ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

理論値完成

転生フィーバーを利用し、ようせいの首かざりのMP吸収ガード理論値を完成させました。ミルクティーさんの真似で~す。

ミルクティーさんの記事「30分で完成!「ようせいの首かざり」の理論値とおすすめの合成効果まとめです♪」を拝読し、自分も真似をしてみました。転生フィーバーを利用し、ようせいの首かざりのMP吸収ガード理論値を完成させたので~す。 MP吸収ガードは、か…

レイド祭りのおかげで、幸運のおまもりのレアドロップ率理論値が完成しました。週課だった「おでかけすごろく」からは引退しま~す。

幸運のおまもりについては去年の6月の段階で理論値がリーチになり、その記念記事では「こうなったら意地でも4個目も運で入手したいもので~す」と書いてしまいました。 でも今回のレイド祭りが長時間インできる時期と重なったため、あれよあれよとお祭りコイ…

万魔フィーバーのおかげでグレモリーの大紋章の理論値第二号が完成しました。今回は「きようさ」で~す。

グレモリーの大紋章はしゅび力理論値を持っていたのですが*1、今週の万魔フィーバーのおかげで第二号として「きようさ」の理論値が完成しました。 各大紋章の理論値の第二号ができあがったのは今回のグレモリーこそが初であり、また各大紋章の「きようさ」理…

魔王のネックレスのMP理論値が完成しました。報告は大分遅くなりました。

魔王のネックレスは、智謀の首飾りの伝承元と決まって以来、二線級という印象がつきまとうようになりました。 しかし首アクセ中最高のMPを実現できるのは今でも魔王のネックレスであり、国勢調査や極値への道標では最前線で活躍中で~す。 星月夜も6月初頭に…

風雷・氷闇・炎光の改造計画。一つを選んで新たに「おもさ」理論値を作成しました。

星月夜は「風雷のいんろう」と「氷闇の月飾り」と「炎光の勾玉」をそれぞれ3個ずつ、計9個持っていました。 「風・雷・氷・闇・炎・光」の属性ガード伝承版は、実戦を想定して「さいだいHPときようさ+4」の合成ばかりをつけたものであり、どれもが「属性ガー…

伝承により、邪教司祭の勲章のHP理論値を作りました。これでHP用アクセサリーは再びコンプリート。

星月夜はガナン帝国の勲章の理論値は三種類作っていました。第一は会心暴走時のダメージ理論値*1、第二はHP理論値*2、第三はきようさ理論値*3で~す。 邪教司祭の勲章の合成効果を見る限りでは、第一の会心暴走時のダメージ理論値版のガナン帝国の勲章からの…

ベイオウルフのおかげで幻界王の首かざりのHP理論値が完成。これでHP用アクセサリーはコンプリート。数日間だけミネア相手におだやかな気持ちとなりました。

今月の上半期の奏演王ベイオウルフからもらった「真・幻界諸侯カード」で、幻界王の首かざりのHP理論値が完成しました。 これで「パラメータ用のアクセサリーの一覧(随時更新記事)」の「HP」部門を「現在コンプリート」にできました。 そしてこれにより、…

紫竜の煌玉のHP理論値が完成しました。

紫竜の煌玉のHP理論値が完成しました。 大地の竜玉の合成から「しゅび力」がなくなる前に「しゅび力」をつけていた人の中には、しゅび力理論値を目指してもう一個作るというかたもいらっしゃるのでしょうが*1、星月夜はこの最初の一品で卒業の立場で~す。 *…

不思議の魔塔の50階をクリアーし、6.2時代の特別報酬をコンプリートしました。

不思議の魔塔の50階をクリアーし、6.2時代の特別報酬をコンプリートしました。 おかげでレプリカードたちも6.2時代の理論値となりました。 バトルロード装備におけるレプリカードも、しっかりこの最新版に更新しておきました。

ちょうネクタイのおしゃれさ理論値を作成しました。これでおしゃれさ用アクセサリーはコンプリートで~す。

一昨日の記事で書いたとおり、「アクセサリー」部門のカタログ埋めのために「ちょうネクタイ」を入手しました。 ついでなので、そのおしゃれさ理論値を完成させました。 これにより「パラメータ用のアクセサリーの一覧(随時更新記事)」の「おしゃれさ」部…

ゴージャスなゆびわのしゅび力理論値を完成させました。しゅび力用アクセサリーは現在入手可能の範囲でコンプリートで~す。

昨日の記事で書いたとおり、「アクセサリー」部門のカタログ埋めのために「ゴージャスなゆびわ」を入手しました。 ついでなので、そのしゅび力理論値を完成させました。 これにより「パラメータ用のアクセサリーの一覧(随時更新記事)」の「しゅび力」部門…

ラウンドメガネのしゅび力理論値が完成しました。

ラウンドメガネのしゅび力理論値が完成しました。 その存在を知って以来いつかは理論値を作ろうと思っていたのですが、サボっていました。でも一昨日の記事で語ったように顔アクセのカタログ充実計画を始動したので、これを機にやっと完成させました。

「こうげき力伝承の武刃将軍のHP理論値」と「こうげき魔力伝承の魔導将軍のHP理論値」とを作りました。

先月末の過去記事「「極致への道標に役立ち、かつ預り所をなるべく圧迫しない」将軍のゆびわ作りを目指し、まずは幻界闘士のゆびわのこうげき力理論値と幻界導師のゆびわのこうげき魔力理論値を作りました」で予告していた、「こうげき力伝承の武刃将軍のHP…

