ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2017/12/31/000000)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

スキル管理

職業スキル選択メモその4 200スキル解放記念版

5.2のスキル200解放により、「職業スキル選択メモその4」を作りました。 原型をとどめないほど変えたので、「その3」などへのリンクは貼りませ~ん。 見方はいつも通り、160スキルが一番左であり、右にいくほど高い数値のスキルとなっておりま~す。 新作の…

スコルパイド卒業記念 職業スキル選択メモその3 & 武器スキル選択メモその6

スコルパイドを卒業したので*1、当分まもの使いでエンドコンテンツに行くことはなくなりました。 そこで「まものマスター」スキルを、戦闘よりも週課のレンダーシア討伐用のエモノ呼びの咆哮を重視したタイプへと戻すことにしました。 ちなみに余談になりま…

魔塔四変化その28 ハンマー縛りの盗賊で挑戦するヒストリカ博士、封印の箱のカギを出しまくるの巻

職と装備の新しい組み合わせをミーが魔塔でも試してみるというこの企画はもはや定番となり、多くの人に愛されているな。今回は5.1で作られたハンマーを持つ盗賊の縛りをしてみよう。 1階で撮影。初期装備はこんな感じだ。 地球物理学の発想が抜けきっていな…

魔塔四変化その27 ツメ縛りのレンジャーで挑戦

新しい職と武器の組み合わせをヒストリカ博士が不思議の魔塔でためすという企画をシリーズ化してきましたが、レンジャーのツメは星月夜にとってかなり本気な組み合わせなので*1、今回は自分でためしました。 1階。 レンジャーのサバイバルスキルは魔塔ではほ…

魔塔四変化その25 片手剣縛りのパラディンで挑戦

5.0で新しく追加された職と武器の組み合わせで挑戦する不思議の魔塔シリーズは、全部ヒストリカ博士にやってもらったつもりだったのですが*1*2*3、パラディンの片手剣だけ失念していました。そのことに気づいたので、さっそく自分で挑戦してみました。 1階。…

たけやり立志伝その4.1 「たけやりへい入り」・「ソロプレイ」・「自分もヤリ装備」の三大縛りで、帝国三将軍に勝利

1.前史 「たけやり立志伝」シリーズの1~3話では、「たけやりへい入り」・「ソロプレイ」・「自分もヤリ装備」の三大縛りで帝国三将軍を各個撃破していきましたが*1*2*3、第4話だけはそろい踏みした三将軍が強すぎて「自分もヤリ装備」縛りを放棄して二大…

武器スキル選択メモその5 5.1追加分と改定分

5.1で新しい武器スキルが追加されましたね~。本日はその内容の報告で~す。最初は手探りなので、今後まだまだ変わっていくかもで~す。 あと「ブーメラン」・「ブーメラン・旅芸」・「ハンマー」・「扇・賢者」については、これを機に改定しました。 前々回…

魔塔四変化その24 ヤリ縛りの武闘家で挑戦するヒストリカ博士

「新スキルラインで挑む魔塔」の第3回だ。5.1で新しいスキルラインが導入される前に5.0導入の分の体験を終わらせてしまおうと考えて、ヤリ縛りの武闘家に挑んだのだ。 武闘家はきあい80ポイントのパッシブが大きいので、武闘家で魔塔に挑む場合にはそれを目…

魔塔四変化その23 扇縛りの賢者で挑戦するヒストリカ博士

ブーメラン縛りの旅芸人での不思議の魔塔の踏破の報告書で名高い、ヒストリカである。 今月は自分の本業に近い賢者という立場で不思議の魔塔に挑戦してみることにした。もちろん、武器は5.0で新たに装備できるようになった扇で縛る。 1階。初期装備はこんな…

魔塔四変化その22 ブーメラン縛りの旅芸人で挑戦するヒストリカ博士

ミーはリンジャハル研究の第一人者のヒストリカだ。最近では研究の一環として不思議の魔塔の調査もこっそりとしている。 上の方の階の貴重な文献を読むために上ってみたのだが、ついでなのでズッ友がやっていた縛りプレイの真似もしてみた。 不思議の魔塔の…

「モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル」の戦いをすべてクリアーしました。勝利の秘訣はふわふわボディ。そして青色報酬と新作武器をコンプリートしました。

今回の「モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル」も楽しかったですね~。 星月夜は第1戦~最終戦まで、少なくとも一回ずつ勝ちました。 一番のサプライズは、第1戦でした。クリスマスライム君のアイコン詐欺に騙されて挑戦したら、歴代のクリスマス…

武器スキル選択メモその4 & 職業スキル選択メモその2

5.0でスキルシステムが変更されたことにより、すべての武器を使いこなす必要がでてきました。 これにより、「武器スキル選択メモその3」では検討しなかった武器についても160~200スキルを決めました。この報告が本稿の本題となりま~す。 また新しい職業ス…

転生11回時代のキラーパンサーのレベルがカンストしたので、対レギルラッゾ戦用のスキルをふりなおしました。

5.0になって仲間モンスターの転生回数の上限が11回になりましたね~。 この時代において星月夜が最優先でレベル50+11にした仲間は、キラーパンサーの豹尾神で~す。もちろん対レギルラッゾ戦に投入するためで~す。 レベル50+11でなつき度が300だとスキルポ…

全職のレベルが110になりカンストしたので、スキルポイント配分メモその19を作成しました。 & 雨月のスキルポイント配分メモその1

全職のレベルが110になり、4.5後期におけるカンスト状態になりました。 これを機に、スキルポイント配分メモその19を作成することにしました。なお「その18」へのリンクも貼っておきますね~。 特訓もカンストしている場合の職業ごとのスキルポイントは、遊…

武器スキル選択メモその3

武器スキル200解放を機に、160~200の武器スキルを一気に設定しなおしたので、記念に武器スキル選択メモその2を発表しておきま~す。(2020年5月19日、「武器スキル選択メモその3」に改称) なお旧称が「スキルポイント配分メモその18.2」だった「武器スキル…

翠将鬼ジェルザークIIIを倒し、翠将撃破の勇士の称号を得ました。先達の助言と特訓のおかげで~す。 & 武器スキル選択メモその2

翠将鬼ジェルザークIIへの勝率がかなり高まってきたので、いよいよIIIに挑戦することにしました。 本音をいえばもう少しIIで慣れておきたかったのですが、200スキル解放が近づいてきたので、「180スキル時代のうちに勝利しておきたい!」という感情が一気に…

武器スキル選択メモその1 武器の160~180スキルの完全見直し

昨日の記事の続編で~す。本日は武器の160~180スキルの完全見直しを発表しま~す。 昨日の例にならって、まずは改変前の最新情報のリンクからで~す。 ※メモその5 盾 ※メモその6 ツメ・扇 ※メモその7 スティック・ヤリ・弓 ※メモその9.1 片手剣 ※メモその11…

職業スキル選択メモその1 職業の160~180スキルの完全見直し

160~180スキルについては長年見なおしをサボっていて、現在の自分のプレイスタイルに適していない部分がいつの間にか増えていました。 そこでスキルポイントの配分はそのままで、160~180スキルだけ一気に修正しました。 本日はその中でも、職業スキルの修…

4.5メインストーリーその6 後日談 & 4.5前期時代の宝箱をコンプリート

本日はキュロノス討伐の後日談で~す。 まず世界宿屋協会の人と話すと、キュルルから預かっていたというスキルブックをくれました。 肉体が滅んでも見守り続けるというキュルルの宣言は、単なる社交辞令ではなかったのかもしれませんね~。 でも意地悪く解釈…

三職以上の間で融通可能な非固有スキルの組み合わせをまとめました。

スキルポイント配分メモその18で、両手杖と盾のスキルがやりなおしの宝珠1個で融通し合えることを発表したところ、読者のみなさんから好評をいただけました。 そこで、星月夜が利用しない分も含めて、三職以上の間で融通可能な非固有スキルの組み合わせをま…

