ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/archive/category/傑作選)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

牧場コインが100万枚を突破しました。

 毎週ワルぼうのルーレットを回しているのですが、牧場コインがその消費を追い越す勢いで増えてきました。

 この牧場コインは、枚数の表示枠が6ケタぐらいしかないように見えたので、999,999枚でカンストの可能性が高いと思っていました。

 でもそうと決まったわけでもないので、実験をかねてコインが増えるのに任せていました。

 そして本日100万枚を突破したのですが、カンストはせず、枠をはみ出して不格好な表示となりました。

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夕月夜「次は9,999,999枚でカンストするかどうかの実験ですね~。胸が高まりま~す」

星月夜「さすがにそれはやめておくね。今後は100万を突破するたびにわたぼうルーレットを併用して消化する予定よ~ん」

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暁月夜「しかし研究テーマとしては面白いぞ。リアル金持ちが毎日ほねつきにくを5個ずつ消費してコインホッタ鉱山で平均2万枚ずつ稼げば、ゼロからでも500日ぐらいで検証可能だ。さらにリアル大金持ちなら宴会とフレンドからの返礼のプレゼント箱で、もっと短い期間で検証できるぞ」

星月夜「わお、決して不可能な実験ではなさそうね。かといってそのためだけに約60000円も使うのは星月夜には無理だわ~」

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雨月「そんなわけで、教えて~、偉い人!」

星月夜「お便り待ってま~す!」

(2020年10月28日追記)

 100万枚を越えても何のデメリットもないと思っていましたが、コインホッタ鉱山が使えなくなるという仕様に本日気づきました。

 だから何万円ジェムにつぎこんでも、そう簡単には1000万枚に行かなそうで~す。

アストルティア滞在六周年

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 ゲームキャラクターとしての星月夜は、本日でアストルティア滞在が六周年となりました~。

 思い入れとか語りたいこともいっぱいあったのですが、何を書いても記念日に書くにはテーマが偏りすぎている気がしたので、逆に今日は簡潔な記事にしました。何かの機会に少しずつ語っていくことでしょう。

 星月夜はこの世界があって本当によかったと思っていま~す。

 スタッフの皆様、他のプレイヤーの皆様、本当にありがとうございま~す。

 いつ消えるとも知れない儚い自分ですが、存在する限り感謝の念を持ち続けま~す。

「みんなでチャレンジ!『アストルティアミッション!』」が終わり、次なる物語が始まる。

 4月30日~5月9日におこなわれた「みんなでチャレンジ!『アストルティアミッション!』」、残念な結果に終わりましたね~。

 それでも一部の報酬は特設ページから受け取れるので、まだ受け取っていないかたはお早めに~。

 星月夜は日課と週課以外のイン時間は、基本的にミッションに使いました。

 イン時間の絶対量が少なかったのであまり自慢にもなりませんが、買ったばかりのマイタウンのハウジングが全然進まないことの言い訳にはなりました。

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夕月夜「さあ、もう言い訳できませんね~。今日からしっかり引っ越しの後始末をがんばってもらいますよ~」

星月夜「今日の姫は、テンの日の月課(プーちゃん・クーちゃん・ハナちゃん・チェイさん・ふくのかみ)と半月課(邪神の宮殿)、日曜の週課(週替わり討伐・万魔の塔・達人クエスト・黄金のタル・ツールからの王家の迷宮)で、大忙しなのじゃ~。もちろん日課もやるぞよ~」

夕月夜「じゃあハウジングは明日からですね~」

星月夜「姫は月末まで公式イベントレモンスライムクイズとその予習で大忙しなのじゃ~」

夕月夜「んもう!」

記事の「カテゴリー」について その2

 まずは「その1」へのリンクを貼っておきま~す。

 このシリーズは、記事の「カテゴリー」に何らかの変化を加えるたびに経緯を書いていき、それが30回に達したら新記事を立てるという法則で運営しておりま~す。

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 続いて「その1」が終了した2020年1月31日の時点で存在していたカテゴリーを列挙しておきま~す。

※X以外のドラクエ

※お役立ち機能

※かさ

※しぐさ

※その他

※ついてクン

カンスト

※ギルド

※コンプリート

※サブストーリー

※システム

※スキル・デッキ管理

※ゼルメア

※チーム

ドラクエ以外のゲーム

※ハウジング

※ブログ運営

※プレイヤーイベント

※メインストーリー

※ランダム出現NPC

※レベル

※不思議の魔塔

※他アクセ

※仲間モンンスター

※傑作選

※公式イベント

※外見変更

夢現

※学園

※実験・検証・調査

※封印洗濯

※常闇の聖戦

※指アクセ

※改善案

日課

※月課

※期間限定クエス

※札アクセ

※武器

※特別な日

※理論値完成

※称号

※立ちかた

※紋章(アクセ)

