ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

プリースト・カフェの店主様と、初めて一緒に冒険しました~。

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 読んでいるだけで僧侶が巧くなる「プリースト・カフェ」の店主様と、初めて一緒に冒険しました~。

 どこで何をして遊んだかは事情により秘密で~す。

 これからも、『ドラゴンクエストX』系はてなブログを振興させていきましょ~。

「無政府主義対マルクス主義」を表現した、「自由人の集落対エテーネ王国」という構図

0.はじめに

 指針書を捨てるのが唯一の共通了解である自由人の集落ですが、私有財産制を否定する思想も強いですね。

 これをもって共産主義的であるとする見解もあり、現在の「DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*」の「自由人の集落」の項目の記述*1では、ソビエト連邦を元ネタとする仮説が書かれていま~す。

 しかしながら星月夜は、「自由人の集落は無政府主義を象徴しており、エテーネ王国こそマルクス主義を象徴している」という別の見解を持っているので、本日はこの見解について語ろうと思いま~す。

1.マルクスバクーニンについて

 無政府主義は論者によって主張内容がかなり異なりますが、マルクス主義との対比という形で真っ先に名前が挙がるのはミハイル=バクーニンで~す。

 バクーニンは、マルクスとはかつての友人でもあり、やがては決定的に対立するに至ったということで、こういう話題で使いやすい無政府主義者で~す。

 二人の最終目標はほぼ同じだったのですが、マルクス理想社会を強大な国家権力という手段を使って達成しようと考えていたため、国家権力が大嫌いなバクーニンとは対立するに至りました。

 第一次世界大戦後にソビエト連邦等のマルクス主義の国々が実際に出来上がると、スターリンやその模倣者たちにより大半は強大な国家権力で国民を苦しめる国々になったので、バクーニンの危惧はほぼ当たっていたといえましょう。

 なお第一次世界大戦後の無政府主義者は、ウクライナに「自由地区」という自治区を作りましたが、これはしばらくしてソ連に滅ぼされました。

2.自由人の集落に投影された無政府主義的要素

 以上の基礎知識から、自由人の集落には無政府主義関連の三つの情報が投影されているといえま~す。

※その1.バクーモフとバクーニンの発音上の類似性

 自由人の集落には「バクーモフ」という有力者がいましたね~。バクーニンにそっくりな名前で~す。

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※その2.「自由人の集落」と「自由地区」の意味上の類似性

 意味はほぼ同じですね。規模が違うだけで~す。

※その3.「元々は権威主義者たちと組んでいたがやがて独立した」という歴史の類似性

 エテーネ王国に住んでいたものの、やがて自立したのが自由人たちで~す。

 マルクスと組んでいたもののやがて対立したのが無政府主義者バクーニンであり、ソ連と組んでいたもののやがて滅ぼされたのが無政府主義者による自由地区で~す。

3.エテーネ王国に投影されたマルクス主義的要素

 エテーネ王国についても、マルクス主義マルクス主義国を連想させる要素が数多く見られま~す。

※その1.「書記」が権力を強めていった歴史

 ドミネウス王などを輩出したエテーネ王家は、元は時見の箱との対話で未来を予知する祭司長であり、指針書を通じて徐々に国民の生活のすみずみまで指導監督する力を得ていったという設定で~す。初代国王レトリウスの子孫ではない可能性も示唆されていますね。

 マルクス主義国でも、スターリンが就任した「書記長」が強大な権力を手にしていき、名目上の国家元首は傀儡になっていきました。スターリンが晩年のレーニンとの面会権を独占したことで権力者になった経緯も、時見の箱を独占したエテーネ王家に似ていま~す。

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※その2.「ルクス」と教条主義マルクス主義者の類似性

 エテーネ王権を支える指針書を絶対的に信奉していたのが、「ルクス」で~す。以前の記事でも対比したことですが、指針監督官であるベルマですら、指針書の理屈に外れた存在である外国人が引き起こす不測の事態を警戒していました。これに対してルクスは、同じく指針書の理屈に外れた存在であるモンスターが引き起こす不測の事態を想定すらしていませんでした。完全な指針書原理主義者ですね。

