ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

理論値完成

覚醒の鬼石登場以後の戦神のベルトの封印・収集戦略

1.はじめに 6.5後期から、戦神のベルトに関しては「覚醒の鬼(神)石」の登場と封印対象が60種類になったという二つの変更がありました。 本稿は過去記事「50種類時代の戦神封印メモ その6 今回の最大のテーマは光属性」の続編の要素を持っていますが、題…

HP伝承版の邪教司祭の勲章も合成の理論値を完成させました。あとはきようさ版をゆっくり育てるのみ。

邪教司祭の勲章は「ダメージ理論値版」・「HP伝承版」・「きようさ伝承版」の三種類を育てていく予定でした*1。 このうちダメージ理論値版は7月に合成が理論値になりました*2。 そして一昨日、HP伝承版もめでたく合成が理論値に達しました。これが一応本稿の…

きんのネックレスのおもさ理論値を作りました。おもさ理論値のアクセサリーはこれでコンプリートで~す。

「最強の極致に挑戦」への挑戦の一環として、きんのネックレスのおもさ理論値を作りました。 おもさ理論値のアクセサリーはこれでコンプリートで~す*1。 *1:https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2022/06/04/190000

ラストチョーカーの理論値が完成しました。

最近のラストチョーカーの育成については、記事「今回の限定交換屋ポタンについては、二つの節約をしました」の計画通り、まずは今月のテンの日のプーちゃんのカードから使い始めました。 そしてその一枚目のカードで理論値が完成しなかったので、ポタンから…

不思議の魔塔を70階まで踏破するなどして、不思議のカードを6.5前期時代における理論値に育てました。

1.70階踏破 不思議の魔塔を6.5前期の最高階である70階まで踏破しました。 公式から不思議のカードの進化は6.5前期で打ち止めと聞いていたので、階数も70で打ち止めだと思っていたのですが、70階のボスを倒しても魔塔にはまだまだ先があるようでした。 カー…

邪教司祭の勲章のダメージ理論値が完成しました。計画は第四段階へ。

過去記事「伝承により、邪教司祭の勲章のHP理論値を作りました。これでHP用アクセサリーは再びコンプリート」で、邪教司祭の勲章は三種類育てることと、そのための計画は五段階であることとを発表しました。 そして最近、会心時ダメージを伝承したタイプの邪…

ハルファスの大紋章の理論値の第二号が完成し、大紋章第二号をコンプリート。万魔の塔は事実上引退で~す。

過去記事「ブエル・アガレス・アモンの大紋章の理論値の各第二号が同時に完成した週でした。週課を大縮小できま~す」の計画に従い、この一ヶ月間の万魔の塔は毎週軽く一の災い壇だけをやり、ハルファスの大紋章の理論値第二号を目指していました。 当初の想…

伝承により、邪教司祭の勲章のきようさ理論値を作りました。育成計画は第三段階へ。

伝承により、邪教司祭の勲章のきようさ理論値を作りました。 これで以前の記事で紹介した邪教司祭の勲章の育成計画が第二段階まで終わったことになりま~す。 次は第三段階で~す。

ブエル・アガレス・アモンの大紋章の理論値の各第二号が同時に完成した週でした。週課を大縮小できま~す。

今週の万魔の塔ではブエルの大紋章ばかりが出ました。 これらによりブエルの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。これはすばやさ理論値*1に続く理論値第二号で~す。 この時点で大紋章の破片が300個余っており、ハルファス・アガレス・アモンの第二号がリ…

お祭りコインを活用し、「おうじょのあい」の転生モンスター出現率理論値を作りました。全体報酬のオルゴールも忘れず受領しました。

第4回レイド祭り中に「お祭りコイン」を大いに入手できたので、限定交換屋で大量のドラゴンカードを交換できました。 おかげであの面倒な「おうじょのあい」の転生モンスター出現率理論値を作れました。 その時点でレイド祭りはもう終わっており、お祭りコイ…

