ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

3.5メインストーリー その2 クロウズとの再会から天風のたづな入手まで & 某生物災害ゲームとの類似性も健在

 前回からかなり時間が経過してしまいましたが、3.5前期のメインストーリーを進めていきま~す。

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 教会の地下は、鉱山の跡地を再利用した秘密の避難所になっていました。鉱山の跡地だけに、ロッコの線路もありますね。

 「教会の地下にある、トロッコのある秘密基地」…。これは『バイオハザード6』のレオンルートの設定へのオマージュでは?

 地上のムストの町がバイオハザードシリーズの第1~4作に似た雰囲気を出していたのを見たときには、単なる偶然として片づけていましたが、地下まで似通っているとなると、もう単なる偶然とは思えませんね~。

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 教会も地下に移転していました。地上の教会が「教会跡」と表記されていたのは、すでに移転が終わっていたからなのでしょうね。

 ちなみに地上の教会跡で崇拝の対象になっていた女神は、ルティアナである可能性が高いとのことで~す。

 ルティアナ崇拝の強い地域ならば、ナドラガ教団への抵抗力も強そうですね~。

 そして生身のアンルシア様とラグアス王子にも再会できました。

 クロウズによると、ナドラガの復活には六人の神の器と創生の霊核が必要なのだそうで~す。だから月夜見は強引にアンルシア様とラグアスをさらったようでした。

 そして創生の霊核は、長らくナドラガ教団の大神殿の地下深くに隠されていたものの、先日月夜見とクロウズが奪い取ったそうで~す。

 教団が地下に宝石を隠し持っているとかいう情報*1は、このことを指していたのですね~。

 ただしそのときに月夜見は捕虜になってしまったようで~す。星月夜の解放者活動の裏で、一進一退の攻防が続いていたようですね~。レオンが表ルートでがんばっている間に、クレアも裏ルートでがんばっていたようなもので~す。

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 創生の霊核は、月夜見が作りクロウズしか扱えない強力な結界で守られた門の向こう側に安置されていました。

 でもこのタイプの設置をした結界って、せいぜい時間稼ぎにしかなりませんよね。仮にこれが永久不滅の結界だったとしても、岩を上から掘削していけばいつかは室内に到達できますもん。

 他にもクロウズからは、クロウズの当初の目的はナドラガンドの竜族アストルティアに招き寄せることだったこととか、嵐の領界にきてみたら月夜見と再会してナドラガ神の復活を阻止することになったとか、クロウズの予言では星月夜はナドラガンドで死んでしまいそうなのでそれを阻止する工夫をしていたとか、毒の風からみんなを守るためアンルシア様が力を大量に消費したとか、各種の設定を聞きました。

 その直後、ナドラガ教団が竜にフウラちゃんを乗せてナドラガ神のほこらに向かったとの情報がもたらされました。そしてナドラガ神のほこらに行くには、烈風の岬を越えなければならないのだそうで~す。

 でも、創生の霊核を保持しているクロウズは、どうせフウラちゃん一人を使った儀式をしても即座にナドラガ神が復活するわけではないと知っているせいか、やや腰が重い雰囲気でした。竜化すれば岬を越えられるけれども、結界のほうが重要だから自分は動かないのだそうです。

 バージョン2のころに見せてくれた、他人を駒としかみなさない冷静さは、今でも健在でした。こういう性格は謀略家や軍師としては逸材なのでしょうが、疾風の騎士団の団長の不在時に団長の代行を務めるには、やや問題がありそうですね~。形だけでももう少し心配して見せた上で、苦渋の決断として見殺しにするふりをすれば、もう少し信望が集まりそうなものですが…。

 そんなとき、ファルシオンクローに着信がありました。「天風のたづな」を入手して神獣「アマカムシカ」の手を借りれば、烈風の岬を越えられるのだそうです。

 あとシオンさんはファルシオンクロー経由でアンルシア様からペンダントを返してもらい、本来の天馬としての力を取り戻しました。このぬいぐるみ、音だけでなく物質も送信できたんですね~。

