ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2017/12/31/000000)がオススメで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

迷宮

5.0で追加された邪神の眷属たちをコンプリートしてきました~。そのモデルの正体についても考察しました。

10日なのでテンの日のプーちゃんクーちゃんとハナちゃんとチェイに会ったのち、更新された邪神の宮殿にも行ってきました。 すると敵は5.0で新しく更新された連中でした。 一獄にはアグニースとフィルグレアの偽物らしき敵が登場しました。邪炎の鎧鬼と魔氷の…

武器スキル選択メモその3 & 職業スキル選択メモその2

5.0でスキルシステムが変更されたことにより、すべての武器を使いこなす必要がでてきました。 これにより、「武器スキル選択メモその2」では検討しなかった武器についても160~200スキルを決めました。この報告が本稿の本題となりま~す。 また新しい職業ス…

黄昏の奏戦記の更新が1日と15日というのは何とかならないものかと考え、改革案を練ってみました。

1.序曲 アストルティアの月課には、月に二回の更新があるため「半月課」とでも呼ぶほうがより正確なものがありますね~。邪神の宮殿と、黄昏の奏戦記で~す。 本日は両者の更新の日程を比較した上で、一方への改革案を考えてみました。 2.邪神の宮殿賛歌…

Xの日のニャンコインセールを活用して、ガニャポン特別弾をコンプリートしてきました。

今日はXの日ですね~。 朝のうちに毎月と同じくプーちゃん・クーちゃん・ハナちゃん・チェイの四名に会ってきました。 これに加えて、ニャンコインセールを活用し、ガニャポン特別弾をコンプリートしてきました。 ガニャポン特別弾とは、メレアーデさんにネ…

戦神のベルトの希少価値の低下は、星月夜のアストルティア生活をこんなに変えました。

邪神の宮殿で戦神のベルトが入手しやすくなった結果、星月夜のアストルティア生活は多様な局面で大いに変化しました。 本日はその変化の原因と内容とを発表したいと思いま~す。 1.輝石のベルトへの期待の内容の変化 輝石のベルトの効果のうち、戦神のベル…

やりこみ系? 「父の手を借りずに久遠の神殿の小ボスたちを撃破せよ」

メインストーリーではパドレの助力のおかげでサクサク倒せた久遠の神殿の小ボスたちですが*1、クリアー後もパドレ抜きで何度も対戦できると知り、挑戦してきました。 すると強いのなんの。特に「堕ちた剣聖」には全滅させられ、パーティの構成を酒場で一から…

炎の石板 24穴版その6 日常対応化

「炎の石板 24穴版その5」は魔法戦士で帝国三将軍に挑むことを前提としたものでした。 特に封印ガードを残した理由については、「ゲルニック将軍の凶鳥のまなざし対策のため」とはっきり書いておりま~す。 魔法戦士では普段あまり封印ガードが必要ないので…

たけやり立志伝その4 たけやりへい入り構成のソロプレイ縛りで帝国三将軍に勝利

※前回までのあらすじ ※第1話 たけやりへいの神風(かみかぜ)は、からくりしょうぐんの眼の上のこぶであったギュメイ将軍を倒し、とうろうへいへと昇進し、「雪見」(ゆきみ)と改名したのであった。 ※第2話 とうろうへいの雪見は、からくりしょうぐんの眼の…

これぞまさに星月夜デッキ! 帝国三将軍に強いデッキは絶牙の白獅子たちにも強かった!

星月夜は帝国三将軍は長らく魔法戦士で挑戦していたのですが、あるとき「あと数時間で切れそうな三将軍のカードがあるから、なんとか占い師をやってほしい」という依頼をフレンドさんから受けました。 それで大急ぎで普段デッキに入れてない「星」と「月」を…

キルル・キュルル・キルバーン

1.キルルとキルバーン 「知の祝祭」には「従者キルル」というひとつめピエロが登場し、ほぼ一切の事務を仕切っていますね~。 彼の名前の元ネタは、おそらくは作成当初は「キルバーン」と「ピロロ」だったことでしょう。 真キルバーンがひとつめピエロであ…