転生フィーバーを利用し、ようせいの首かざりのMP吸収ガード理論値を完成させました。ミルクティーさんの真似で~す。

ミルクティーさんの記事「30分で完成!「ようせいの首かざり」の理論値とおすすめの合成効果まとめです♪」を拝読し、自分も真似をしてみました。転生フィーバーを利用し、ようせいの首かざりのMP吸収ガード理論値を完成させたので~す。 MP吸収ガードは、か…

レイド祭りのおかげで、幸運のおまもりのレアドロップ率理論値が完成しました。週課だった「おでかけすごろく」からは引退しま~す。

幸運のおまもりについては去年の6月の段階で理論値がリーチになり、その記念記事では「こうなったら意地でも4個目も運で入手したいもので~す」と書いてしまいました。 でも今回のレイド祭りが長時間インできる時期と重なったため、あれよあれよとお祭りコイ…

万魔フィーバーのおかげでグレモリーの大紋章の理論値第二号が完成しました。今回は「きようさ」で~す。

グレモリーの大紋章はしゅび力理論値を持っていたのですが*1、今週の万魔フィーバーのおかげで第二号として「きようさ」の理論値が完成しました。 各大紋章の理論値の第二号ができあがったのは今回のグレモリーこそが初であり、また各大紋章の「きようさ」理…

魔王のネックレスのMP理論値が完成しました。報告は大分遅くなりました。

魔王のネックレスは、智謀の首飾りの伝承元と決まって以来、二線級という印象がつきまとうようになりました。 しかし首アクセ中最高のMPを実現できるのは今でも魔王のネックレスであり、国勢調査や極値への道標では最前線で活躍中で~す。 星月夜も6月初頭に…

風雷・氷闇・炎光の改造計画。一つを選んで新たに「おもさ」理論値を作成しました。

星月夜は「風雷のいんろう」と「氷闇の月飾り」と「炎光の勾玉」をそれぞれ3個ずつ、計9個持っていました。 「風・雷・氷・闇・炎・光」の属性ガード伝承版は、実戦を想定して「さいだいHPときようさ+4」の合成ばかりをつけたものであり、どれもが「属性ガー…

伝承により、邪教司祭の勲章のHP理論値を作りました。これでHP用アクセサリーは再びコンプリート。

星月夜はガナン帝国の勲章の理論値は三種類作っていました。第一は会心暴走時のダメージ理論値*1、第二はHP理論値*2、第三はきようさ理論値*3で~す。 邪教司祭の勲章の合成効果を見る限りでは、第一の会心暴走時のダメージ理論値版のガナン帝国の勲章からの…

ベイオウルフのおかげで幻界王の首かざりのHP理論値が完成。これでHP用アクセサリーはコンプリート。数日間だけミネア相手におだやかな気持ちとなりました。

今月の上半期の奏演王ベイオウルフからもらった「真・幻界諸侯カード」で、幻界王の首かざりのHP理論値が完成しました。 これで「パラメータ用のアクセサリーの一覧(随時更新記事)」の「HP」部門を「現在コンプリート」にできました。 そしてこれにより、…

紫竜の煌玉のHP理論値が完成しました。

紫竜の煌玉のHP理論値が完成しました。 大地の竜玉の合成から「しゅび力」がなくなる前に「しゅび力」をつけていた人の中には、しゅび力理論値を目指してもう一個作るというかたもいらっしゃるのでしょうが*1、星月夜はこの最初の一品で卒業の立場で~す。 *…

不思議の魔塔の50階をクリアーし、6.2時代の特別報酬をコンプリートしました。

不思議の魔塔の50階をクリアーし、6.2時代の特別報酬をコンプリートしました。 おかげでレプリカードたちも6.2時代の理論値となりました。 バトルロード装備におけるレプリカードも、しっかりこの最新版に更新しておきました。

ちょうネクタイのおしゃれさ理論値を作成しました。これでおしゃれさ用アクセサリーはコンプリートで~す。

一昨日の記事で書いたとおり、「アクセサリー」部門のカタログ埋めのために「ちょうネクタイ」を入手しました。 ついでなので、そのおしゃれさ理論値を完成させました。 これにより「パラメータ用のアクセサリーの一覧(随時更新記事)」の「おしゃれさ」部…