全職のレベルが108になりカンストしたので、スキルポイント配分メモその18を作成しました。週課の縛りプレイも今週から再開で~す。

全職のレベルが108になり、カンストしました。 いつもながらメタル迷宮ペア招待券を奢ったり持ち寄ったりしてくれた方々のおかげでもあるのですが、今回はそれに加えて新コンテンツであるバトルトリニティの報酬である「経験値の聖典」の果たした役割も大き…

豹尾神のなつき度が200を超えたので、対レギルラッゾ戦に投入開始。一応IIIにも勝ちました。

1.スキル 対レギルラッゾ戦用のキラーパンサーのスキルについては、超有名ブロガーであるラグナさんの記事を参考にして育てていました。 ラグナさんも、一応取得した「ネコパンチ」については使わないとしていたので、レベル50+10でなつき度が200を超えた…

遊び人のレベルがカンストしたので、スキルポイント配分メモその17を作成しました。週課の縛りプレイも復活。

遊び人のレベルが105になり、カンストしました。 遊び人には特訓というものがないので、これで全職のスキルポイントもカンストで~す。 これにより、カンスト記念として恒例の行為を二つやりました。 第一は、「カンスト時は、レンダーシアの週討伐では累計…

遊び人関連のクエスト(前篇)

新職業である、遊び人関連のクエストを一気に終えました。本日は「前篇」として、遊び人への転職を可能にするための前日譚と第1~2話を紹介しま~す。 前日譚 「イマドキの遊び人」 遊び人になるためのクエストで~す。 まずは発注者に会うため、「遊びハ…

全職レベル105をようやく達成 スキルポイント配分メモその16 今回のメインテーマは賢者復活作戦

今回は今までと比べて随分時間がかかってしまいましたが、全職のレベルが、4.2時代のカンストである105となりました。 週課のレンダーシア討伐の「討伐数が少ないモンスターを狙い撃ち」縛り*1も、次回から復活で~す。 これで各職業の持つスキルポイントは7…

邪神の宮殿四獄に対応するため、「棍の使い手」が一気に「棍の天女」になりました。

今年はかなりゲームをする時間があるのですが、例外的に七月だけ忙しいで~す。最近発表の記事も、半分ぐらいは書き溜めておいたもので~す。 ただし「例外の例外」という形で毎週火曜日はそれなりにゲーム時間を確保しておりまして、さらに今週の火曜日はX…

天地雷鳴士の特訓がカンストし、スキルポイントが4.0時代の上限に到達 & スキルポイント配分メモその15 & 魔王のいざないに頼らない新デッキ完成

天地雷鳴士の特訓がカンストし、スキルポイントが4.0時代の上限に到達しました。 これを記念してスキルポイントの配分をやりなおしました。 今回は一職あたりが222ポイント、マスタースキルが29ポイントで~す。 なお差分として配分メモその13のリンクおよび…

スキルと武器の両面からバトルマスターを再強化しました。 & スキルポイント配分メモその14

スキルポイント配分メモその13で、いったんはバトルマスターを弱体化したのですが、バトル系コンテンツであるキュウサイポイント稼ぎを日課にしたことで、Aペチ戦術ができるバトルマスターの必要性が高まってきました。 さらには錬金石が倉庫を圧迫するよう…

全職レベル99達成! & スキルポイント配分メモその13

ついに全職のレベルが99になりました。 ここまで来れたのは、メタル迷宮ペア招待券を大量に奢ってくれたフレンドさんのおかげで~す。まことにありがとうございました~。 各職、スキルポイントが5ずつ伸びて219になりました。 そこでこれを機に、スキルポイ…

3.5中期の初日にやったこと

あんまりインする時間がありませんでしたが、眠くなるまで新世界を楽しみました。 1.スキル選びなおし 事前に作っておいたメモ*1を入力しただけだったので、比較的すぐに終わりました。 2.チームレベル解放 最近、うちのチームは引退者が続出しておりま…