ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2017/12/31/000000)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

ランダム出現NPC

ゼルメア姫を救い、「ゼルメアの救い主」の称号を得ました。あと多少の考察もしました。

ゼルメアで新たに解放された20階以降の階層に挑戦し、ゴールである24階に到達しました。 今回は最後の扉の直前ではざまの回廊に行ける仕様となっておりました。 このはざまの回廊にラスボスが待ち構えているわけですが、出口用でもあるあの扉に触れれば、途…

剛勇のベルトのHP理論値が完成しました。ほしかった剛勇のベルトはこれで全部で~す。

剛勇のベルトの合成で目ぼしいものといえば、「天使の守り確率理論値」・「HP理論値」・「こうげき力理論値」・「おもさ理論値」・「ヘビーチャージ100%兼おもさ3」の五品でしょうね。 ステータス系の三大理論値はディエゴの試練の追加に備えて保持しておく…

キャラ設定の秘話とか、リアル生き返しの術とか

0.はじめに 四ヶ月ほど前にキャラクターへの思い入れに関する話などをいつか書くような宣言をしたので*1、そろそろ書かないといけないなと思っていました。 また環境が変化し、このブログを含めた『ドラゴンクエストX』関連の様々な活動がかなり不定期にな…

伝説の三悪魔闘をはじめて倒した!

四年以上前に「伝説の三悪魔闘カード」がプレゼントのじゅもんや『月刊Vジャンプ』のおまけで配布されましたが、「強すぎる」という噂もあったので星月夜は全部ドランゴの餌にしてしまいました。 やがてバトルロードでたまに伝説の三悪魔闘を見かけるように…

ガナン帝国の勲章の第二の理論値が完成しました。今回はHP版で~す。そして次の予定も語りま~す。

1.第二の理論値(HP版)完成 ガナン帝国の勲章は、一番ほしかった「会心と暴走」版の理論値を運よく最初に入手できたので*1、第二のHP版はコインに頼らずカードやメダルだけで緩やかに育てていました。 でもあと少しで完成するという状態のときに魔犬レオ…

セラフィ捜索で恩のある「ひろ~です」さんと会えました~。一緒に迷宮にも行き、5.2時代のお宝ハンターを楽しんできました~。

今年に入ってからイン時間は短い上に不定期だったのですが、そんな立場の自分が「セラフィのゴーグルを使ったコーデをまた作りたい」という大それた夢を持ち、ツイッターのセラフィ捜索隊のおかげで二ヶ月以上にわたる苦闘の果てに夢を実現したことは、以前…

ドワチャッカ大陸の地名における日本語の影響

エルトナ大陸の地名に日本語の影響が強いのは明らかですよね~。 中でもイナミノ街道の「イナミノ」なんて、そのまんま兵庫県の地名「印南野」ですから。 しかしながら実は、ドワチャッカ大陸においても日本語の影響はそこそこあるので~す。 1.ガタラ こ…

マイタウンに引っ越しました。

星月夜「「緊急事態宣言への対応について」によると、もうすぐバトンちゃんがアズラン住宅村に来なくなっちゃうんだってよ!」 夕月夜「あらあら残念。ではもういっそのこと、抗議の意味も込めて、どうせバトンちゃんが来ないとかいうマイタウンに引っ越され…

全モンスターシールを6枚以上集め、関連する解説文をコンプリートしました~。さあ考察開始~!

1.前史 モンスターシールについては、各シールごとに解説文が3種類あり、累計取得枚数が1・3・6枚で1文ずつ読めるようになりま~す。 でもかつての星月夜は、モンスターシールについては各シャレマネモンンスターの最初の1枚ずつにしか興味がなかったんで…

ロスター迷宮大流行の今だからこそ、ドロシー迷宮のこの仕様を覚えておきたい!

「ロスターのお題」は便利なので大流行していますね~。 アクセサリー報酬が常に4倍になるというのは、アクセサリーの合成を安く早く進めたい新規冒険者さんだけでなく、魔封士ミーヌに封印の聖灰を量産してほしい古参の冒険者にもありがたいことで~す。 ア…

新コーデ「燦然たるアラハギーロスペシャル!」

1.前史 長らく「シルバーラウル」というコーデ名で、こんなかっこうをしていました。 これができる過程は、「究明者のコートセットを買いました」という記事に書きました。 当時はあまりコーデにこだわっておらず、「他人の究明者のコートセットと区別がつ…

ゼルメア19階に行けました。ジグロウさんにも会いました。

5.1からゼルメアは壁を貫通して移動できる紅海神のうろこなんてのも登場して難易度が下がり、もはや最下層に着いてもあまり自慢になりませんね~。それでも一応の記念に最初に19階に着いたときの写真を貼っておきま~す。 14階到達時の予想*1のとおり、やは…

5.1時代のモンスターシールをコンプリートしました~。

5.1時代になってからモンスターシールが8種類追加されましたね~。さっそくコンプリートしてきました~。 クリームつむり。 まんぷく丸。 ペンシルボーイ。 ハラッヘリン。 いねかりぞく。 おにび。 スイカさま。 アクロバット。

「伝説の大商人」の称号と立ちかたを得ました。

バザーに出品した商品が30000回売れ、「伝説の大商人」の称号と立ちかたを得ました。 これは相当面倒だったので、感無量で~す。 せっかくなので、やはり伝説的な商人であるトルネコさんと記念撮影しました~。 もう1枚!

「流浪のリベリオ」をクリアーし、「ギュッとリベリオ」を入手しました~。

『蒼天のソウラ』とのコラボイベント「流浪のリベリオ」をクリアーし、「ギュッとリベリオ」を入手しました~。 ツイッターで「#流浪のリベリオ」で情報を流しまくってくれたみなさまのおかげで~す!

