ほしづくよのドラゴンクエストX日記

ドラゴンクエストXの世界で体験したことを綴っていきま~す。画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんに著作権があるので転載しないで下さ~い。

ギフト係リーフィーとの会見。最速攻略の研究。(少し修正しました)(追記あり)

 公式イベント「ウェルカムギフトキャンペーン」により、ギフト係リーフィーが五大陸に配置されましたね~。

 本日からはこれを最優先の日課にしたいと思いま~す。どんなに疲れていても、町に入るだけならそんなに億劫ではないですから。

 休眠させてたサブキャラがいるみなさんも、町に移動して一日一回ログインだけはしてみてはいかがでしょうか?

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 星月夜は、とりあえずエルフという立場もあるので、初回報酬の受け取りはツスクルの村のリーフィーを選びました。

 他のリーフィーも見に行きました。

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 プクレットのリーフィーは、入り口から遠く離れた小高い丘の上にいました。

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 ランガーオ村とアグラニの町では、距離こそツスクルとあんまり違いがない場所にいましたが、途中の道で急角度で曲がらなければならないので、コマンド操作が面倒でした。

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 レーンの村では、距離の点でも経路の単純さの点でも、ツスクルと大差のない場所にいました。

 そういうわけでメガルーラストーンを持っている冒険者ならば、リーフィーと会うならツスクルかレーンを使うのが合理的ということになりますね~。

(システムを勘違いしていたので、少し文章を修正しました)

(追記)ミルクティーさんがより正確な調査をしてくれました~。ミルクティーさんの記事のリンクを貼っておきますね~。

死神のピアスの理論値が二種類完成! 特技ダメージと呪文回復量

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 このたび、死神のピアスに「特技ダメージ+5」を三つつけおわりました。理論値完成で~す。これはほとんどの職業で使えるタイプで~す。

 そして、「呪文の回復量+5」が三つついた理論値も完成しました。これは僧侶用で~す。

 昨日の記事と違って実際には同時に完成したわけではないのですが、他に書きたい日記があったので第一の理論値の発表を後回しにしているうちに、第二の理論値が完成してしまったので~す。

 次は旅芸人用に、特技の回復量理論値も作ろうと思っていま~す。

 ただし次は伝承用のアクセルギアの理論値が未完成なので、そちらのほうも同時並行でがんばらねばなりませんね~。

武刃将軍のゆびわの理論値と魔導将軍のゆびわの理論値が、ほぼ同時に完成しました。

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 武刃将軍のゆびわの理論値と魔導将軍のゆびわの理論値が、ほぼ同時に完成しました。

 ブロガーとしては、これら二種類の指輪の完成にもっと時期のずれが生じれば二つ分の記事になっただろうにと、残念な気持ちで~す。

 一方でゲーマーとしては、ほぼ同時だったおかげでスライムジェネラルとの無駄な戦いが減ったので、嬉しい気分で~す。将軍系の指輪は幻界系の指輪と同じく、片方を砕いてももう片方を復元するために必要な素材の半分にしかならないので、二つ同時に完成させると便利なので~す。

 計算してみると、スライムジェネラルの実装からもう半年以上経過しているようで、驚きました。今回は、普段ならさっさと理論値を完成させてコインを譲ってくれる同時並行の別キャラまで不運だったので、かなり時間がかかりました。

炎光の勾玉(光版)の「HP+12」と「きようさ+12」がついた純正理論値が完成し、属性耐性用の他アクセがすべて純正理論値になりました。これにて真コンプリートで~す。

 属性耐性用の他アクセすべてに「HP+12」をつけたのが今年の四月でした*1

 その後は呼び寄せの筆を入手するたびに、きようさについても+12がついた純正理論値を目指しました。

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 そしてついに、炎光の勾玉(光版)が純正理論値となり、属性耐性用の他アクセがすべて「HP+12」と「きようさ+12」がついた純正理論値になりました。これにて真コンプリートで~す。

炎光の勾玉(炎版)

炎光の勾玉(光版)

氷闇の月飾り(氷版)

氷闇の月飾り(闇版)

風雷のいんろう(風版)

風雷のいんろう(雷版)

風雷のいんろう(おしゃれさ版)

 呼び寄せの筆はいつまた使うことになるかわからないので、とりあえず99個になるまでは貯め続けま~す。

星月夜の戦闘力はフォステイルを越えたか? パルカラス亡霊王で実験!

