ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

仲間モンスター全員のレベルを、5.3時代におけるカンストの50+12にしました。そして忘れずにバトルロードのサポートモンスターの能力も更新しました。

f:id:hoshizukuyo:20180223050149j:plain

 仲間モンスター全員のレベルが50+12になり、5.3時代におけるカンスト状態になりました~。

 今後ますます活躍してもらう予定で~す。

 これを達成したあとで忘れがちなのが、バトルロードのサポートモンスターの能力値の更新で~す。これもしっかりやっておきました。

 実は、スマフォの牧場で確認するとちゃんとレベルが50+12になっているフレンドさんのモンスターが、サポートでは50+11や50+10だったりすることがあるんですよ。

 そうなると普段はフレンドを大事にする星月夜でも、さすがに赤の他人三名のほうのサポートモンスターのほうに目移りしちゃいますからね~。

帝王の玉座のボスを倒すとエピソード依頼「魔法の迷宮の攻略!」が達成扱いになる理由を考えました。ついでに心層の迷宮をクリアしても王家の迷宮がクリアの扱いにならないことの理由も考えました。

0.研究対象について

 闇の溢る世界で帝王の玉座のボスを倒すと、バケンズのエピソード依頼「魔法の迷宮の攻略!」が達成扱いになるという噂はツイッターで聞いていました。そして先日きむりんさんの「行かないコンテンツに久しぶりにいくと新鮮!」という記事でその証拠写真が掲載されたので、これを機になぜそういう扱いになるのかを考えることにしました。

f:id:hoshizukuyo:20200917091118j:plain

1.研究手法

 まずは災厄の王を倒し、「せんれき」画面の魔法の迷宮のクリア回数が増えるのかどうかを調べま~す。

 クリア回数が増えたならば、「闇の溢る世界の少なくとも帝王の玉座は魔法の迷宮の一部であり、災厄の王を倒すことは魔法の迷宮のクリアを意味する」という公式設定が存在することになりま~す。

 クリア回数が増えなかったならば、そんな公式設定は存在しないことになりま~す。

2.実験の詳細・結果・個人的副産物

 まず強戦士の書でオートマッチングをして帝王の玉座で災厄の王を倒しましたが、魔法の迷宮のクリア回数は増えませんでした。

 そこでそのまま進んで滅びの間の真・災厄の王を倒しましたが、やはりクリア回数は増えず。

 次にクエスト「闇に眠りし王」をリプレイして災厄の王を倒しましたが、これまたクリア回数は増えず。

 最後に「最後の神話の戦い」をリプレイしましたが、同じ日に強戦士の書から真・災厄の王を倒していたという理由で、闇の溢る世界にそもそも入れてもらえませんでした。

 こういう仕様が存在することは知らなかったので、個人的にはこの成果は副産物となりました。

 そこで仕方なく別キャラで「最後の神話の戦い」をリプレイしましたが、やはり災厄の王を倒しても真・災厄の王を倒しても、クリア回数は増えませんでした。

 こうして帝王の玉座は魔法の迷宮の一部ではないことが判明しました。

f:id:hoshizukuyo:20201014212639j:plain

3.しかし修正要求はせず

 こうなってくると、「災厄の王を倒してもエピソード依頼「魔法の迷宮の攻略!」が達成扱いにならないようにするか、もしくはせんれきの魔法の迷宮のクリア回数を増やすか、どちらかの修正をさっさと行い矛盾を解消せよ!」という声が高まりそうで~す。

 でも星月夜は本稿のカテゴリーに「改善案」をつけませんでした。

 なぜならば「せんれき」の数値は公式の匙加減ですが、エピソード依頼の達成の可否は物語上はバケンズの匙加減なのですからね~。両者の「魔法の迷宮」の定義が異なっていても直ちには問題とはならないで~す。

4.バケンズが勘違いしている理由

 ではやがて修正が入る可能性が高いとはいえ、現在のバケンズが帝王の玉座を魔法の迷宮の一部だと勘違いしていることについての、物語上の理由は何でしょうか?

 星月夜が思うに、原因を一言でいえば「ジャミラス知名度で~す。

 魔界ではネロドスと魔軍十二将の知名度は抜群で~す。だからジャミラスが叡智の冠によって魔法の迷宮に幽閉されたということも、おそらくは広く知れ渡っていることでしょう。

 そして闇の溢る世界には、ジャミラス本人も出没し*1、しかもどの魔王から派遣されたのかは不明ですが「まおうのつかい」も出没しま~す。

 だから「闇の溢る世界でも古の英雄のジャミラス様をお見かけした」という情報が魔界に流れている可能性は非常に高いといえましょう。

 そういう情報を聞いた魔界住民の中には、「ならば「闇の溢る世界」とは、「氷雪の牙城」や「海神の大霊洞」と同じく、魔法の迷宮の一種なのだろう」と推測する者も多かったことでしょう。バケンズもその一人だと思えばいいので~す。

f:id:hoshizukuyo:20160822183814j:plain

余談.王家の迷宮に関する類似の問題

 ついでなので、類似の問題についても軽く考えてみました。

 「心層の迷宮をクリアしても王家の迷宮がクリアの扱いにならないこと」についてで~す。

 こちらは「せんれき」の王家の迷宮のクリア回数も、心層の迷宮の地図に書かれた「王家の迷宮」という表記も、どちらも公式設定で~す。だから「物語上の理由」で逃げるわけにはいきませ~ん。心層の迷宮は公式として王家の迷宮の一部分なので~す。

 だから「王家の迷宮クリア」という一連の語の定義の問題だと考えるのが一番でしょうね~。

 すなわち「心層の迷宮クリア」という概念は「王家の迷宮クリア」の概念の必要条件を満たさないでしょう。

(2020年11月21日追記)

 これもまたきむりんさんから教わったのですが、バージョン5.3.2のアップデートで運営寄りの形で統一化がなされたようでした*2

 物語上の解釈としては、「バケンズが「あれは正確には魔法の迷宮ではなかったのだ」と今になってから知った」というところでしょうか。

第4回バトルトリニティ対抗戦 新作アイテムはコンプリートしました。ついでにもう少しだけがんばって、貢献章も入手!