 そして天風のたづなを入手するため、ずーっと昔に「風のたづな」をくれた職人に会うため、イナミノ街道の関所にいきました。

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 彼は先祖から伝えられた天風のたづなに関する古文書を持っていました。それによると、スイのやしろに封印されている「森羅万獣」のたてがみが材料として必要なのだそうです。

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 そして封印の解き方を知るには、土地神に二拍手一拝の「おまいり」のしぐさをしなければならないのだそうです。

 お使いストーリーがどんどん長引きますね~。こんなことをしているうちに、儀式は終わってしまいそうで~す。

 その後、色々ありましたが、なんとか森羅万獣に会えました。

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 戦いが始まってすぐに、ブレスを吐きまくられました。「エルトナにふさわしいレンジャーで来ればよかったな~」と反省しました。でもその反省の直後、思わぬ事態が起きました。

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 敵が「森羅万象」とか叫んだとたん、象になりました。緑の巨人グリモアと同じく*2、正解の構成が存在しないタイプのボスだったようで~す。

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 これは「森羅万棒」。

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 これは「森羅万網」。

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 倒すとたてがみの「森羅万毛」をくれました。

 そしてそれを材料にして「天風のたづな」も完成しました。

 この時点ではまだまだ烈風の岬を越えられませんが、一応ボスを倒して区切りがいいので、いったん記事を終えま~す。次回に続く~。

雑魚蹴散らし用の機神の眼甲が完成しました。惜しいことに、予定していた活用の機会からはそろそろ卒業ですが。

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 機神の眼甲の聖女版理論値が完成した記念の記事では、理論値の第二号については、「作るとしたら、伝承も含めてHP+2で埋め尽くされたHP+10のものにしたいと思いま~す。ダークアイのHP理論値とHPにおいて同格、そしてしゅび力とおしゃれさにおいて勝っているので、生き残りという観点では事実上の上位互換となりま~す」と書きました。

 しかし散々苦労してダークアイのHP版理論値よりもほんの少しだけ守備力とおしゃれさが高い装備を作ったところで、それが本当に聖女版理論値よりも生き残りにおいて活躍できるのかは疑問でした。

 そしてそれよりかは、聖女がいらない程度の大量の雑魚を蹴散らすのに便利な眼甲が欲しくなりました。

 キュラスとその部下たち*1のように、味方を頻繁に殺される上に、しばしば自分の最大HPの50%以上のダメージを削られるような大群に対しては、一匹を倒したときのテンションの上昇と聖女の守りによる防衛をかねた、聖女版の機神の眼甲の理論値が役立ちます。

 一方、同じ「大群」といっても、週課として挑むピラミッドの第一~六霊廟のように、周囲の味方が死ぬ確率がかぎりなくゼロに近い上に、自分のHPがいきなり最大値の50%以上を削られることもほとんどないような大群に対しては、テンションアップの性能は保ったまま聖女の代わりに最大HPが高まる眼甲を装備したほうが便利です。そういう相手でも、数の暴力で最大HPの10~30%ぐらいずつ削られてたまに死ぬことはありますから。

 というわけで、このたび完成させた機神の眼甲の理論値第二号は、合成効果は予定通り「さいだいHP+2」をそろえたものの、伝承効果は予定を変更して「魔物を倒すと5.0%でためる」にしたもので~す。

 惜しいことに、せっかくピラミッド対策にこれを完成させたというのに、星月夜はそろそろピラミッドからは卒業で~す*2。でもまたいつか他の用途でも役立つ日が来るかもしれませ~ん。

 当初は機神の眼甲の理論値第二号にするつもりだったHP+10版を、今後第三号として作るかどうかは、未定で~す。作る場合、手間はかなりかかりますが、完成後にダークアイのHP版理論値を捨てるので、預り所の枠には迷惑はかかりませ~ん。

バトル・ルネッサンスの新報酬をコンプリート。珍しく攻略のためのアドバイスも書いてみました。

 バトル・ルネッサンスは、開始されたときに報酬だけコンプリートをして*1、目標のコンプリートは誘われたときなどに徐々に目指していました。

 でもそれが終わる前に第二弾が始まってしまいましたね~。

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 アリスさんのパーティに加わり、占い師4人で、道具不使用で、時間を気にせず持久戦をしたので、「時間制限」以外の全ての目標が達成され、グロリアが60追加されました。これで今回も報酬だけはコンプリートで~す。