クエスト「時の書と罪の書」

現代のゼフの店に行くと、魔法生物たちの配置が5000年前と変化していました。 ゼフさんに背後から話しかけると、もう魔法生物を隠さなくてもよくなったから表に出してやることにした、という事情が聞けま~す。 それはさておき、ここでクエスト「時の書と罪…

炎の石板 24穴版その5 帝国三将軍対応版

これから長く戦うことになる帝国三将軍に対応して、炎の石板を少し改造しました。 比較用に「その4」のリンクも貼っておきま~す。 1.飾り石の効果を受ける宝珠五種 ※鉄壁の魅了ガード ※鉄壁の呪いガード ※大賢者の御手 ※鉄壁の封印ガード ※鉄壁のおびえガ…

天獄のベリアルとアークデーモンの仕様が変更されていました。新仕様についても考察をしました。

0.前史 4.4で天獄が開始したとき、「冥府より来たるもの」で登場するベリアルとアークデーモンは、モンスターリストの討伐数が増えませんでした。 そこでそれを元に「天獄におけるベリアルが何者なのであるかを調べました。おかげでアークデーモンについて…

帝国三将軍を倒し、三将軍スレイヤーになり、ガナン帝国の勲章も得ました。

帝国三将軍を実装初日に倒し、三将軍スレイヤーになりました~。 ガナン帝国の勲章も得ました~。合成も体験しました~。 本日はここらへんで満足しておきま~す。周回とかは攻略法がもっと確立してからにしますよ~。

偶数HP調整用のHP準理論値アクセを二種類作りました。

1.偶数HPとは 「天使の守り」での復活直後に聖女ラインにあるためには、最大HPは偶数でなければなりませ~ん。 その理由を知りたいかたは、"PRIEST CAFE"さんの「奇数僧侶で恥をかく僧侶」という記事をご覧くださ~い。 最大HPの調整については、大雑把な…

『ドラゴンクエストIX』と『ドラゴンクエストX』の間におけるグランゼニスの変質を、『妙法蓮華経』提婆達多品から読み解きました。「時の王者」という奇妙な称号の由来もこれで判明しました。

0.はじめに 本稿は、グランゼニスの最大の元ネタがギリシア神話の"Ζεύς"(ゼウス)であることを前提にした上で、『妙法蓮華経』の天王如来の影響もある可能性を主張するもので~す。 1.「ダーマ神≒仏陀」説のおさらい まずは「「ダーマ神≒仏陀」仮説を発…

「第2回 隠れスライムフェスティバル」、初日はフレンドランキングで1位になりました~。報酬もコンプリートで~す。

「第2回 隠れスライムフェスティバル」、挑戦してきました~。 今回の舞台はカミハルムイ城だったので、擬宝珠に擬態しているスライムたちに手こずりましたね~。 特にメタルスライムなんて擬宝珠とほとんど同じ色ですからね~。 報酬のうち、ハイスコア記念…

グラコスの「不死身」の意味を起点に、魔法の迷宮の戦いの意義を考察。そしてやはり、魔王では大魔王に勝てなかった。

プチグラコスやグラコス強のまめちしきには、他の「プチX」や「X強」でもしばしば見かける定型文に従い、「魔法の迷宮に 不死身のまま 封印されし グラコス」と書かれていま~す。 ところが驚いたことに、グラコス強の相棒でもあり玄孫でもあるグラコス5世…

炎の石板 24穴版その4

本日は、最近改変した炎の石板を紹介しま~す。なお修正前の「24穴版その3」のリンクも貼っておきま~す。 改変の動機は、やはり必要耐性の多いジェルザークに対応するためというのが大きいですね~。 ただし今回作ったものはあまり実験をしておらず、いわば…

ベルマとベルムドの類似性について。ひょっとしたら一族かもしれませんし、原作かもしれませ~ん。

1.はじめに 本稿は、以前書いた「ラゴウ隊長がラゴスの先祖である」という説を唱えた記事の、不肖の妹分に当たる記事で~す。今回は「ベルマとベルムドは同じ一族かもしれない」と主張しま~す。 兄貴分の記事のほうでは強力な証拠を大量に集められたので…

