ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

実験

レイド祭り中のルーレットのレイドの攻略講座 (第5回からの設定に準拠)

はじめに かつて星月夜は第4回レイド祭りまでの設定に準拠して、過去記事「レイド祭り中のルーレットのレイドの攻略講座 (第4回までの設定に準拠)」を書きました。 しかし今回の第5回からは公式ページに「バージョン6.5[後期]から、「ルーレット」にてカジ…

「第4回バトエン大会-マイデッキバトル-」 ランクアップ記念品コンプリート & Aランク時の大会スコアについての虚偽説明はこちらでも健在

1.ランクアップ記念品コンプリート SSランクまで上げてランクアップ記念品をコンプリートしました。 過去の大会と同じルールならばAランクまで上げて限定品(ライオンアーム・サイレスヘッド)をコンプリートした時点で引退したかもしれませ~ん。 でも今…

6.5メインストーリーその6 最終決戦 & 今回のオマージュ対象の分析

1.ジア・レド・ゲノス戦 ここまでガーディアンで進めてきましたが、後述の実験のため天地雷鳴士になってから中枢に突入しました。 中枢では先に突入していた第一班と第二班の英雄たちが結晶化させられていました。ゲノス本人が発する光線による結晶化は、…

キタエルまでパニガルムのエルギオスを「過去の幻影の打倒」の対象から外してきました。

過去記事「今週の「過去の幻影の打倒」という依頼は、世界観の探求において重要なものでした」の第4章で書いたとおり、パニガルムの堕天使エルギオスはまめちしきを読む限り「過去の幻影」の定義を満たすのですが、バケンズの課題である「過去の幻影の打倒…

「大魔王ゾーマへの挑戦」のアイテムの研究

0.はじめに イベント「大魔王ソーマへの挑戦」で配布されるアイテムについては、2021年の再演まではほぼ興味がわきませんでした。 でも昨年の中旬から星月夜はアイテムのカタログ登録に熱中するようになったせいか、イベント関連アイテムにも強い興味を持…

「預金関連の称号は、預り所に話しかけないと取得できないのか?」の実験をしました。そして次の実験を引き継いでくれる人に期待で~す。

1.やった実験 職人専用のサブキャラが、ある日プールプから「銀行王または銀行女王」の称号を要求されましたが、持っていませんでした。 このキャラは鉄の金庫を持っていないこともあって、100万ゴールド以上貯めるたびに必ずメインキャラに送金していたた…

2023年のエイプリルフール要素、しっかり確認してきました。

2023年のエイプリルフール要素、しっかり確認してきました。 1.C151Aとの一期一会 C151Aは眠っているCシリーズ(おそらくC151)が作り出した存在であり、架空のプクラスと夢の中で楽しく遊んでいるようでした。 メインストーリーが進んでいないキャラでも…

第10回アストルティア・ナイト総選挙、注目点は「マヒ」関連の設定。

1.前座クエスト マドレーヌがハンターフライに刺されてマヒし、呂律がまわらなくなったそうで~す。 実験的に話しかけると、首や手はすでにちゃんと動けるようになっていましたが、呂律だけ変でした。 いきなり面白い設定が判明しましたね。「このゲームの…

6.4メインストーリー その2 神話時代 & 通常モンスターコンプリート & 宝箱コンプリート

1.天使の墓所 大昔の神代の島に着きました。当時は「天使の墓所」と呼ばれていたようで、ちょうどユーライザに似た当時の天使長レクタリスの主催で、ファビエルとメドナムに似た天使であるソファエルとガルガリムの葬式が営まれていました。 「この天使た…

ガーディアンの職業クエスト & 6.4時代のイエローダイアリーをコンプリート

入団編 「ガーディアンの資格」 守護騎士団本部で入団に挑戦しました。 この本部の本棚で、かつてナドラガが言っていた「魔神族」とは特定の種族を指すものではなく、異世界から来た強者の総称であることが判明しました。 受付のプリゼーラに話しかけたとこ…

