ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

明日から3.5後期ですが、今月の星月夜はほぼ休眠状態で~す。

 明日から3.5後期ですが、今月の星月夜はほぼ休眠状態で~す。

 ちょっと悔しいですが、登場したばかりの高い装備の誘惑に惑わされずにすむという点では、ややラッキーかもしれませ~ん。

 来月は一転して暇になるので、またゲームとブログに打ち込むですよ~。

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トコトコちびっこ竜族の受難

※以下の劇はフィクションであり、俳優のみなさんは、普段はもうちょっとだけマシな性格で~す。

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星月夜「サジェく~ん、結婚しよ~。してくれたらお姉さんが君の研究を手伝ってあげるよ~」

サジェ「いいえ」

星月夜「年齢差を気にしてるのかな~。でもお姉さん本当はもっと若くてさ~」

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星月夜「ほ~ら、正体は君とおんなじぐらいだよ~」

サジェ「まだまだ随分年上に見えるね」

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サジェ「リルチェラと婚約しました」

星月夜「これではどんなに若作りをしても勝てぬ。ぐふっ」

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星月夜「ここは大人の余裕を見せて、祝福してあげま~す。ちびっこウェディングの術~!」

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星月夜「サジェ君よかったね~。奥さんが予定よりさらにちびっこになったよ~。元に戻りたくなったらいつでも離婚の術をかけてあげるからね~」

レジェンドバッジ、コンプリート! 次なる目標は真正コンプリート! 仲間モンスターへの報酬も紹介

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 バトルロードに最近導入された100種類のレジェンドバッジをコンプリートしました~。わーい!

 次なる目標としては、バッジじいさんとの交換でしか入手できないレジェンドバッジのためにいったん手放したバッジも全部取り返して、真正コンプリート状態にすることが考えられま~す。たとえば「勇者姫アンルシア」バッジに必要な「アンルシア姫」バッジとかは、状況次第では勇者姫バッジよりも役立ちそうですから。

 これを記念して、活躍をしてくれた仲間モンスターに褒美を与えました。

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 ダイダロス君には悪霊の魔物仮面を与えました。

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 ガラハッド卿にはメタルライダーカラーを解放しました。

 そして水月君は、Sランク解放記念の褒美も「バッジエンプレス」称号取得記念の褒美も延期されていたので*1*2、一度に三種類のカラーを解放しました。

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フウキ委員全員のレベルを、11月の最高値である55にしました~。

 フウキ委員全員のレベルを、11月の最高値である55にしました~。

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 あとは12月の到来をじっくり待つですよ~。

バージョン3に似ていたアスフェルド学園の物語は、急にバージョン2のほうに似てきましたね~。

 以前、バージョン3におけるナドラガンドの物語とアスフェルド学園の物語が似ていることを指摘し、その傾向からそれぞれの話の帰趨を推測するという記事を書きました。

 ところがアスフェルド学園は11月になった途端に、急にバージョン2のレンダーシアの物語に似てきました。

 以下、類似性を列挙してみましょう。

※ターゲットは、中立地帯であった最終ダンジョンに一足早く侵入し、追跡を阻む封印をほどこす。

 2.3で大魔王は、光の神殿に勇者より一足早く侵入し、追跡を阻む封印をほどこしました。「願いの少年」である可能性の高い少年も、湖の遺跡にフウキ委員より一足早く侵入し、追跡を阻む仕掛けをほどこしました。

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※その最終ダンジョンは、水にかこまれた地域にある。

 光の神殿はレンダーシアの内海の島にありました。アスフェルド学園の遺跡も湖の中にあります。

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※その最終ダンジョンの奥には、強大な力の源が眠っている。

 ナドラガンドでも創生の霊核の争奪戦は起きましたが、2.4の光の神殿における創生の霊核の争奪戦は、アスフェルド学園における争奪戦に近いですね。

※ターゲットは、自己の敵の思念からすら味方を創出する。

 2.2で大魔王は、自分の敵である勇者の盟友の思念から「恐怖の化身」を創造して駒として使ってきました。遺跡への侵入者も、自分を追うシナイジッチの残留思念を活用して封印の守護者を創造して駒として使ってきました。

※味方にいる若作りの老人が大活躍をする。

 2.1の開始からエンディングまで、美魔女であるルシェンダがキーアイテムをくれたり、ゼルドラドを相手に膠着状態を作ってくれたりしました。11月のアスフェルド学園では、若作りの老人だと判明した学園長が、新アイテムをくれたり、リソルの暴走を一定程度食い止めたりしてくれました。