 四術師が倒すことができず、封印するしかなかったサルファバルを、同じく四人パーティで完全に倒したとき*1、星月夜の戦闘力は四術師の平均を越えたと確信できました。

 しかし、四術師のうちベルンハルトは、一対一ではラズバーンにすら勝てなかった人物で~す。彼が四術師の平均を大きく下げていたという可能性は高いですね~。

 そこで、フォステイルが戦闘での勝利を諦めたパルカラス亡霊王に、サポート仲間の手を借りずに勝利できれば、完全にフォステイルを越えたと確信できると思いました。

 しかしサブストーリー「500年の復讐」は、メインストーリーでラグアス王子をアストルティアに連れ帰らないとリプレイできない仕様だったので、実験はつい最近になってようやくできました。

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 亡霊王は、魔力かくせいをしたうえでドルマドンを使ってきたので、たしかに今でも一人で挑戦するのは厄介な相手でした。

 とりあえず万能型の旅芸人でいき、一発勝利できましたが、もしも魔結界の二段階を維持するのを忘れていたら、かなり面倒なことになっていただろうと思いました。

 同じ挑戦を楽に終わらせたい人は、賢者でいくといいと思いま~す。魔力かくせいさえ消してしまえば全然大したことないですから。あと賢者なら回復もできますからね。

 かくして、「星月夜 > パルカラス亡霊王 > フォステイル > 生前のパルカラス王」という戦闘力の序列が完成しました~。

氷闇の月飾り(闇版)を純正理論値にしました。符ボス関連のアクセで欲しいのは、あと炎光の勾玉(光版)の純正理論値のみ。

 ずっと前にHPだけ理論値にした氷闇の月飾り(闇版)*1を、きようさも+12である純正理論値にしました。

 符ボス関連のアクセで欲しいのは、あと炎光の勾玉(光版)の純正理論値のみとなりました。

 これも、HPだけはすでに理論値で~す*2

 そして純正理論値までリーチである上に、すでに合成エナジーが29もたまっておりま~す。炎光の勾玉の破片も7個所持しておりま~す。つまりあと13の破片で絶対に完成するわけで~す。

 その上、今朝更新のナスガルドで呼び寄せの筆を新たに3個もらったので、これらを使えばおそらく完成するのではないかな~と思います。

 もちろん、異常に運が悪ければ破片4という結果が三連続したり、ジュノーガ風情に負けたりするのでしょうが、その時にはまたバトルロードの景品で筆を狙いま~す。

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8月中に色々消化しました。

 今年の初夏は色々と忙しくてあまりドラクエができず日課・週課を縮小した上に、3.5後期が始まって多様なコンテンツが開放されたため、様々な挑戦権がかなり貯まってしまってしまいました。

 しかし常闇の聖戦からの卒業*1による日課の減少と、ピラミッドからの卒業*2による週課の減少と、全職レベル99達成*3によるレベル上げからの解放などが相次ぎ、さらに八月が比較的暇だったこともあり、それらを一気に消化しました。

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1.王家の迷宮

 勇気の輝石を3個まで減らしました。一時期は毎週土曜日に45個まで減らすのが大変でした。

 今後も毎週日曜日のうちに0または3個まで減らすのを週課にしていきたいと思いま~す。

 3個残ったときにもう一周しないのは、大臣が竜箱を用意してくれる場合に備えてのことで~す。

2.ボスカード

 王家の迷宮に打ち込むと自然に増えるボスカードですが、これも持ち寄ったり奢ったりテリーに与えたりして、ほぼすべて使い切りました。

 今後も入手したカードは一週間以内に使うのが目標で~す。

3.バトルロード

 モンスターバトルロードの参加権を一桁まで減らしました。

 今後は、原則毎日挑戦し、十倍で挑むと儲かりそうな鴨が来たときだけ、十回分参加権を貯めて挑む予定で~す。

4.すごろく

 これも随分消化しましたが、まだカジノプレイチケットが21枚余っておりま~す。

 じゃんじゃん誘ってね。

5.授業

 アスフェルド学園の授業チケットも、一時はずっとカンスト状態になっていましたが、また使い切りました~。

 今後も消化に励みま~す。

6.部活

 これはまだ幽霊部員になったままどんどん権利ばかりたまっていますね~。

 どうしたものかな~。

7.金策

 金策を日課から外してもうずいぶん経ちますが、オーブのプチプチ香水が24個もできてしまったので、これが尽きるまで強ボスめぐりを毎日10分やろうかと思っておりま~す。

8.ブログ

 一時期は途絶えがちだったこのブログですが、記事を大量に書きためました~。九月からまた少し忙しくなりますが、しばらくはこの貯金の切り崩しで更新をしていけま~す。

 今後もがんばって書き続きますので、応援よろしくで~す。