 敵の情報については多くの攻略サイトに掲載されているので、それを見ればいいと思いま~す。

 そういうものを見てもやっぱり苦労している人のために、攻略のためのプラスアルファのアドバイスもちょっと書いておきま~す。

 それは、「アンルシア様の装備や能力を修正すると突破できるかも」というもので~す。

 ざっと検索したかぎりでは、これを主張している攻略サイトは見つかりませんでした。だから、このブログで発表することにもそれなりの意味はあるかな~と思い、珍しく攻略情報を書いてみました。

 剣についていえば、とにかく生き残って勇者の力の発動をしてもらいたいときには、武器ガード率重視のセイクリッドソードを装備させ、タイムアタックのための戦力として活躍させたいときには、はやぶさの件改を装備させるといいですね~。

 盾も、敵や目的にあわせて、錬金効果を変えるといいですね~。

 このコンテンツのためだけに大金を払って新装備を買うところまでいかなくても、四人で話し合って適切なアンルシア様を連れてこられる人にリーダーになってもらうというのは、かなり賢い方法だと思いま~す。

 剣と盾のみならず、スキルも考えましょう。

 普段は雑魚を短時間で蹴散らすために「勇気18 正義40 闘志40」とかにしている人も多いかと思いま~す。でも強敵相手の長期戦では「勇気」はほぼ無意味で~す。長期戦では「正義40 闘志40 忍耐18」がいいですね~。

 逆にタイムアタックを狙う場合には、勇気も視野に入れたほうがいいですね~。

まんじゅーさんが二年連続でオーグリード・プリンセスに就任!

 三年連続でアストルティア・プリンセスコンテンストの本選に出場したまんじゅーさん*1が、なんと二年連続でオーグリード・プリンセスに就任されました~*2

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 本当におめでたいことで~す。

 そして星月夜なんかと一緒に記念写真に写っていただき、感謝で~す。

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 まんじゅーさんは、おめかしだけでなく、庭の雰囲気づくりも上手ですね~。プリンセスが住むのにふさわしいおうちで~す。

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 家の中も見学しました~。

3.5メインストーリー その1 嵐の領界進出からクロウズとの再会まで。そして、あの有名な他社製のゲームを連想しました。

 3.5前期メインストーリーを開始しました。

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 まずはフィナさんから、嵐の領界への道を警備していたナドラガ教団の兵士が突然消えたという話を聞きました。そして、そういうわけだからヒューザとともに嵐の領界に行ってほしいといわれました。

 これはほぼ確実に罠ですね~。もしナドラガ教団で人手が足りなくなったのであれば、まずは住民が教団になついている氷の領界から人員を引き抜くはずで~す。不慮の事故で急に水・嵐間の門を守る兵士だけが死亡または行方不明になったのであれば、すぐに増援が来るはずで~す。

 でも罠とわかっていても、他に打つ手もないので、嵐の領界に進出してみました。

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 こんな世界でした。大きな岩を下方に引き寄せる引力と、それを上方に押し上げる風圧とが拮抗しておりま~す。よほどの強風なのか、それともやたらに軽い岩なのか…。

 とりあえず最寄りの「ムストの町」に行ってみました。

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 住民はおらず、魔物が駐留してドムドーラ的な雰囲気になっていました。

 写真でおわかりの通り、ヘルクラッシャーや新出モンスターの「まおうのかげ」に混じって、かつて武闘家の職業クエストで戦ったギガデーモンが、フィールドモンスターとして登場していますね。ただし図鑑では依然としてボス扱いで~す。こういう立場は、闇の溢る世界のジャミラス以来かもで~す。

 地図をみると、教会は「教会跡」と表記され、町長の家や錬金工房は跡地の扱いをされていませんでした。この差は一体どうしたことでしょうね?

