ほしづくよのドラゴンクエストX日記

画像は原則として株式会社スクウェア・エニックスさんにも著作権があるので転載しないで下さ~い。 初めてのかたには「傑作選」(https://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2017/12/31/000000)がオススメで~す。 コメントの掲載には時間がかかることも多いで~す。 無記名コメントは内容が優れていても不掲載としま~す。

理論値完成

炎光の勾玉の炎版理論値が完成しました。

炎光の勾玉の炎版理論値が完成しました。「さいだいHPときようさ+4」が三つついていて、「炎ダメージ3%減」の伝承合成をした、真正理論値で~す。 光版のための勾玉も、「すばやさ」混じりのなんちゃって理論値ですが、HP+12のものは、もうできていま~す。…

いやしのメガネの理論値を、トルネコさんから仕入れた素材だけで完成させました。

いやしのメガネは、ちいさなメダルを大盤振る舞いすればゴーレックさんからももらえますが、それだとやや味気ないし、特に急いでもいなかったので、迷宮でトルネコさんに会ったときに一つずつ買っていきました。 そして先ほど、ようやく理論値が完成しました…

魔人の勲章のおもさ版理論値が完成しました。

魔人の勲章は「ためる」版の理論値*1を作って終わったつもりだったのですが、その後も入手したカードを奢りなどで消費したりしているうちに、おもさ版の理論値が自然に完成しました。 使う機会がありそうな職はパラディンぐらいですが、パラディンの証は優秀…

イシスのアンクの回復魔力版理論値が完成しました~。

イシスのアンクの回復魔力版理論値が完成しました~。イシスのブローチの伝承をしたのが約一年前*1だったので、星月夜の2016年を象徴する装備となりました。 まだ完成していないのはセトとアヌビスで~す。重要なのが最後まで残ってしまいました。 来年もピ…

新体制のおかげでロイヤルチャームの氷版理論値が瞬時に完成。伝承もしました。

氷闇の月飾りの第一号に伝承できた合成効果が闇耐性だったので*1、第二号として氷版を作るため、それ以来ロイヤルチャームの氷版理論値を目指していました。 ただ氷耐性3.0%は中々つきにくく、合成エナジーが15ぐらいたまってようやく一つついた状態でした。…

オシリスのアンクの理論値(おもさ版)が完成しました。ナスガルドのおかげですが、演目の題名のせいで少し複雑な気分。

本日は黄昏の奏戦記の更新日でしたね。星月夜は朝一番にやりました。 黄昏の奏戦記の題名は、最初の演目が「ワルキュウリの騎行」であり、11月後半のが「竜族の黄昏」であり、今回の第三の演目は「ガタラの財宝」でした。今までがワーグナーの『ニーベルング…

機神の眼甲の聖女版理論値が完成しました。

機神の眼甲に「味方死亡時2%で聖女の守り」が三つついた、聖女版理論値が完成しました。 よく機神の眼甲は使いにくい装備だといわれま~す。 たしかに「味方死亡時6%で聖女の守り」と「魔物を倒すと40%でためる」の両方が役立つような状況というのは少ないで…

ダークアイの理論値第三号が完成したので竜討士活動は引退しま~す。各理論値の感想も書いておきました。

ダークアイの理論値第三号が完成しました。今回は攻撃魔力版で~す。 他に作りたいレグナライト製の装備もないので、ここで竜討士活動はいったん引退で~す。 ただし次の常闇の聖戦に向けて、レグナライトは90個ぐらいは貯めておこうと思うので、誰かに誘わ…

バステトのアンクの理論値が完成

バステトのアンクの理論値が完成しました~。「おしゃれさ+4」がずらりと並んでいて、気持ちいいで~す。 アンクの理論値第二号で~す。未完成アンクたちも全部リーチなので、第三号の誕生もそう遠い未来ではなさそうで~す。

セルケトのアンクの理論値が完成しました。初のアンクの理論値で~す。でもここから先は楽なはず。

セルケトのアンクの理論値が完成しました。ブローチの理論値を伝承*1してから、ほぼ11ヶ月かかった計算になりま~す。 これが初のアンクの理論値なのですが、ここから先は楽だと思っておりま~す。 なぜなら星月夜は、すべてのアンクをなるべく均等に育てて…