悪霊の仮面からおもさを伝承し、魔犬の仮面のおもさ理論値が完成しました、

一昨日発表した記事「パラメータ用のアクセサリーの一覧(随時更新記事)」で整理したことで、「顔アクセのおもさの最高峰は6であり、悪霊の仮面のおもさ理論値でもよいし、それを伝承した魔犬の仮面でもよい」と気づきました。 ならば伝承してしまったほう…

まんげつリングのしゅび力理論値が完成しました。でも本日の「お知らせ」を読み、「先走ってしまったかも?」と思いました。(追記あり)

理論値でも80%しかガードできない異常状態への耐性指アクセたちは、どれも聖守護者のゆびわで90%ガードを実現できた時点で売ってしまいました。 しかし彼らこそが極致への道標のしゅび力で役立つと知ったので、しゅび力理論値を作ることにしました。 どれか…

「極致への道標に役立ち、かつ預り所をなるべく圧迫しない」将軍のゆびわ作りを目指し、まずは幻界闘士のゆびわのこうげき力理論値と幻界導師のゆびわのこうげき魔力理論値を作りました。

最近急に極致への道標が気になり始めた星月夜で~す。本日は極致への道標で役立つ指アクセの話をしま~す。 「武刃将軍のゆびわ」と「魔導将軍のゆびわ」は現在「HP」・「こうげき魔力」・「こうげき力」の三点で指アクセ中最強の状態にできま~す。 「HP」…

ねこひげのすばやさ理論値が完成しました。

ねこひげのすばやさ理論値が完成しました。 極致への道標のために、急にほしくなったので~す。

かいとうの仮面のきようさ理論値を今さら作りました。

かいとうの仮面のきようさ理論値を今さら作りました。 もちろん極致への道標のためで~す。

ソーサリーリングのMP理論値が完成しました。

ソーサリーリングのMP理論値が完成しました。もちろん極致への道標に備えるためで~す。 最近はフィールド狩りも廃れ、かつMP回復アイテムも昔より安く、かつ「勝どきMP回復」をセット・強化しやすくなったので、昔から持っていた「戦闘勝利時MP回復」版のほ…

アモンの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。大紋章、全種一個は理論値完成で~す。

アモンの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。 次はきようさ理論値でも作りたいで~す。 なおこれにて全種類の大紋章が、最低一つは理論値になりました。 一応リンクも貼っておきま~す。 ※ハルファスのしゅび力 ※アガレスのすばやさ ※ブエルのすばやさ ※…

ブエルの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。

ブエルの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。 次はしゅび力理論値もほしいな~。

6.1時代の不思議の魔塔関連

1.40階クリア 不思議の魔塔の6.1時代における最上階である40階をクリアしました。 2.特別報酬コンプリート 特別報酬をコンプリートしました。 3.不思議のカード関連 不思議のカードは、打撃用・回復用・攻撃魔力用の三種の理論値を作り、うち二種はレ…

グレモリーの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。

グレモリーの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。

アガレスの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。

アガレスの大紋章のすばやさ理論値が完成しました。 次はきようさ理論値を目指しま~す。

おもさ伝承版の夢幻魔王の勲章のダメージ理論値が完成しました。

おもさ伝承版の夢幻魔王の勲章のダメージ理論値が完成しました。 ためる伝承版の夢幻魔王の勲章は、理想的な合成効果を途中から変えられたために理論値完成までに随分難儀しましたが*1、おもさ伝承版のほうは最初からダメージ理論値を作る予定だったので*2随…

ファントムマスクのおしゃれさ理論値を作りました。外見も変えました。

ダンディサングラスを捨ててから*1、約5年間ずっと先延ばしにしてきましたが、このたび一念発起してファントムマスクのおしゃれさ理論値を作りました。 外見は「おしゃれ」にちなんで、最近クエストでもらったばかりの「ぷるぷるスラピー」にしました。 アク…

ムドーコインが安くなった時期を狙い、「ためる」伝承版の夢幻魔王の勲章のダメージ理論値を完成させました。この日までの手間は原作に忠実でした。

ムドーコインが安くなったのを利用し、「ためる」伝承版の夢幻魔王の勲章のダメージ理論値をようやく完成させました。 「おもさ」伝承版のほうはまだリーチですが、これは節約のためミネアのカードだけで完成させる予定で~す。 ムドー配信開始からこの日ま…

幻界王の首かざりの「各弱体系耐性」理論値版に「HP+5」も加わり完璧となりました。

幻界王の首かざりを「各弱体系耐性」理論値にするところまでは三ヶ月前に成功していました*1。 その後は有料のコインを使わない縛りの倹約モードを続け、ついにそこに「HP+5」も加えることができました。これで完璧で~す。 今後は「HP+5」が三つ揃ったHP理…

ハルファスの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。

ハルファスの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。 次はきようさ理論値を目指しま~す。

幻界王の首かざりの「各弱体系耐性」が不可逆的な理論値まで届きました。幻界王の首かざりの用途も発見しました。余談として輝石のベルトの封印の話も。

1.「各弱体系耐性」が不可逆的に理論値となる 幻界王の首かざりには基礎効果として各弱体系耐性50%がついていま~す。 だから合成効果で「20%・15%・15%」であっても各弱体系耐性は一応理論値の100%となりま~す。 しかし最終目標は「25%・25%・HP+5」なの…