ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

週課

6.1メインストーリーその4 ウェナの悪神退治 & 6.1時代の通常モンスターをコンプリート

ジュレットは大嵐でした。 でも週課の金タルは拾えました。 ヴェリナードが大嵐の解決に乗り出したと聞いたので王家を訪れると、どんな大嵐でも船を進められる「風の結晶」というアイテムを貸してくれました。 ジュレットで船乗りデーラに風の結晶を渡すと、…

五の災壇を完全制覇し、6.1時代の万魔の塔モンスターをコンプリート & 万魔のセミリタイア

五の災壇を完全制覇し、6.1時代の万魔の塔モンスターをコンプリートしました。 ボスのカラミティキングを倒したことで、「災いの騎王を討つ者」の称号を得ました。 星月夜は6.1から万魔の塔をセミリタイアすることにしました。具体的には30万ポイントを超え…

ギルドの週1000回制限に部活が及ぼす影響の有無を調査しました。週1000回制限関連の調査のテーマは、おそらくこれでネタ切れで~す。

前にも何度か書きましたが、最近は諸般の事情でやれることが限られていま~す。だからギルドばかりやっておりま~す。1000回制限に到達するのも、そう珍しいことではなくなってきました。 今回その立場を利用して調査したのは、「ギルドの週1000回制限に、ア…

ランプ錬金のレベルが70になりカンストし、「超一流ランプ錬金職人」の称号を得ました。 & ランプ錬金における成功回数稼ぎと経験値稼ぎの両立の方法を伝授しま~す。

1.ランプ錬金レベルカンスト ランプ錬金のレベルが70になりカンストし、「超一流ランプ錬金職人」の称号を得ました。 2.成功回数稼ぎと両立するレベル上げの手法 2-1.総論 今回はサービスとして、ランプ錬金職人の「成功回数称号の最短取得も同時並…

6.0時代の特訓ポイントがカンストしました。

特訓ポイントはあまり真面目に上げていなかったのですが、それでも日課や週課を活用して無事に6.0時代におけるカンストにいたりました。 一応一段落で~す。

6.0時代のパニガルムのボスたちを、自分でも知らないうちにコンプリートしていました。

超ドラゴンクエストXTV冒険者の超忘年会スペシャル2021にて、6.0時代のパニガルムのモンスターは全部で三種類と明言されました。 www.youtube.com こちらの動画だと、1:45:28あたりにそのセリフがありました。 自分でも知らないうちにパニガルムのボスたちを…

今週の「過去の幻影の打倒」という依頼は、世界観の探求において重要なものでした。

1.「過去の幻影の打倒」の実験 今週のエピソード依頼帳には、「過去の幻影の打倒」という依頼が初めて登場しました。補足説明によると「強戦士の書で いずれかの強ボスを 3回討伐する」というものでした。 そこで実験的に幻影ではない強ボスの冥王ネルゲ…

霊脈魔法陣の定義から冥獣王ネルゲル強の体内の構造を見破りました。(追記あり)

パニガルムの配信が始まったおかげで初めて知ったのですが、源世鳥アルマナのようにバトル空間内に足場がない敵に霊脈魔法陣を使おうとすると、「このモンスターの足元に 置くことはできない!」というメッセージが登場するようで~す。 ルネデリコの協力の…

6.0メインストーリーその1 白灰の試練を乗り越え、神都で情報収集。

1.天星郷へ パルミオ博士からの手紙に誘われてレンドアに行きました。 現地ではパルミオはシガール町長の執務室を私物化していました。外交問題を怖れるシガールは、メギストリスの主任研究員に手が出せないでいるようでした。 パルミオは5.5後期クリア時…

50種類時代の戦神封印メモその5 今回の最大のテーマは光属性

「その4」へのリンクをまず貼っておきま~す。 1.封印内容再吟味の理由 1-1.光属性 昨日の記事で書いたとおり防衛軍の実績埋めをがんばったのですが、その中で最近急に「ハンバト」が復権してきているというのを肌で感じました。 今後もいつどんな打撃…