※考察

※聖守護者の闘戦記

※職業の証

※職業クエス

※胸アクセ

※腰アクセ

※著名人との交流

※迷宮

※週課

※遊興施設

※達人

※邪神の宮殿

金策

※釣り

※関連商品

※防具

※防衛軍

※随時更新記事

※顔アクセ

※首アクセ

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 以下、31回目以降の変更の過程を随時更新していきま~す。

※2020年4月3日、「実験・検証・調査」を「実験や調査」に改定しました。

※2020年4月3日、「スキル・デッキ管理」を「スキル管理」と「デッキ管理」に分割しました。

※2020年4月21日、「月課」を「月課」と「半月課」に分割しました。

※2020年8月20日、「破界篇」というカテゴリーを作りました。

※2020年10月20日、「紋章(アクセ)」を「紋章アクセ」に改定しました。

※2020年12月16日、「夕月夜の読書」というカテゴリーを作りました。

※2020年12月18日、「資料集」というカテゴリーを作りました。

※2020年12月18日、「実験や調査」を「実験」に改定しました。あまり実験的でない調査活動の記事については、「資料集」などに分類しなおしました。

※2020年12月19日、「計算」というカテゴリーを作りました。

※2020年12月30日、「神話篇」というカテゴリーを作りました。

※2021年7月4日、「遊興施設」を「ミニゲーム」に改定しました。万魔の塔などの記事はこのカテゴリーから排除され、代わりにバトエンと大富豪が加入しま~す。

※2021年10月8日、「外見変更」を「美容院」と「ドルボード」に分割しました。どちらにも属さないものもありますが、たとえばチーム制服のデザイン変更は「チーム」で十分と考えました。

※2022年3月16日 「期間限定クエスト」を廃止しました。「公式イベント」と「神話篇」があれば十分と気づいたので。

※2022年4月12日 「印章」というカテゴリーを作りました。

※2022年5月15日 「深淵の咎人たち」というカテゴリーを作りました。

※2022年5月19日 「暁月夜の試験勉強」というカテゴリーを作りました。

※2022年7月23日 「封印選択」を廃止しました。当初は腰アクセ以外にもこういうものが増えると思っていたのですが、結局「腰アクセ」カテゴリー内の一部門で終わってしまいました。

※2022年8月2日 「10周年記念クエスト」というカテゴリーを作りました。暫定的にこの記事のカテゴリーに追加し、やがて本当にこれを使う記事を一つ発表した時点でここからは消す予定。

※2022年9月13日 「達人」を「達人のオーブ」に改定しました。「カードの達人」や「バトエンの達人」といった称号関連の記事は、今後このカテゴリーから離脱しま~す。

※2022年9月24日 「オフライン版」というカテゴリーを作りました。「版」なので、「オフラインモード」はこれに入れませ~ん。

※2022年11月1日 「学園」を「アスフェルド学園」に改定しました。他の学園の記事は、今後このカテゴリーから離脱しま~す。

※2022年11月3日 「レンズ」というカテゴリーを作り、「システム」から独立させました。「聖天のレンズ」などは排除してカメラのレンズに限定する予定なので、いつかもっと絞った名前に改めるかもしれませ~ん。

※2022年11月27日 「著名人との交流」を廃止しました。実質的に「プレイヤーイベント」と重なっていたので。僅かに存在したこのカテゴリーのみの記事は、「その他」扱いにしました。

※2022年12月5日 「レンズ」を「撮影設定」に改定し、フレームのみならずフィルター等の話題も含めることにしました。

※2023年4月1日 「加筆あり」というカテゴリーを作りました。今まで題名に付けていた「(追記あり)」などは全部削除しました。

※2023年10月20日 「オフラインモード」というカテゴリーを作り、「メインストーリー」から独立させました。「モード」なので、「オフライン版」はこれに入れませ~ん。

※2023年12月13日 「公式外伝」というカテゴリーを作りました。

※2024年3月17日 「暁月夜の試験勉強」を「暁月夜の試験対策」に改定しました。

※2024年3月20日 「こころアクセ」というカテゴリーを作りました。

※2024年4月2日 「職業の証」を「証アクセ」に改定しました。

※その3リンク予定地

魔塔四変化 その28 ハンマー縛りの盗賊で挑戦するヒストリカ博士、封印の箱のカギを出しまくるの巻

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 職と装備の新しい組み合わせをミーが魔塔でも試してみるというこの企画はもはや定番となり、多くの人に愛されているな。今回は5.1で作られたハンマーを持つ盗賊の縛りをしてみよう。

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 1階で撮影。初期装備はこんな感じだ。

 地球物理学の発想が抜けきっていない諸氏には「てつのかなぼう」はいかにも物騒な武器に見えるだろうが、我々の世界ではあんまり強くないし重くない。実をいうとミーにもその理由はよくわからない。

 おたからスキルは魔塔ではほぼ無意味なので、最初のスキルポイント100は全部ハンマーに使った。これでランドインパクトを覚えたので赤の魔法陣も全然怖くなくなった。

 101から先は盾に投入していく予定だ。

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 4階。

 武器だけは初期のままだが、防具は序盤とは思えないほどいい装備だろう。

 実は封印の箱のカギを拾ったんだ。それもなんと1階で2個もだ。カギは持ち越せない仕様なので2個目には実用的な意味はないんだが、なんか嬉しいな。

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 9階。

 見てのとおり、またもや封印の箱のカギを拾ったんだ。盗賊はカギのドロップ率が高かったりするのかな?