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 さてさて、こうなってくると、今後の予測が難しいですね~。

学園生活 11月

 来月のアップデートで学園の新たな物語が解放されそうなので、忙しい中、大急ぎでアスフェルド学園の11月の物語に挑んてきました。

 冒頭、「湖の遺跡には人の願いをかなえる強大なチカラの源が眠っていて、アスフェルド学園はそれを封印するために作られた」という設定を学園長から聞かされました。そしてそのチカラの源を侵入者から守るために、フウキ委員が引き続き活動をすることになりました。

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 講堂に出現した旅の扉から遺跡へと進みます。

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 めでたく湖の底に到着。

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 ここにも封印が置かれていました。この四つの封印を解除しないと奥に行けないようで~す。

 封印から第二ボタンが欲しいとの声が聞こえたのですが、それがどこに存在する誰の第二ボタンなのかは不明でした。

 そこへ折よく、シュメリア先生が学園長から借りた「失せものゲッチュ君」というカメラを持ってきてくれました。これで撮影すると、要求されているものがどこにあるのか判明するのだそうで~す。

 撮影された写真について、そこがどこだかわかった委員たちも、思わせぶりな発言をするだけで、正解は教えてくれませんでした。まさかの採掘ギルドとのコラボで~す。

 ようやく見つけた第二ボタンは、そのままでは封印の鍵の代用品にならなかったので、7月にミラン君の模造刀を鍵に改造した*1ときと同じく、「泡沫の想域」に行くことになりました。

 ちなみに今回はメインストーリーに絡んでこなかったものの、武闘場では例によって新しく「八の想域」も解放されていました。

 回廊の名前は「神秘」・「機兵」・「奇跡」でした。

 回廊の名前は今までずっと高雅で抽象的な単語ばかりでしたが、ここにきて急に妙なものが混ざりましたね。ネタ切れでしょうか?

 それはさておき、新造の鍵で封印を解いてみました。

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 さまようたましい風の姿の守護者を倒すと封印が解放され、ある卒業生の残留思念が出現し、第二ボタンを欲した理由を語ってくれました。

 そこへ学園長も登場し、これらの封印は侵入者が追跡を防ぐために、学園に存在していた強い残留思念を使って作り上げたのだろうという推測を述べました。

 ここで星月夜は、「今までの守護者も、生徒や教師の残留思念を元に作られたのではないか?」と考えました。

 5月に学園の内情に詳しい守護者が登場したときには、「ひょっとして過去の先生や生徒のなれの果てが守護者たちだったりして」と記事に書きました。

 しかし8月のわかめ王子型の守護者は、自分が外部から流れ着いたかのようなことを言っていました*2

 「作られたのは最近だけど、なぜか過去の学園関係者の記憶も持っている。欲を満たしてやると平和的に消えてくれることもある」という、封印の守護者たちの傾向は、この「生徒や教師の残留思念を元に作られた」説ですべて説明がつきそうで~す。

 なお、今回に限らないことですが、後出の情報により外れたかにみえた説も、やがてさらに後出の情報により、真実の一部を言い当てていたのだと判明するということは、よくあることで~す。だから情報が少ない時点でも色々考察し、その結果をブログ記事などの形で残しておくと、後々便利ですね~。

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 封印が解放されると、それと連動して封じられていた宝箱も開けられる仕組みでした。

 次の封印は、学園長の肖像画を要求してきました。そしてバリクナジャ型の守護者を倒すと、出てきたのはシナイジッチ教頭の思念でした。

 ジナイジッチは、大昔の学園長の肖像画と今の学園長の容姿が同じであることから、学園長がチカラの源を私的に流用して不老不死になったと思い込み、自分もそうなろうとしていたと判明しました。

