ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2017/12/31/000000)がオススメで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

理論値完成

聖守護者のゆびわのマヒガード理論値が完成しました。

聖守護者のゆびわのマヒガード理論値が完成しました~。 まんげつリングの理論値は約3年の活躍を終えて退役となりました~*1。 聖守護者のゆびわの理論値でまだ完成していないのは、眠りガードと幻惑ガードで~す。 来年は忙しいので、今年のうちに完成させ…

聖守護者のゆびわのどくガード理論値が完成しました。思い出の破毒のリングさん、おつかれさまで~す。

わ~い、聖守護者のゆびわのどくガード理論値が完成しました。これは聖守護者のゆびわの中では一番ほしかったもので~す。 聖守護者のゆびわの理論値はこれで五つ目で~す。残るは大してほしくない幻惑・眠り・マヒなので、急がずゆっくり作っていきますよ~…

聖守護者のゆびわの即死ガード理論値が完成しました~。聖印のゆびわは一度も使わないままリタイアで~す。

聖守護者のゆびわの即死ガード理論値が完成しました~。聖守護者のゆびわの理論値はこれで四つで~す。 そういうわけで三年前に作った聖印のゆびわの理論値*1を売ろうとしたところ、なんとまだ"New"マークがついていました。 苦労して作ったわりには、一度も…

ついに三枚目の不思議のカードに手を出してしまいました。

装備欄が惜しくて、常闇の聖戦に僧侶で行っていた時期にも頑なに作らないでいた僧侶専用の不思議のカードですが、ジェルザークの僧侶での日課化*1に備えて、ついに作ることにしました。これで不思議のカードは三枚目ということになりま~す。 思えば常闇の聖…

呪いガード90%の聖守護者のゆびわを作りました。

防具で呪いガードをつけられる部位は、ブレスガードをつけられる部位と重なっていま~す。 このため、ブレスも呪いも防ぎたい強敵との戦いの準備は困難を極めま~す。 例としては、ダークドレアム戦・暴虐の悪夢戦・レギルラッゾ戦などがあげられま~す。 こ…

智謀の首かざりの炎版理論値が完成しました。智謀の首かざりはこれ一つで十分という気分で~す。

後輩であるはずの剛勇のベルトの理論値*1に遅れをとりましたが、智謀の首かざりの炎版理論値が完成しました。 強敵相手にはロザリオが優秀すぎるので、多分これすら使う機会はほとんどないでしょう。神パラディンと組んだときの魔法使いでたまに使う程度で~…

聖守護者のゆびわの混乱ガード理論値を入手

聖守護者のゆびわの混乱ガード理論値を入手しました。 これで聖守護者のゆびわの理論値は、封印*1に続き二個目で~す。 ここまでくるのにレギルラッゾを224匹倒してました。 ファイトマネーが約2万ゴールドなので、その費用だけで450万ゴールド費やしたって…

剛勇のベルトの天使の守り理論値が完成し、ハイドラベルトのHPを伝承させました。その直後、急に運営が性能強化と合成の緩和をしてきやがりました。

※1月20日ごろ下書き分 前回のオーグリードのふくびき更新では、一等のコインで戦えるゲルニック将軍の報酬である智謀の首かざりに興味がわかず、当てた一等はほとんど全部金策に使い果たしました。 それから半年間、またふくびき券をため続けました。 そして…

氷闇の月飾りのきようさ・すばやさ・おしゃれさ理論値が完成しました。

以前の記事で育てていると報告した、氷闇の月飾りのきようさ・すばやさ理論値が完成しました~。伝承は「おしゃれさ」で~す。 レギルラッゾを相手に僧侶でゾンビ戦法をするときに便利との噂ですので、いつか試してみたいで~す。 昨日のドラゴンクエストTV…

4.3の新体制を利用して、炎光の勾玉のきようさ・すばやさ・おしゃれさ版理論値を完成させました。

炎光の勾玉については、炎ガードとHPが理論値であるものと*1、光ガードとHPが理論値であるものとを*2、大昔作ったのですが、最近流行のゾンビ戦法への対応をかねて、念のため「きようさ・すばやさ」の理論値も作っておくことにしました。 またせっかくなので…