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 14階。

 サポート仲間たちの中で回復ができるのは僧侶が一名のみという状況がここまで続いてきた。

 序盤の雑魚相手には火力が高かったおかげで順調だったんだが、そろそろきつくなってきた。せかいじゅの葉を3枚中2枚も消費してやっと14階のボスに勝てた。

 そういえば大昔の魔法の迷宮のオートマッチングで盗賊がホイミを理由に回復役とみなされていたため多くの悲劇が起きたという話を聞いたことがある。ひょっとして魔塔では今でもそうなのか?

 なお盾スキルは82までで十分と判断し、またハンマーを上げていくことにした。

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 19階。

 またもや封印の箱のカギが出た。

 このシリーズには珍しく、盗賊のハンマースキルは今までの他の職のハンマースキルと比べて目立ったところが少なかったため、実質的には劣化パラディンみたいな戦いばかりして終わるというつまらない内容になってしまった。

 しかし一度に所有している封印の箱のカギが2個にまでなったのは初であったし、一回の挑戦で封印の箱を4箱中3箱まで開けられたというのも記憶にある限りでは初である。そういう意味では思い出深い回だった。

魔塔四変化 その27 ツメ縛りのレンジャーで挑戦

 新しい職と武器の組み合わせをヒストリカ博士が不思議の魔塔でためすという企画をシリーズ化してきましたが、レンジャーのツメは星月夜にとってかなり本気な組み合わせなので*1、今回は自分でためしました。

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 1階。

 レンジャーのサバイバルスキルは魔塔ではほとんど役に立たないので、100ポイントを全部ツメにふりました。とりあえず雑魚相手ならばツメに全振りをして、あまった分だけをサバイバルに使えばいいと思いま~す。

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 4階。

 な~んと、封印の箱に頼らずに、4階までですべての初期装備を捨てることができました~。これは幸先がいいで~す。

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 9階。

 頭部以外は全体の雰囲気がかなり整ってきましたね~。

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 14階で撮影し忘れたので15階で撮影。

 森系の装備が増えていかにもレンジャーで~す。

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 19階。

 めずらしく14階とかなり雰囲気が違う状態になりました。14階までに拾っていた錬金効果だけが欠点の高位装備を、15階の錬金屋で鍛えなおしたのが主な原因で~す。

 ヒッポルコ戦ではツメの150スキルである25%ヘナトスとサバイバルの68スキルであるまもりのきりが両立できず、かなり悩んだ末に、まもりのきりを取りました。ヘナトスを食らわせてもどうせたたかいの舞で自己強化してくるでしょうし、自己強化がプラスになったさいはゴールドフィンガーをすればいいですからね~。

炎の石板 24穴版 その8 レギルラッゾ速攻卒業記念版

 まずは「その7」へのリンクを貼っておきま~す。

 風の石板*1水の石板*2に続き、炎の石板もレギルラッゾ速攻という概念から卒業しました。

 今回外したのは「会心練磨」で~す。

 これは通常攻撃ですら誤差の範囲内程度の効果しかない宝珠ですからね、よほど速攻を望んでいる場合にのみ意義があるといえましょう。

 代わって採用したのは、「鉄壁の封印ガード」でした。「その6」でリストラして以来、7ヶ月半ぶりの復活となりま~す。

 魔法職以外の装備を買うさいには、封印ガードの錬金はどうしてもおろそかになりやすいで~す。

 でも時にはどうしても打撃職で特技封印のある敵に挑まなければなりませ~ん。代表例は、邪神の宮殿で暴虐の悪夢が出てくる回の三獄で、打撃職が指定されたときで~す。

 そういった場合には聖守護者の指輪で90%ガードをし、輝石のベルトで10%ガードをしていました。

 でも今後は指輪と宝珠だけで100%ガードを実現できるので、腰アクセの部分が自由になりま~す。

 それでたとえば会心暴走率2.0どころか1.5の効果のある戦神のベルトをつければ、もうこの部分の効果だけで、レベル5に飾り石までついた最強状態の会心練磨の宝珠に勝ってしまうというわけで~す。

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1.飾り石の効果を受ける宝珠五種

※大賢者の御手

※鉄壁の封印ガード(新)

※鉄壁のおびえガード

※鉄壁の魅了ガード

※鉄壁の呪いガード

2.飾り石の効果を受けない宝珠七種

※不屈の闘志

※鋼鉄の肉体

※韋駄天の足

※先見の眼

※鉄壁の転びガード

※鉄壁の攻撃呪文耐性(元一軍)

※鉄壁のブレス耐性

3.三軍落ちした宝珠一覧

会心練磨(元二軍)