の変化 輝石のベルトの効果のうち、戦神のベル…

剛勇のベルトは、おもさ理論値の前にこうげき力理論値が完成してしまいました。

剛勇のベルトについては、天使の守り理論値*1だけ持っていました。 次はHP理論かおもさ理論値を作る予定だったのですが、なぜかこうげき力+4ばかりがつき、こうげき力理論値ができてしまいました。 とりあえずHPを伝承させておきました。 次はおもさ理論値が…

炎の石板 24穴版 その6 日常対応化

「その5」は魔法戦士で帝国三将軍に挑むことを前提としたものでした。 特に封印ガードを残した理由については、「ゲルニック将軍の凶鳥のまなざし対策のため」とはっきり書いておりま~す。 魔法戦士では普段あまり封印ガードが必要ないので、愛用の防具に封…

戦神封印メモ その3 扇賢者時代の到来に備えました。

戦神封印については「その2」を作ったばかりでしたが、賢者がもうすぐ扇を装備できるようになるとのことでしたので、今のうちに対応することにしました。 「その2」とほぼ同じ内容なので、一覧表のようなものは作らず、以下の記述にとどめました。 ※封印を解…

炎の石板 24穴版 その5 帝国三将軍対応版

これから長く戦うことになる帝国三将軍に対応して、炎の石板を少し改造しました。 比較用に「その4」のリンクも貼っておきま~す。 1.飾り石の効果を受ける宝珠五種 ※鉄壁の魅了ガード ※鉄壁の呪いガード ※大賢者の御手 ※鉄壁の封印ガード ※鉄壁のおびえガ…