 第3回のときの記事とほぼ同じ題名になりましたが、5.3からバトルトリニティの一戦あたりの所要時間が短くなった上、今回は貢献章入手のために必要な勝ち点が前回の2/3になったので、かなり楽ができました。

f:id:hoshizukuyo:20201013045117j:plain

 花精オルフゴンのついてクン。

f:id:hoshizukuyo:20201013045250j:plain

 トリニティクリスタル。

f:id:hoshizukuyo:20201013045322j:plain

 五種類集めなければいけないのかと思っていたら、手動で色を変えられました。

f:id:hoshizukuyo:20201013045356j:plain

 トライロック。

f:id:hoshizukuyo:20201013045411j:plain

 バトルトリニティ松明。

f:id:hoshizukuyo:20201013045429j:plain

 これも手動で変色可能。

(追記)

 ある面白い遊びかたをしたければ、変色可能な庭具もやっぱり複数もらっておいたほうがよいと、クオーレさんの記事で知りました~。

天獄の新しい敵パーティ「復讐の兄弟竜・改」を倒してきました。

 公式の5.3アップデート情報*1には、「これまで邪神の宮殿に登場したボスモンスターたちの異なる組み合わせを2組追加しました」と書かれていました。

 うち一組は名前だけは最初から公開されていた「炎界に潜む脅威」*2であり、もう一組が今回の「復讐の兄弟竜・改」で~す。

f:id:hoshizukuyo:20201012003909j:plain

 無印版と違って、偽アンテロが竜化する前の状態になっていますね。

 実際の難易度は知りませんが、「改」といいつつイメージ的にはむしろ劣化していますね。

 しかもこの竜族態の偽アンテロである「烈武の竜将」って、前掲のアップデート情報では「『邪神の宮殿』天獄の「烈武の竜将」に一喝やスタンショットなどが効くように調整しました」と書かれており、実質面でも弱さに磨きがかかっていました。

 そういうわけで勝利しても爽快感とは無縁でしたが、とりあえず記念に記事にしました。

るなめりさんの「トラシュカ納会」に参加!

f:id:hoshizukuyo:20201012005101j:plain

 トラシュカの最後の30分を大勢でやりまくるという、るなめりさんの「トラシュカ納会」*1に参加しました。

f:id:hoshizukuyo:20201012005219j:plain

 参加者にはブロガー率も高し。

 待機時間中に背後にケラチさん*2が立ってくれたので、かろうじて名前の掲載許可をとれました。

f:id:hoshizukuyo:20201012005510j:plain

f:id:hoshizukuyo:20201012005456j:plain

 こういうイベントに来るだけのことはあって、上手な人が多かったですね~。

 平均4.50位をとれば勝ち越しなわけですが、約5.14位しかとれませんでした。

f:id:hoshizukuyo:20201012005701j:plain

 集合写真その1。

 星月夜は隅っこに立ってしまったので、斜めからの写真となりました。

f:id:hoshizukuyo:20201012005747j:plain

 集合写真その2。

 隅っこだった人に内側に行く機会を設けてくれました。ステキですね、こういう配慮。

f:id:hoshizukuyo:20201012005847j:plain

 「てつのさそりの浮き輪」と非常に一体感のある服装をしている「チェコ」さんを見つけたので、集会後に追いかけて無理に記念撮影と名前の掲載許可を頼みました。

 話を聞いたところ、なんとこのデザインは星月夜の相互フォロワーのフーカさん*3の考案だったようで~す。

 写真左から、こんろーさん・チェコさん・星月夜・フーカさんで~す。

5.3時代の達人の宝珠をコンプリートしました。

f:id:hoshizukuyo:20200922231836j:plain

 5.3時代の達人の宝珠をコンプリートしました。

 今回は難題がありませんでしたね。強敵であるダークパラディンが落とす「果てなき鉄壁の進軍」をデビルアーマー・強も落とすとか、かな~り甘かったで~す。

 5.2時代のダークトロルの奪い合いとその緩和のための改修への圧力が、運営のトラウマになっちゃったのかな~?

 達人クエストという救済措置もあるんだし、個人的には過度に緩和する必要はないと思うんですけどね~。

~すてきなめぐりあい! トンマルのトマト放浪記~

 ここ数ヶ月、テンの日は福の神カード・プーちゃん・クーちゃん・ハナちゃん・チェイという月課の部分だけやってきましたが、今月は久々に特別イベントの部分に挑戦してきました~。

f:id:hoshizukuyo:20201010105138j:plain

 トンマルとのめぐりあいで~す。かわいいにゃ~。

f:id:hoshizukuyo:20201010105204j:plain

 せっかくなので資料として彼のステータスもメモしておきましょう。

旅芸人

レベル 80 

もぎたて研究家

さいだいHP 261

さいだいMP 105

こうげき力 146

しゅび力 187

こうげき魔力 90

かいふく魔力 101

すばやさ 174

きようさ 166

おしゃれさ 102

おもさ 116