 マルクスの書いた本の内容は絶対だと考える教条主義マルクス主義者や、マルクス主義国の指導者の指示に機械的に従う「模範的」国民の像が、彼に投影されているのでしょう。名前もマルクスに似てますしね。

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※その3.エテーネ王国とザミャーチンの『われら』の世界の類似性

 これは直接の類似ではないのですが、ソ連の負の側面が放置された場合の未来予測小説として、ザミャーチンの『われら』という小説がありま~す。エテーネ王国のように、日常のありとあらゆる行動を権力が統制する世界を描いていま~す。

 全体主義批判の名作小説には他にも『すばらしい新世界』や『1984年』や『華氏451度』等様々ありますが、ソ連を一番狙い撃ちにした作品となると、やはり『われら』なので~す。

上野、美術館めぐり

 夕月夜と上野の美術館めぐりをしました。

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※「ムンク展」(東京都美術館

夕月夜「有名な「叫び」の実物を見るの、初めてで~す!」

星月夜「関連作品もしっかり紹介されてて、いい展示ね~。ムンクの連作は、一作だけ切り取ってきても本当の意味で鑑賞したことにならないからね~」

夕月夜「「星月夜」っていう作品、見つけましたよ~!」

星月夜「これは本当にそう翻訳するに値する内容だから、翻訳者の素養の深さが感じられるね~。ゴッホにも同じ題名に翻訳されてしまった1889年の絵があるけど、あれは空に月も描かれているから、翻訳者の無能さが感じられるね~」

夕月夜「「プレミアムナイト鑑賞券~冬の星月夜~」というイベントもあったそうですが、もう売り切れのようで~す!」

※「京都 大報恩寺 快慶・定慶のみほとけ」(東京国立博物館 平成館)

星月夜「大報恩寺末法の世への対策として法華経の力に頼るべく、1220年ごろ建てられた寺よ~」

夕月夜「それっていかにも日蓮宗という雰囲気がありますけど、日蓮が生まれる前の話ですよね」

星月夜「うんうん。大報恩寺真言宗の寺よ~。日蓮が生まれる前から、末法には法華経が効くという発想自体は広くあったようね~」

夕月夜「『太平記』にも出てきた「聖徳太子未来記」が展示されてますよ~。う~、でも聖徳太子の時代には存在しなかった平仮名が書かれていて、すごくパチモノ臭いで~す」

星月夜「未来が見えたから未来文字も使いこなせたんじゃないの?」

夕月夜「とりあえず釈迦の十大弟子の像と六観音の像が置かれていたので、これを機に暗記しました」

星月夜「その六観音だけど、宗派によっては准胝観音の代わりに不空羂索観音が入るので、気をつけるよーに!」

※秋の庭園解放(東京国立博物館

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夕月夜「ふわわ~。落ち着きま~す。ヴェリナードの中心から突如アズランにワープしたような気分で~す」

星月夜「秋風が気持ちいい!」

ルーベンス展(国立西洋美術館

夕月夜「ギリシア神話や聖書を題材にした絵がいっぱいで~す」

星月夜「実はこの時代のこういうテーマの絵が一番好きな私たちでした~」

夕月夜「約束事が少ないので、全部覚えてしまえば深い教養がなくても楽しめま~す」

星月夜「その他、各館の常設展や一部屋だけの特別展示室も行ったりしましたが、あまり面白い感想もなかったので割愛しま~す」

「第1回バトエン大会 後半戦 -マイデッキバトル-」は、報酬が少ないので、出場を辞退しま~す。でも不満はありませ~ん。理由を一言で表現すると「大魔王ゾーマ(やみのころも)と同じ」。

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 「第1回バトエン大会 後半戦 -マイデッキバトル-」については、「※ ランクアップ記念品は「前半戦」と「後半戦」で共有で、どちらかで1回だけもらえます」と公式ページ*1に書かれていました。