更地に届けたバトンの巻

今週はバトンちゃんが来たのでバトンを届けに行きました。 すると宛て先は更地でした。 アズラン農村地区では売地だと草むらになるはずなので、一応土地の所有者はいるようですね~。 こういう番地もバトンの宛て先になるということを知ることができましたし…

おきがえリポちゃん ~セイレーンパレオセット~

今月のリポちゃんは、なかなかセクシーなセイレーンパレオセットを貸してくれました~。 夕月夜の目の保養をしてあげました。 偶然バトンちゃんも来ていたので記念写真。 あと人魚の第一人者にも見せに行きました。 日課の聖守護者もこの衣装で終わらせまし…

「第2回 隠れスライムフェスティバル」、初日はフレンドランキングで1位になりました~。報酬もコンプリートで~す。

「第2回 隠れスライムフェスティバル」、挑戦してきました~。 今回の舞台はカミハルムイ城だったので、擬宝珠に擬態しているスライムたちに手こずりましたね~。 特にメタルスライムなんて擬宝珠とほとんど同じ色ですからね~。 報酬のうち、ハイスコア記念…

キュロノスが、現代を自身と発展強化型ヘルゲゴーグの主な活躍場所にした理由

0.問題提起 本日の記事は前回の記事の続編的色彩が濃いので、まずそちらをお読みくださ~い。 さて、前回はキュロノスの三大プランを紹介しましたが、どのプランにおいても少し奇妙だったのが、現代を羽化の時代として選んだことで~す。 とりわけ第二プラ…

2019年のエイプリルフール要素もしっかり体験してきました。多少の意義のある実験や考察もしました。

2019年のエイプリルフール要素もしっかり体験してきました。 「天獄」が「天国」になっていました。 中に入ると、正式名称が「ぱふぱふ天国」であり、「担当者」を六人の中から選べると判明しました。 六人の担当者は、容姿についてはヒューザ・ザンクローネ…

智謀の首かざりの炎版理論値が完成しました。智謀の首かざりはこれ一つで十分という気分で~す。

後輩であるはずの剛勇のベルトの理論値*1に遅れをとりましたが、智謀の首かざりの炎版理論値が完成しました。 強敵相手にはロザリオが優秀すぎるので、多分これすら使う機会はほとんどないでしょう。神パラディンと組んだときの魔法使いでたまに使う程度で~…

ゼルメア内部のギッショさん写真集

4.3時代からゼルメア内部でギッショさんに会えるという情報を得ていたのですが、星月夜は4.4になってからようやく会えました。 これが記念すべき初遭遇の時の図。 錬金石がもらえるという情報があったので、最新版である紫の錬金石でももらえるのかと思って…

ハンマーパラディン縛りで魔塔に挑戦

外界では使用禁止縛りの対象にしている武器を、逆に魔塔で使ってみる企画も、これが最後となりました。前回予告したとおり、ハンマーパラディン縛りで~す。 まずは1階。それなりに格好いい「てつのやり」と可愛い「スライムステッキ」を売り、武骨な「てつ…

両手剣縛りで魔塔に挑戦してみました。

星月夜は、武器としての両手剣・オノ・ハンマーを使用しない縛りをしていました。これは外見が主な理由であったので、周囲のNPCからも人間大人に見える状態のときの学園と魔塔では縛りを解除することにしたのは、前にも何度か語ったとおりで~す。 そして一…

他人経由でのバトンちゃんと初遭遇しました。

バトンちゃんの登場以来、我が家からスタートのバトンちゃんには何度も遭遇してきましたが、他人経由でのバトンちゃんには今週初めて遭遇しました。 ただし大分前に一度だけ、家の前にいた見知らぬ人から「バトン届けたよ、続けてね」と言われたことはありま…

4.3時代のモンスターシールをコンプリートし、シャレマネの像を入手できるようになりました。

4.3になってからモンスターシールが8種類追加されましたね~。 これらを全部集めてシール少年マツタケに会いにいったところ、ドルワーム王立研究院から購入したシールの立体化装置を使わせてもらえることになりました。 全16種類のシャレマネの形態につき、…

「双六ヒューザの親友」の称号を得ました。

このたび、すごろくでヒューザを仲間にしてダークドレアムを倒した回数が10回に達し、「双六ヒューザの親友」の称号を得ました~。 これによって遡って判明したんですが、実は数日前に紹介したあの奇跡的な勝利*1こそが、ヒューザとともに達成した9回目の勝…

一回だけゲルニック将軍を倒してきました。 & たけやり立志伝その2

今日からゲルニック将軍が迷宮に追加されましたね~。 それなりに楽しみにしていたんですが、報酬の「智謀の首かざり」の使い道があんまりなさそうですね~。雑魚討伐やパラディンで完封できるボス戦など、決して自分が死ぬことのない戦いで少しだけ時間を節…

トルネコと金策の相性のよさについて、『ドラゴンクエストIV』の世界観までさかのぼって考えてみました。 & 欲望の町の薬草売り弁護論

0.はじめに 迷宮でトルネコと会えた場合、金策に使えますよね。 本日はこのトルネコと金策の相性のよさの原因について、『ドラゴンクエストIV』の世界観までさかのぼって考えてみました。 1.ネネの商品を高く売る能力の仕組み エンドール時代、トルネコ…

忠義の勲章の会心・暴走率理論値が自然に完成しました。魔人の勲章の「ためる」理論値と比較してみました。

忠義の勲章って久々にあまり欲しくない新作アクセサリーだったので、ギュメイ将軍はプーちゃんやミネアやフレンドさんの奢りを中心に倒していました。 それでも半年もすると自然に「会心率と呪文暴走率+0.5%」が三つついて、理論値が完成しました。 これの使…