クエスト「お馬さんが見たい」をクリアーし、ユーライザの髪型を増やしました。またもやサソリ型モンスターの諸行無常的要素に出会いました。

バーバードールからポニーテールのために白馬が見たいとか言われて眼を渡されました。彼の眼は身体から離れていても見えるのだそうで~す。 エルフも本体から羽が分離しているとしばしば指摘されるので、野暮なことは言わないでおきました。 その「白馬」は…

ゆめのかけらで交換できるぬいぐるみの紹介と研究 300個編

300個編 36体 ※リゼロッタ & ルコリア ※アンルシア & 魔勇者 ※ルシェンダ ※ザンクローネ & グレイツェル & アイリ ザンクローネは、幼いころに母親が読んでくれた絵本に出てきた悪魔退治の英雄に似ているのだとか。 ※セラフィ ※ダーマ四人衆 ※エステラ …

節約型の方針で、「開運! イットウ両断祭」の報酬をコンプリートしました。

「開運! イットウ両断祭」が始まりました。 複数のキャラクターで実験したのですが、現在のロスターのお題にあるガルドリオンを「お手伝い」で倒しても、帝国三将軍の一人という立場のギュメイを倒しても、練習札で各ターゲットを倒しても、全部目標は達成…

10周年記念クエスト「天を超えてゆけ」第5話「時の車掌と滅びの運命」の内容と問題点

1.クエスト内容紹介 エルジュは多少回復したようでした。元々不治の病で体が動かなくなっており破邪舟を動かす要領で自分を動かしていたらしく、蘇りしラズバーン戦で破邪舟を使ったことでしばらくそれができなくなっていたのが、寝込んだ原因のようでした…

クエスト「在りし日を示す地図」。なお「プレイヤーは人間態でしか500年前に行けず、活動もできない」という命題は、もう古かったで~す。

イノータから500年前のオーグリード大陸の地図を入手してきてほしいと頼まれました。クエスト「在りし日を示す地図」で~す。 かつては「プレイヤーは人間態でしか500年前に行けず、活動もできない」というのがこのゲームでしたが、これを機に実験したところ…

鍛冶系職人の「メーター減少」・さいほう職人の「布復活」・木工職人の「木材復活」の対象の決定方法の調査をしました。調理職人の「メーター減少」の調査は挫折しました。

0.はじめに 鍛冶系職人の「メーター減少」・さいほう職人の「布復活」・木工職人の「木材復活」の対象マスの決定方法の調査をしました。 かなり苦労して時間をかけた調査であったのでその過程を全部語りたい気持ちもあったのですが、一度手法を語った実験…

流浪のアスバルが語る情報とその感想等

0.はじめに 流浪のアスバルから、様々な出現地点での話を集めました。 以下それぞれの中身を軽く紹介して感想を書いていきま~す。中でも世界観に関する重要な設定は、後に考察記事を書くためにもしっかり記録しておこうと思いま~す。 地点の並びはアスバ…

レイド祭り中のルーレットのレイドの攻略講座 (第4回までの設定に準拠)

0.はじめに 今回初めてレイド祭り中のルーレットのレイドにそこそこ打ち込み、攻略のための最低限の調査をしました。 完全に調査が終わったわけではないので多少不正確な攻略情報も混じっているかもしれませ~ん。イベント終了日まで調査を続行し、本稿の…

第4回カジノレイド祭りに備え、「レイド中の行動も、回数系の称号のための回数にカウントされるのか?」の実験をしました。

第4回カジノレイド祭りの日程が近づくにつれ、これにどれだけ打ち込むか迷いました。 過去3回のレイド祭りはあまりインできない時期と重なってしまったので特に迷うことなく最小限だけやって離脱したのですが、今回はインできる時期と重なりました。 さて、…

ゴールドマンMAXにしっかり会ってきました。巨体なのに近づかないと見えなかったで~す。そして一つの不安。

ゴールドマンMAXにしっかり会ってきました。 「以前 アストルティアに来た時は」とセリフ中にあったので、本来は異世界の所属のようで~す。 なおこんなに巨体であり付近では明瞭に見えているのに、ある一定距離まで離れた瞬間に見えなくなる仕様でした。 魔…