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 教会跡でヒューザが待っているようだったので、とりあえず会いにいったところ、ここは自分が調査するから他を探せとかいわれました。ヒューザは体調も精神状態も悪くて、あまり活躍できないようでした。

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 某所でこんな花を発見しました。兄の月夜見によって作られた花のようで、「ニコちゃん」というそうで~す。

 ニコちゃんは、葉の部分を器用に変形させることで、ピックとしての役割を果たしてくれました。おかげで施錠されていた建物の調査が一気に進みました。

 ニコちゃんの話を聞いたり町に残されたメモなどを読んだりしてわかったのですが、少し前にこの領界の風が毒を含むようになり、やがて住民たちはクロウズと月夜見の指導の下、ニコちゃんを置き去りにしてどこかへ消えてしまったようでした。

 住民に配布されたという「女神の書」は白紙。でも天ツ風の原に咲く「コガラシスイセン」の汁をかければ読めるかもしれないとのことでした。

 「天ツ風の原」ってプスゴンの住処だった「天ツ風の間」と何か関係があるのでしょうか?

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 天ツ風の原に吹くこの毒の風は、ダメージこそトラマナミストで防げますが、さえぎられた視界までは回復しませ~ん。苦難の行軍となりました。

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 ようやく発見。これで女神の書が読めるようになりました。

 教会跡に戻ると、ヒューザが火打石を発見していました。体調が悪いとかいう理由であまり役に立っていなかったヒューザですが、ようやく功績を挙げてくれました。

 火打石を使って女神の書に書かれた作業をすると、女神像の下に螺旋階段が現れました。

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 ここで月夜見が組織していた「疾風の騎士団」と悶着が起きてしまいましたが、クロウズが星月夜の身分を保証してくれたので、何とか和解できました。

 物語の続きはまた別の記事で語りたいと思いま~す。

 それにしてもこの町は、某有名ゲームを連想させますね。共通項を列挙してみました。

※滅んだ町

※調査ばかりしていてほとんど役に立たないが、たまにアイテムをくれる不調の相棒

※ゾンビ(ヘルクラッシャー)

※キーピック

※女神像の仕掛け

※本棚や置き去りにされたメモを活用して解かれる謎

※隠し螺旋階段

※入り口を板で封鎖した建物

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※備えつけの長いはしご

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※墓

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 墓という文化自体は本来は珍しいものではありませんが、このゲームの設定では珍しいので~す。この問題については、別稿で語りま~す。*1*2

魔塔四変化 その20 魔塔の不遇職「まもの使い」で挑戦

 先月の魔塔は、魔塔における不遇職である盗賊で挑戦し*1、なかなか面白かったので、今月も魔塔だと本来の活躍ができない職で挑んでみることにしました。

 魔塔におけるもう一つの不遇職は、得意の「エモノ呼び」や「スカウトアタック」が無意味になるまもの使いですね~。

 ソロで魔塔に挑むさいには、誰にも迷惑がかからないので、普段の両手剣・オノ・ハンマー不使用縛りが維持されま~す。そうなるとまもの使いとしては、ムチかツメということになりますね。

 気分だけでもまもの使いでありたいと思ったので、今回はムチ限定縛りを追加しました。

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 1階。序盤は敵が雑魚なので、範囲攻撃のできるムチが非常に役立ちました。

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 4階。なんと、自然に「はやてのベストセット」がそろいました。無理に外見を重視したのではなく、入手した中で一番優れた錬金効果のついたものを選んでいった結果、こうなったので~す。これは初の経験でした。

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 9階。徐々に防具がマタドールセットへと移行してきました。これも自然な変化でした。マタドールセットって、いかにもまもの使いって雰囲気でますよね~。

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 14階。残念ながらここで装備がカオス化してしまいました。

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 19階。僧侶とのHPリンクを維持しつつ、「たたかいの舞」は極竜打ちで効果を消していけば、楽勝でした~。ブレスクラッシュはどうせあんまり効かないだろうと思って使いませんでした~。

とらねこバイクとねこポストを拝見。持ち主はいつものあの人。

 みかるん姉さんが、またまた新しいドルボードを購入したので、拝見しに行きました。とらねこバイクで~す。

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 前から見てよし。

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 横から見てよし。

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 後ろから見てよし。

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 ついでにねこポストも拝見。となりのかごの鳥さんを食べちゃだめですよ~。

 う~、猫はかわいいな~。スライムの次ぐらいに好き。