ゴージャスなゆびわのしゅび力理論値を完成させました。しゅび力用アクセサリーは現在入手可能の範囲でコンプリートで~す。

昨日の記事で書いたとおり、「アクセサリー」部門のカタログ埋めのために「ゴージャスなゆびわ」を入手しました。 ついでなので、そのしゅび力理論値を完成させました。 これにより「パラメータ用のアクセサリーの一覧(随時更新記事)」の「しゅび力」部門…

ラウンドメガネのしゅび力理論値が完成しました。

ラウンドメガネのしゅび力理論値が完成しました。 その存在を知って以来いつかは理論値を作ろうと思っていたのですが、サボっていました。でも一昨日の記事で語ったように顔アクセのカタログ充実計画を始動したので、これを機にやっと完成させました。

「こうげき力伝承の武刃将軍のHP理論値」と「こうげき魔力伝承の魔導将軍のHP理論値」とを作りました。

先月末の過去記事「「極致への道標に役立ち、かつ預り所をなるべく圧迫しない」将軍のゆびわ作りを目指し、まずは幻界闘士のゆびわのこうげき力理論値と幻界導師のゆびわのこうげき魔力理論値を作りました」で予告していた、「こうげき力伝承の武刃将軍のHP…

悪霊の仮面からおもさを伝承し、魔犬の仮面のおもさ理論値が完成しました、

一昨日発表した記事「パラメータ用のアクセサリーの一覧(随時更新記事)」で整理したことで、「顔アクセのおもさの最高峰は6であり、悪霊の仮面のおもさ理論値でもよいし、それを伝承した魔犬の仮面でもよい」と気づきました。 ならば伝承してしまったほう…

まんげつリングのしゅび力理論値が完成しました。でも本日の「お知らせ」を読み、「先走ってしまったかも?」と思いました。

理論値でも80%しかガードできない異常状態への耐性指アクセたちは、どれも聖守護者のゆびわで90%ガードを実現できた時点で売ってしまいました。 しかし彼らこそが極致への道標のしゅび力で役立つと知ったので、しゅび力理論値を作ることにしました。 どれか…

「極致への道標に役立ち、かつ預り所をなるべく圧迫しない」将軍のゆびわ作りを目指し、まずは幻界闘士のゆびわのこうげき力理論値と幻界導師のゆびわのこうげき魔力理論値を作りました。

最近急に極致への道標が気になり始めた星月夜で~す。本日は極致への道標で役立つ指アクセの話をしま~す。 「武刃将軍のゆびわ」と「魔導将軍のゆびわ」は現在「HP」・「こうげき魔力」・「こうげき力」の三点で指アクセ中最強の状態にできま~す。 「HP」…

ねこひげのすばやさ理論値が完成しました。

ねこひげのすばやさ理論値が完成しました。 極致への道標のために、急にほしくなったので~す。

かいとうの仮面のきようさ理論値を今さら作りました。

かいとうの仮面のきようさ理論値を今さら作りました。 もちろん極致への道標のためで~す。

ソーサリーリングのMP理論値が完成しました。

ソーサリーリングのMP理論値が完成しました。もちろん極致への道標に備えるためで~す。 最近はフィールド狩りも廃れ、かつMP回復アイテムも昔より安く、かつ「勝どきMP回復」をセット・強化しやすくなったので、昔から持っていた「戦闘勝利時MP回復」版のほ…

アモンの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。大紋章、全種一個は理論値完成で~す。

アモンの大紋章のしゅび力理論値が完成しました。 次はきようさ理論値でも作りたいで~す。 なおこれにて全種類の大紋章が、最低一つは理論値になりました。 一応リンクも貼っておきま~す。 ※ハルファスのしゅび力 ※アガレスのすばやさ ※ブエルのすばやさ ※…