聖守護者のゆびわの封印ガード理論値を入手 & 最近の聖守護者活動について

聖守護者のゆびわの最初の理論値として、封印ガード90%のものが完成しました。 同時並行の別キャラにダブルスコアをつけられる寸前だったので、とても嬉しいで~す。 これで、はくあいのゆびわは退役で~す。なお、二年ぐらい前に理論値を作って以来*1、ほと…

炎の石板 24穴版その2 テーマは「レギルラッゾ速攻」 & 装備改善 & 野良縛り実験の成果 & さらなる工夫

レギルラッゾIIIを速攻で倒すため、風の石板の久々の改造*1に続き、炎の石板も改造することにしました。 なお、「その1」へのリンクも貼っておきま~す。 1.飾り石の効果を受ける宝珠五種 ※鉄壁の魅了ガード ※鉄壁のどくガード ※鉄壁のブレス耐性 ※鉄壁の…

忠義の勲章のHP版理論値を完成させました。ふくびきもちょうど一段落で~す。

忠義の勲章って元々はほとんど興味のないアクセでしたが*1、たまっていたふくびき券で一等のゲルニックコインを当てて売り払うという金策のついでに、出た二等のギュメイコインを使い、気分転換をかねてギュメイ討伐をしていました~*2。 そしてちょうどふく…

忠義の勲章のきようさ版理論値が完成しました。魔人の勲章のきようさ版理論値は引退で~す。

ギュメイ将軍はファイトマネーが10万ゴールドを超えていたころは戦う気にならなかったのですが、6万前後まで落ち込んだ今では積極的に退治をしておりま~す。 危険な将軍を粛清するのも大元帥の大切な仕事ですからね~。 そして忠義の勲章のきようさ版理論値…

忠義の勲章の会心・暴走率理論値が自然に完成しました。魔人の勲章の「ためる」理論値と比較してみました。

忠義の勲章って久々にあまり欲しくない新作アクセサリーだったので、ギュメイ将軍はプーちゃんやミネアやフレンドさんの奢りを中心に倒していました。 それでも半年もすると自然に「会心率と呪文暴走率+0.5%」が三つついて、理論値が完成しました。 これの使…

隠者のベルトの理論値が完成しました。 & 持ち主がパンドラチェストである理由について考えました。

隠者のベルトの合成効果が「不意をつく確率+1%」で埋まり、理論値になりました。 作成を志してから*1、二年半ぐらいかかりました。 その苦労の割には、簡単に完成したねこひげの理論値よりずっと弱いですね~。 しかも今ではゼルメアで不意をつく足装備が簡…

死神のピアスの理論値第三号が完成しました。特技の回復量版で~す。 ゆーえーにー! 当分ふくびきは冒険者のおでかけ超便利ツールの日課のみ。

ギュメイ将軍の登場により、スライダークコインの価値が一気にさがりましたね~、 星月夜はこの機を利用して、死神のピアスの理論値の第三号を作りました。特技の回復量版で~す。 基本的に旅芸人のハッスルダンスの強化にのみ使用する予定で~す。 残るは呪…

二枚目の不思議のカードを作りました。

装備枠拡大*1を記念し、二枚目の不思議のカードを作りました。 「さいだいHP+15」と「しゅび力+15」は一枚目*2と同じで、「ちから+8」の代わりに「こうげき魔力+15」がついています。 占い師と天地雷鳴士で使いま~す。あと、いつか両手杖を復活させたら、魔…

パーティメガネの理論値を作りました。

迷宮でトルネコに会うたびに買っていたパーティメガネが、「戦闘開始時2%でためる」が三つつき、理論値となりました。 あまり使い道はないですが、完成させるとなんだかほっとしますね。 もうトルネコから買いたいアクセはないので、次回からは原則としてエ…

死神のピアスの理論値が二種類完成! 特技ダメージと呪文回復量

このたび、死神のピアスに「特技ダメージ+5」を三つつけおわりました。理論値完成で~す。これはほとんどの職業で使えるタイプで~す。 そして、「呪文の回復量+5」が三つついた理論値も完成しました。これは僧侶用で~す。 昨日の記事と違って実際には同時…