 そういうことなら、前半で欲しいものは入手し終えているので、後半には参加しませ~ん。

 でも不満はありませんよ~。

 プレイヤーのほぼ全員がしぶしぶ参加するイベントにも意義があるのと同時に、本当にやる気のあるプレイヤーだけが参加するイベントにも意義がありま~す。

 そして報酬が高ければ自然に全員が参加し、報酬が低ければ本当にやる気のあるプレイヤーだけが参加しま~す。

 「大魔王ゾーマへの挑戦」も、通常の大魔王ゾーマ*2はみんなでわいわい参加できるものでしたが、大魔王ゾーマ(やみのころも)*3は苦労しても報酬が通常版と同じなので、本当にやる気のある人ばかりが参加しました。

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 そういうイベントのありかたを今まで批判してこなかったのに、今になってたまたま自分が参加したくないイベントが登場したからといって批判をするのは、不公平だと思ったので~す。

 おそらく後半戦は、本当のバトエン好きの比率が極端に高い、ハイレベルな戦いになるでしょう。

 星月夜は参加はしませんが、参加者たちを応援しま~す。

ドラゴンクエストシリーズのスライムが大好きな理由

 本題からは少し遠そうな話から始めますが、ちゃんとつながっているので安心してお読みくださ~い。

 星月夜は、いつも世界中のみんなの幸せを祈っておりま~す。

 こういうと、「すごく清らかな心の善人だね」と高く評価してくれる人と、あまりに綺麗事風な表現なので偽善者だと決めつけてくる人がいま~す。

 体感では、どちらも間違いで~す。

 実は星月夜は、誰にでも強く同情・共感してしまう性格で~す。

 そしてこの共感機能は個人の努力で強めたり弱めたりすることがほとんどできない部門だといわれていま~す。

 この機能が弱すぎると、思いやりに欠ける、犯罪型の性格になるそうで~す。

 では逆に星月夜のように強ければそれでいいのかというと、そうでもないので~す。困っている人の話を聞くと「もらい鬱」とかになってしまいやすく、冷静で客観的な助言をするのが苦手だといわれていま~す。

 そういうわけで、「もらい鬱」の回避という自己利益の確保をかねて、他人の幸福を祈っている凡人だというのが真相で~す。

 そんな星月夜にとって、いつもほほえんでいるドラゴンクエストシリーズのスライムさんたちは、見ているだけで幸せになれる最高の種族なので~す。

 『スライムもりもり』のスラバッカ島の仲間になって、永遠にほほえみ続けたいで~す。

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雨月の輝石のベルト物語(2023年10月8日更新停止)

星月夜「そういえば最近の雨月は輝石のベルトも集めてるそうね」

雨月「これについても姐さんのブログに寄生させて欲しいわ~」

星月夜「いいよ~。今後は私のメモと競争ね~」

 (2023年10月8日加筆段落)6.5後期から目覚めし冒険者の広場のマイページから「所持ベルト一覧」を閲覧できるようになりました。これにより本稿の歴史的使命は終わったと判断し、随時更新を停止することにしました。