 ちなみにシュメリア先生によると、実は学園長は「若作りなだけ」なのだそうで~す。

 次にブラウニーの残留思念から発生したおにこんぼう風の守護者と闘ったのですが、ここでリソルがみんなを守るためにまた魔族の姿に戻ってしまいました。

 そして人間界を調査しにきた魔界のエリートであるという正体を明かし、現状では自分でも暴走が抑えられないのとの理由で、離脱を宣言しました。

 しかもその直後に、事態を憂慮した学園長によって封印されてしまいました。

 仕方なく残った委員で最後の封印に挑戦しました。ここの守護者は、しにがみきぞく風で、それを生み出したのはタイムリーなことにリソルの残留思念でした。

 元となった残留思念と、作り出される封印の守護者の姿との間には、一応の関係性が見出せますね。

※卒業生とさまようたましい・・・すでに学園にいないものと、すでに現世にいないもの、という共通性がありま~す。

※教頭とバリクナジャ・・・・・・武器がムチという共通性がありま~す。あと生前のファラオ・ナジャは教師でもありました。

※ブラウニーとおにこんぼう・・・ブラウニーのまめちしき2によると、ブラウニーはおにこんぼうを目指すべき先輩と思っているらしいで~す。

※リソルとしにがみきぞく・・・・武器がヤリでエリートでもあるという共通性がありま~す。

 その後は、さらに暴走して学園長の封印をも破ったリソルを、みんなで力づくで正気に戻し、メルジオルの説得を無視したラピスちゃんがリソルの強大すぎる魔力を吸収して元の姿に戻し、一件落着となりました。

 あと他人に妙なあだ名をつけるリソルですが、ここで初めてラピスちゃんを「ドラキー女」と呼んでいることが判明しました。

 今月はサブストーリーもなく、敵も少なく、すぐ終わってしまいました。少し残念でしたが、忙しい身としてはありがたいことで~す。

 6月もそんな感じでしたが*3、リソルが主役の回はすぐ終わるという法則でもあるんでしょうかね~?

 なお、後日談として秋の落ち葉清掃の物語が描かれました。これを視聴すると、ジャージ姿になれるようになりました。

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 夕月夜にもこの風景を見せたかった~!

死神スライダークは数年ぶりに迷宮に登場した持久戦の格好のエモノ

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 ここ数年、コインボスは、持久戦と相性の悪い相手ばかりが続いていました。以下、その事情を列挙してみましょう。

グラコス・・・・・・・仲間をどんどん呼ぶので、時間をかければ勝てるというものではない。

※伝説の三悪魔・・・・・一定時間経過でバラモスゾンビバラモスブロスが動き出すので、時間をかければ勝てるというものではない。

キラーマジンガ・・・・一定時間経過で二匹に増え、その後は死んだ相棒を復活させるので、時間をかければ勝てるというものではない。

※幻界の四諸侯・・・・・一定時間経過でデュランが動き出すので、時間をかければ勝てるというものではない。

※ドン・モグーラ・・・・仲間をどんどん呼ぶので、時間をかければ勝てるというものではない。

※暗黒の魔人・・・・・・魔造兵がどんどん増えるので、時間をかければ勝てるというものではない。

Sキラーマシン・・・・仲間をどんどん呼ぶので、時間をかければ勝てるというものではない。

スライムジェネラル・・仲間をどんどん呼ぶので、時間をかければ勝てるというものではない。

 これらに対しスライダークは、全滅さえしないパーティで挑めば、いつか倒れてくれま~す。さすがに迷宮自体の時間制限に引っかかればこちらの負け扱いなのでしょうが、その範囲内であれば持久戦の格好のエモノというわけで~す。

 こんなタイプの迷宮コインボスって、キングヒドラ以来ではないでしょうか? ゴースネルやジュノーガは「符ボス」ですし、キングヒドラ強は「カードボス」で~す。福の神やタロット魔人は登場の時点でエンドコンテンツではなかったですし、回復役の比率を増やして持久戦を挑んでしまうと報酬が減ってしまう仕組みになっていま~す。

 そんなわけで、星月夜は「戦・戦・僧・賢」という究極の安全構成が気に入っておりま~す。

 戦士が二人いれば真・やいばくだきの効果が原則としてずっと続きます。賢者がいるのでEXモードをすぐに消せます。回復役が二人なので中級者や初体験者を含めて行っても全滅しないどころか、戦士役も含めてせかいじゅの葉やせかいじゅのしずくを節約できま~す。そしてスライムジェネラル以降の敵なので、バイキルト役がいなくても武刃将軍の指輪の力で自然にバイシオンをかけることが可能で~す。

 倒すのに平均して6分ぐらいかかりましたが、この程度なら受忍の範囲内ではないでしょうか?

 一度、「僧・賢」の状態でパーティに誘った戦士が、いったんは加入しておきながら、「僧がいると時間がかかるから」と称して抜けていきましたが、その無礼な戦士が本当に時間を節約できたのかは疑問で~す。

 とはいえ、星月夜もコインが安くなってきたりレベルが解放されたり新しい装備が解放されたりしていくうちに、「戦・戦・旅・賢」あたりへと移行していこうとは思っておりま~す。