職業スキル選択メモその1 職業の160~180スキルの完全見直し

160~180スキルについては長年見なおしをサボっていて、現在の自分のプレイスタイルに適していない部分がいつの間にか増えていました。 そこでスキルポイントの配分はそのままで、160~180スキルだけ一気に修正しました。 本日はその中でも、職業スキルの修…

4.5メインストーリーその3 時獄の迷宮を襲撃

いよいよキュロノスの本拠地である時獄の迷宮に来ました。 迷宮の元となった素材はエテーネ王宮なので、4.0で読み損ねた本がある人には救済措置になっていました。 ここはゴールこそ同一であるものの、各人の心の影響で途中のルートが変わる仕様らしく、メレ…

4.5メインストーリーその2 新たな危機との戦い & 4.5前期の通常モンスターのコンプリート

クオードが発見した古文書によると、マデ神殿へ入るためには時見のカギが必要とのことでした。 この物理的な封印が…、 鍵一つであっさり片付きました。 途中の道で時渡りの力を使ったバリアーがありましたが、キュルルが消してくれました。 キュルルは疲れて…

4.5メインストーリーその1 大エテーネ島の水没対策

さて、そろそろ4.5メインストーリーの紹介も始めま~す。 配信からちょうど半月経過したというのもありますが、4月5日って、いかにも4.5と縁がありそうですからね~。 ルシェンダさんから父上を保護したとの情報を得て、会いにいきました。どうやら4.4のラス…

呪文回復版の死神のピアスの外見も変えました。もちろんスライム系の顔アクセにしました。

三種類持っていて外見だけでは識別できなかった死神のピアスのうち、特技回復版の外見をスライダークにちなんでスライムシールにしたのは、前回の記事で書いたとおりで~す。 そしてここまで来た以上は、残り二つのうち一方の外見もスライム風に変えて、外見…

スライムレースが終わり、賞金とスライムシールを入手

これは昨日の早朝の話であり、時系列的には前回記事の内容の数分後の話なので~す。 総選挙の優勝者を見とどけた後、スライムレースの賞金と記念品をもらいにいきました。 スライムシール、可愛いで~す。 これは死神のピアスの特技の回復版*1の外見に使いま…

Sキラーマシンのバトルロードにおける召喚の仕様がいつの間にか変化していました。今や「カモ」呼ばわりはできませ~ん。

魔法の迷宮のSキラーマシンといえば、グレネーどりやSグレネーどりを召喚しまくる面倒な敵として有名で~す。 登場から二年半経過しておりますが、ソロプレイに限れば今でも迷宮最強のボスといえましょう。 一方、バトルロードのSキラーマシンといえば、召喚…

智謀の首かざりの炎版理論値が完成しました。智謀の首かざりはこれ一つで十分という気分で~す。

後輩であるはずの剛勇のベルトの理論値*1に遅れをとりましたが、智謀の首かざりの炎版理論値が完成しました。 強敵相手にはロザリオが優秀すぎるので、多分これすら使う機会はほとんどないでしょう。神パラディンと組んだときの魔法使いでたまに使う程度で~…

剛勇のベルトの天使の守り理論値が完成し、ハイドラベルトのHPを伝承させました。その直後、急に運営が性能強化と合成の緩和をしてきやがりました。

※1月20日ごろ下書き分 前回のオーグリードのふくびき更新では、一等のコインで戦えるゲルニック将軍の報酬である智謀の首かざりに興味がわかず、当てた一等はほとんど全部金策に使い果たしました。 それから半年間、またふくびき券をため続けました。 そして…

メタルチケットの供給源が増えたので、メタル迷宮ペア招待券を作りまくりで~す。

4.4から一度に取得できる経験値の上限が増え、メタル迷宮招待券およびメタル迷宮ペア招待券の価値が一気に向上しましたね~。 星月夜は長らく、大量のメタル迷宮招待券を死蔵してきました。 なぜなら、錬金釜システムにおいては、メタル迷宮招待券はメタルチ…