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※きようさ24・MP8・鳥8・必殺3

 きようさ理論値兼必殺チャージ理論値。盗賊によい。

※しゅび力18・すばやさ24・こうげき魔力20・氷特技8・悪魔7

 すばやさ理論値。

※かいふく魔力26・HP8・闇呪文12・ゾンビ7・猛毒4.5

 かいふく魔力理論値。

※MP12・こうげき魔力26・かいふく魔力18・氷呪文8

 MP理論値。兼、こうげき魔力理論値。

※かいふく魔力18・発動2・ぼうそう3・スライム7・マシン7

 呪文の万能型。

※HP10・移動3・おびえガード10・ヘナトス3.5

 イベントでの移動用。

※こうげき8・レアドロ1.1・レアドロ1.1・闇呪文10

 レアドロ用。

※こうげき魔力24・魅了ガード14・光特技11・攻撃幻惑4.5・ぶきみ3.5

 魅了ガード用。

※こうげき魔力16・転びガード10・攻撃眠り3.5・キラポン9

 転びガード用。

※ぼうそう3・ふっとびガード14・光呪文10・スライム10・猛毒3.5

 ふっとびガード用。兼、呪文でのスライム退治用。

※こうげき14・かいしん1.5・炎特技12・植物8・ルカニ3.5

 炎特技用。ほぼ理論値。

※こうげき12・しゅび24・氷特技12・光呪文8

 氷特技用。そしてしゅび力理論値でもある。

※こうげき14・HP8・風特技12・氷呪文11・炎呪文8・虫8

 風特技用。

※こうげき12・すばやさ20・MP10・発動2・雷特技12

 雷特技用。打撃版。

※こうげき魔力26・雷特技12・土特技10・闇特技10

 同じく雷特技用やけど、こちらは打撃ではなく占い師用。そしてこうげき魔力理論値でもある。

※こうげき12・土特技12・鳥9・魔導4・天使10

 土特技用。

※こうげき12・闇特技12・闇呪文10・スライム9

 闇特技用。闇呪文もそこそこいけるので、魔剣士にええな。

※かいしん1.5・HP10・風特技12・闇特技12・キラポン10

 同じく闇特技用。どっちを捨てるか悩み中。

※こうげき8・風特技12・光特技12・魔導4

 光特技用。

※こうげき魔力18・発動1.5・炎特技10・風呪文12・猛毒3.5

 風呪文の予備用。

※しゅび18・こうげき魔力24・炎呪文11・闇呪文12

 闇呪文の予備用。

※きようさ20・闇呪文12・光呪文12・ゾンビ7

 ドルマとイオを両方使わなあかん敵用。

※こうげき魔力26・光呪文12・マシン7・攻撃幻惑3.5

 光呪文の予備用。こうげき魔力理論値でもある。

※こうげき8・ぼうそう2・闇特技11・ドラゴン10

 ドラゴン退治用。

※こうげき魔力26・弱体耐性10・闇呪文11・ドラゴン10

 呪文、とりわけドルマ系による、ドラゴン退治用。

※こうげき8・こうげき魔力26・虫10・物質7

 虫退治用。打撃でも呪文でも。

※発動1.5・炎呪文8・闇呪文8・虫10

 メラ系やドルマ系での虫退治用。

※こうげき14・おしゃれさ16・炎特技11・獣10・キラポン10

 獣退治用。兼、おしゃれさ理論値

※こうげき12・かいしん1・雷特技10・ゾンビ10・ヘナトス3.5

 ソンビ退治用。

※炎呪文12・虫9・ゾンビ10・鳥7

 ゾンビをメラ系で退治する用。用途が限定されすぎているのでリストラ候補や。

※こうげき12・HP10・植物10・魔導5

 植物退治用。

※こうげき14・きようさ20・怪人10・エレ7・必殺2

 怪人退治用。

※弱体耐性12・土特技8・炎呪文12・怪人10・エレ9

 怪人をメラ系で倒すためのもの。

※こうげき12・雷特技12・闇呪文11・ドラゴン7・悪魔10

 打撃での悪魔退治用。雷特技にもそこそこ使える。

※光特技11・炎呪文12・光呪文10・悪魔10

 メラ系での悪魔退治用。

※こうげき10・かいしん1.5・光特技8・エレ10・スライム10

 エレメント退治用兼スライム退治用。主に打撃で。

※ぼうそう3・雷特技10・虫7・エレ10・物質10

 エレメント退治用兼物質退治用。主に呪文で。

※すばやさ22・かいしん1.5・闇特技12・鳥10・攻撃幻惑4.5

 鳥退治用。こうげき力無関係の闇特技用にもそこそこ使える。

※こうげき10・炎呪文8・物質10・水8・ルカニ4.5

 物質退治用。打撃版。ルカニも役立つ。

※こうげき14・MP10・マシン10・盾9

 マシン退治用。

※こうげき12・かいふく魔力18・ぼうそう2・水10・盾ガード9

 打撃での水退治用。

※きようさ18・光特技11・炎呪文12・水10・猛毒3.5

 水退治用。メラ系による水退治用。

※こうげき14・氷呪文10・猛毒5・天使10・必殺2

 ナイフで猛毒用。

以下、二軍

※魅了ガード10・闇呪文12・ゾンビ10・マシン10

 ゾンビやマシンをドルマ系で退治する用。用途がもっと限定されているので、最強のリストラ候補。