ずっと面倒で受領を延期していた「お庭用ドラポヨモニター」、新システムの実験台として楽々入手。

「お庭用ドラポヨモニター」については、ずっと面倒で受領を先月末まで延期していました。 しかしだからこそ、全キャラ向けの配布物が同時に受領できるという新システム*1の実験台に最適でした。 でかい! *1:https://twitter.com/DQ_X/status/1563043466640…

調理職人における「焼き戻し」の研究

0.経緯 2ヶ月前、通称『魔人本』の256ページを元に「調理職人における「焼くチカラ」の数値の法則を見抜いたので、計算式を作りました」という記事を書きました。 他の職人での類似の作業は先に全部終わっていたので、「これでギルドの計算式はコンプリー…

10周年記念クエスト「天を超えてゆけ」第2話「眠れる冥王と導きの朋友」

10周年記念クエスト「天を超えてゆけ」第2話「眠れる冥王と導きの朋友」の始まりで~す。 ホーローの隠れ家にいくと、エイドスとブロッゲンも来ていました。エルジュはケイトを捕まえられなかったものの、この隠れ家を見抜いて合流したことで一目置かれてい…

10周年記念クエスト「天を超えてゆけ」第1話「目覚めし5つの鍵」

グレンの井戸の底にいるやたら偉そうなブタのルンルンから、スイの塔の最上階の魔物を討伐して秘宝を持ち帰るよう依頼されました。偉そうな生物は嫌いですが、報酬に「おもさのたね」があるとなるとやる気を出すしかないで~す。 ところでこのルンルンですが…

流浪のトルネコの商品全10種をコンプリート & トルネコの初対面風の自己紹介について

流浪のトルネコがアストルティアに直接出没していま~す。 他の『ドラゴンクエスト』のナンバリングのキャラの内、魔法の迷宮やイベント空間ではなく直接にアストルティアの大地を踏みに来たのは、シルビア・時の化身クルッチ・カミュに続いてやっと四キャラ…

6.2で変化した心層の迷宮の亡霊たちの外見やセリフを調査。最重要だったのは哀惜の砂漠のレベル3のNPCたち。

0.はじめに 6.2で心層の迷宮の亡霊たちの外見が変化したと聞いたので、過去の写真と比較しにいきました。 同じ迷宮の同じレベルの亡霊たちを、旧→新の順に掲載していきま~す。そして気づかされたことなどを文章で書きま~す。 ついでに、彼らの語るセリフ…

6.2新作装備で最初に購入したのは祈星のスティック。最後でもあるかも?

「記念ふくびき券」に誘われて、6.2から厭悪のルベランギスを日課にしました。 スティック僧侶で通うと決めたのですが、範囲攻撃や地面のトラップの外からザオラルをしたくなり、「ザオ系の射程距離+1.5m」のついた祈星のスティックへの興味がわきました。加…

クエスト「余計なものを削りとれ」をクリアし、職人レベルの上限を75にしました。そして6.2時代における全職人装備をコンプリート。

職人レベル71~75解放クエスト「余計なものを削りとれ」は、工匠神グラッフからの市場調査の協力依頼でした。 まずは「グレン城下町の武器屋で売っていて、前衛が両手にハメて使う武器であり、銅よりは硬く、はがねよりはヤワい」武器を買いに行かされました…

調理職人における「焼くチカラ」の数値の法則を見抜いたので、計算式を作りました。これにてギルド関連の計算式はコンプリート。

0.はじめに 職人の数値の計算式のコンプリートを目指し、調理にも挑戦することにしました。 1.『魔人本』と常識からわかること 『魔人本』256ページの表を見るに、最初の基準値nが12~18の7種類の自然数であることは明白でした。 さらにそれの基準値が、…

さいほう職人における「縫うチカラ」の数値の法則を見抜いたので、計算式を作りました。

0.はじめに 一年半前の過去記事「鍛冶職人における地金の温度と数値との関係を見抜いたので、計算式を作りました。たたく方法・会心・たたき変化も研究しました」では、鍛冶系三大職人における数値の法則を完璧に見抜きました。これは我ながら傑作記事だと…