5.5後期開始直前のうちにNPCと会話して把握した設定と若干の考察。そして僅かな不満。

0.はじめに 大魔瘴期が始まったばかりの5.5前期クリア後で後期開始直前の状態で会話をしたところ、かなり多くの重要な設定が集まりました。本稿はその備忘録で~す。 中には「その情報なら5.4でも聞けたよ」というものも混じっているかもしれませ~ん。も…

万魔の塔に五の災壇が追加される可能性は50%を大きく上回ると見ています。根拠は先例とくさった死体の総合。(追記あり)

1.課題 「今後、万魔の塔に五の災壇が追加されることがあるか?」という問題の予測をしてみました。 結論からいうと、その可能性は50%を大きく上回りそうで~す。 2.先例からの単純計算 その先例というのは、「万魔の塔に似たコンテンツ」と認識されしば…

心層の迷宮への取り組みかたが変わり、モーモンのスキルを再考しました。それにより、バトルロードにもレギュラー出場が決定しました。

1.イン時間が減り、心層の迷宮は速攻モードに 最近ネット環境のせいでイン時間が減ってきているのは、何度か書いたとおりで~す。 この影響で心層の迷宮に長時間籠るというのは無理になりました。 そろそろ極箱ベルトもそこそこ良いものが集まってきていた…

グレモリーの紋章のしゅび力理論値が完成しました。これにて全紋章の理論値が一応一度は完成したことになりま~す。

星月夜は万魔の塔が解放されてから毎週、ずーっとプレイヤー四人での挑戦を原則としてきました。ソロプレイを多少混ぜることもありましたが、それはあくまでギラムソウルの追加などを目的とした小規模なものでした。 でも、詳しい事情は秘密なのですが、最近…

ガルドドンに挑みはじめたからこそ作れた、5.4時代のバトルロードの装備・バッジの改定版

いよいよ始まりましたね、イベント「モンスターバトルロード協力チャレンジバトル」。 開催を記念してバトルロード関連の記事を発表しようと考えましたが、例によって初日からすべてを楽しめるわけでもなさそうなので、本日はイベントとは別の内容を発表しま…

「夢幻魔王の勲章の理論値は二種類作らなければならないのか?」を考えました。(加筆修正版)

0.凡例 以下の文章では、特に注記しない限りは夢幻魔王の勲章には「攻撃時1%でためる」を伝承させていることを前提としま~す。 夢幻魔王の勲章に「行動時1.5%テンション消費なし」が三つついた理論値を「消費なし理論値」と表記し、「テンション時魔物に…

万魔の塔の三の災壇の後半戦対策にエイルのスティックを購入 & 武器スキル選択メモその9 & 50種類自体の戦神封印メモその5

1.三の災壇の後半戦事情が変化 星月夜は万魔の塔には天地雷鳴士で通っておりま~す。 5.3時代までは、一の災壇と二の災壇で普通に点を取っていれば、三の災壇では途中で撤退するだけで当時の目標である30万点に到達するのは容易でした。 この場合、天地雷…

5.4時代の宝珠をコンプリートしました。次回の更新に向けて、宝珠が5個もらえる達人クエストも登場を待って終わらせました。

5.4時代の宝珠をコンプリートしました。 今回の追加分は、達人クエストなどのランダム宝珠でほぼ全部入手できてしまったので、気合を入れて「エモノ呼び」までやったのはじごくのおくり火ただ一種でした~。 コンプリート達成の翌週の日曜である1月10日、次…

万魔の塔の三層と四層を完全制覇し、「災いの魔神を討つ者」・「災いの暴竜を討つ者」・「万魔の登頂者」の称号を得ました。やっと5.0のモンスターをコンプリート。

5.0の途中で万魔の塔が始まってから約一年弱。あれからず~っと毎週「30万目標」で満足してきました。 強いと噂のカラミティデーモンは放置しっ放しで、4.5後期までは続けてきた「~時代までのモンスターをコンプリートしました~」という形式の景気のよい記…

先週は釣りビンゴの上級を初めてクリアしました。ハードモードのうちに有終の美を飾れました。

冒険者のおでかけ超便利ツールの釣りは、今週23日の更新で一気にイージーモードになるようで~す*1。 まず釣りビンゴの初級の真ん中のマスが「なんでも」に変更され、より早くクリアして上級に行きやすくなるようで~す。のみならず、「レベル上げ釣り場」の…