武刃将軍のゆびわの理論値と魔導将軍のゆびわの理論値が、ほぼ同時に完成しました。

武刃将軍のゆびわの理論値と魔導将軍のゆびわの理論値が、ほぼ同時に完成しました。 ブロガーとしては、これら二種類の指輪の完成にもっと時期のずれが生じれば二つ分の記事になっただろうにと、残念な気持ちで~す。 一方でゲーマーとしては、ほぼ同時だっ…

炎光の勾玉(光版)の「HP+12」と「きようさ+12」がついた純正理論値が完成し、属性耐性用の他アクセがすべて純正理論値になりました。これにて真コンプリートで~す。

属性耐性用の他アクセすべてに「HP+12」をつけたのが今年の四月でした*1。 その後は呼び寄せの筆を入手するたびに、きようさについても+12がついた純正理論値を目指しました。 そしてついに、炎光の勾玉(光版)が純正理論値となり、属性耐性用の他アクセが…

氷闇の月飾り(闇版)を純正理論値にしました。符ボス関連のアクセで欲しいのは、あと炎光の勾玉(光版)の純正理論値のみ。

ずっと前にHPだけ理論値にした氷闇の月飾り(闇版)*1を、きようさも+12である純正理論値にしました。 符ボス関連のアクセで欲しいのは、あと炎光の勾玉(光版)の純正理論値のみとなりました。 これも、HPだけはすでに理論値で~す*2。 そして純正理論値ま…

イシスのアンクのHP版理論値が完成しました。

ほとんど使う予定はありませんが、リーネさんの経験値稼ぎをかねて趣味で育てていたイシスのアンクのHP版理論値が完成しました。 自分にとってのアンクの真コンプリートはすでに終わっていたので*1、これはあくまで余技で~す。 ちなみに夕月夜は、この段階…

ネレウスマスクの理論値が完成しました。

ネレウスマスクの理論値が完成しました。 エナジーをためて行った31回目の合成でようやくリーチだったので、これは当分完成しないだろうと諦めていたのですが、その後は2回で完成しました。 「どうせなかなか完成しないだろうから、わだつみのしずくが30個に…

アヌビスのアンクのMP版理論値が完成しました。

アヌビスのアンクのMP版理論値が完成しました~。 今でこそ両手杖を切っていますが、ドン・モグーラと定期的に戦っていたころは、両手杖の魔法戦士でマダンテを使いまくっていました。またああいう敵が出たときのため、大切に保管しておくですよ~。

レモンハルトのおかげで風雷のいんろう(風版)のなんちゃって理論値が純正理論値になりました。

属性耐性用の他アクセに関して書いた数日前の記事で、「筆を入手するたびになんちゃって理論値を純正理論値にする努力をしようと思っておりま~す。ただしメタルの香水を使って意図的に筆を集めるのはもう面倒なのでやめておきま~す」と書きました。 そして…

竜のおまもりの光ガード版理論値が完成し、炎光の勾玉に伝承しました。これで欲しかった耐性他アクセのHP理論値はコンプリートで~す。

竜のおまもりの光ガード版理論値が完成し、炎光の勾玉に伝承しました。これで欲しかった耐性他アクセのHP理論値はコンプリートで~す。 ※炎光の勾玉(炎版) HP+12、きようさ+12の純正理論値 ※炎光の勾玉(光版) HP+12、きようさ+4、すばやさ+8のなんちゃっ…

ビーナスのなみだのおしゃれさ版理論値が完成し、用意していた風雷のいんろうに伝承。

ビーナスのなみだのおしゃれさ理論値が完成したので、事前に用意できていた風雷のいんろうの理論値*1に伝承しました~。 ほとんど使用するあてのないお遊びの装備ですが、HPもきようさもしっかり12ずつ合成効果がついていま~す。 それに対して、それなりに…

魔人の勲章のきようさ版理論値が完成

作るかどうか迷っていた魔人の勲章のきようさ版理論値ですが*1、いざ作り始めるとあっさり完成しました~。 今後は暗黒の魔人のカードやコインを入手したら、今までお世話になった人たちにおごりまくりま~す! とりあえず、これでいつ次のコインボスが登場…