ブエルの紋章のすばやさ理論値が完成してしまいました。

アガレスの紋章のとき*1と同じく、ブエルの紋章も一番ほしかったしゅび力理論値の前にすばやさ理論値が完成してしまいました。 せっかくなのでこれはこれで大切に使いま~す。 別キャラを同時並行で育てているのでわかるのですが、星月夜は紋章アクセの合成…

万魔の塔、初めて二の災壇までで30万ポイントを達成しました。しかも初対面の方々と一回で。 & バケンズの週課の話も少々

万魔の塔、初めて二の災壇までで30万ポイントを達成しました。 最近では何度も繰り返せば一の災壇がどんどん楽になっていくシステムらしいですし、仲の良いフレンドさんと繰り返し続ければ自然にはぐれメタル運がよくなることもあるでしょう。だから時間がか…

全職のレベルを、5.3時代におけるカンストの116にしました~。

全職のレベルを、5.3時代におけるカンストの116にしました~。 今回から経験値稼ぎにはバケンズという頼もしい味方が追加されたので、かなり楽になりました~。 あと小さな差異とはいえ、破界篇第3話の報酬でレンダーシアへのバシルーラが無制限になったのも…

帝王の玉座のボスを倒すとエピソード依頼「魔法の迷宮の攻略!」が達成扱いになる理由を考えました。ついでに心層の迷宮をクリアしても王家の迷宮がクリアの扱いにならないことの理由も考えました。

0.研究対象について 闇の溢る世界で帝王の玉座のボスを倒すと、バケンズのエピソード依頼「魔法の迷宮の攻略!」が達成扱いになるという噂はツイッターで聞いていました。そして先日きむりんさんの「行かないコンテンツに久しぶりにいくと新鮮!」という記…

5.3メインストーリーその1 大魔王城の新情報の整理。特に芸術史関連。そして治世の始まりを少しだけ。

いよいよ5.3メインストーリーの紹介で~す。 星月夜が「ほしづくよ城」に戻ると、様子がかなり変わっていました。 まずは西翼の新キャラ「幽霊作家バケンズ」の紹介から。 元ネタは「お化け」と『クリスマスキャロル』などで有名な「ディケンズ」で~す。大…

女王ゼルメアを救い、「ゼルメアの救い主」の称号を得ました。あと多少の考察もしました。(追記あり)

ゼルメアで新たに解放された20階以降の階層に挑戦し、ゴールである24階に到達しました。 今回は最後の扉の直前ではざまの回廊に行ける仕様となっておりました。 このはざまの回廊にラスボスが待ち構えているわけですが、出口用でもあるあの扉に触れれば、途…

竜のうろこの第三の理論値であるHP版が完成。少し後悔。

竜のうろこの第三の理論値であるHP版が完成しました。 この装備の本来の役割からいえばHP版よりしゅび力版のほうが役に立つのは当然なのですが、作っているときは万魔の塔に限ってはHP版のほうが役に立つ気がしていました。 万魔にはしゅび力と無関係な呪文…

竜のうろこのこうげき力理論値が完成しました。

竜のうろこ、しゅび力理論値*1に続いてこうげき力理論値も完成しました。 打撃職以外の職で万魔の塔に行くときに一番役に立つHP理論値が、結局最後になってしまいました。 地道にがんばりま~す。 *1:https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2019/12/16/2…

5.2時代の達人の宝珠をコンプリート & 星月夜が一番気に入った新作宝珠

1.コンプリート 5.2時代の達人の宝珠を無事にコンプリートしました~。 今回は運が非常によかったので、星月夜も並行キャラも苦労らしい苦労をしませんでした。特に多くの冒険者がダークトロル相手に苦労している「禁断のHPアップ」を、二人とも別ルートか…

職業スキル選択メモその4 200スキル解放記念版

5.2のスキル200解放により、「職業スキル選択メモその4」を作りました。 原型をとどめないほど変えたので、「その3」などへのリンクは貼りませ~ん。 見方はいつも通り、160スキルが一番左であり、右にいくほど高い数値のスキルとなっておりま~す。 新作の…