二つ目のビーナスのなみだの理論値(雷版)とそれを伝承する風雷のいんろうのHP理論値が完成しました。今度は純正理論値で~す。

風雷のいんろうのHP理論値については、以前に作ったHPの理論値は、ついでにきようさが8とすばやさが4ついている、やや不恰好なものでした*1。ただしあまり用途のない風版となったので、これで満足しておりま~す。 そしてこのたび、雷版にするための二つ目の…

氷闇の月飾りの理論値(闇版)を作りました。あとそのついでにリーネさんのレベルを35にして、カンストさせました。でもボーナス内容に少し後悔。

リーネさんのレベルの上限が解放されましたね。星月夜は大急ぎでレベルを35まで上げ、カンストさせました、 主な手段は氷闇の月飾りの理論値を目指したことです。これは手に入れるために倒すボスがあんまり強くないのに、一回の合成で経験値が150も入手でき…

ダークアイの理論値第二号が完成しました。今回はHP上昇型で~す。

ダークアイの理論値の第二号が完成しました。今回はHP上昇型で~す。 一番作りやすいという前評判の通り、二週間ぐらいで完成しちゃいました。第一号のあの苦難の日々が嘘のようでした。 残るはこうげき魔力上昇型の理論値のみで~す。一番作りにくいという…

ダークグラスの幻惑理論値が完成しました。

ダークグラスの幻惑ガードがやっとのことで100%になりました~。 ダークグラスには他に理論値が二種類存在していますが、作るつもりはありませ~ん。 しかし常闇の聖戦を引退するつもりもまだありませ~ん。ダークアイの理論値の二種類目と三種類目を作る予…

魔人の勲章の「ためる」理論値が完成しました。

魔人の勲章は、プーちゃんからの毎月のプレゼントのカードでゆっくり育てようと思っていました。そして七月のXの日には計画通り、暗黒の魔人カードをもらえたんですよ*1。 ところが八月のXの日には、暗黒の魔人カードが選択肢から消えていました。Sキラーマ…

ハイドラベルトのHP理論値達成

先におもさの理論値が完成していたハイドラベルトですが*1、このたび本命であったHPの理論値も完成しました。 なかなか長いキングヒドラとの戦いでしたが、ようやく一段落で~す。 *1:http://hoshizukuyo.hatenablog.com/entry/2015/10/02/001643

占い師のおかげで盗賊がますます活躍できま~す。ロイヤルチャーム理論値第一号が完成し、伝承もしました。

ロイヤルチャームの効率的な入手方法といえば、やはりシュバルツシュルトから盗むことですね~。 でも転生元のさまようよろいは謎の地下水路にしかいませ~ん。そしてそこには大量のヘルゴーストもいま~す。 だから必殺チャージのために顔に悪霊の仮面をつ…

耐性指輪、コンプリート!

先週の星月夜は、まんげつリング・破幻のリング・めざましリングの理論値を完成させました。 これで耐性指輪は全部理論値になりました。 ここまでこれたのは、レアドロ率の高いサポート仲間を貸してくれたフレンドさんや、分散転生狩りに誘ってくれたフレン…

ダークアイの魅了理論値をようやく達成。そのころ、並行キャラはダークグラスの幻惑理論値を完成させていた…。

かなり合成運が悪かったのですが、ダークアイの魅了理論値がやっとのことで完成しました。 魅了ガード+80%にHP+4とこうげき魔力+10がついている品となりました。 なお、長らく愛用していたぐるぐるメガネの理論値*1は、魅了ガード+80%にしゅび力+2がついてい…

悪霊の仮面の理論値の二種類目が完成しました。

悪霊の仮面の開戦時の必殺チャージ率の理論値が完成したのは、ほぼ一年前*1でした。 それを作ったころは、悪霊の神々カードを入手するたびに、報酬を四倍にするため、必死で持ち寄りをしたもので~す。 その後は、悪霊の神々カードを入手しても、チームクエ…

破呪のリングとはくあいのゆびわの理論値が完成しました。

レアドロ率の高いフレンドさんがサポート仲間になってくれることが増えたので、先週も耐性指輪が一気に育ちました。 先週理論値が完成したのは、破呪のリングとはくあいのゆびわで~す。 これで未完成の耐性指輪は、まんげつ・めざまし・破幻の三種を残すだ…

大地の大竜玉の理論値が完成しました。

星月夜はこれまで、ボスコインを買ったことがほとんどありませんでした。ゴールドがもったいなかったからです。のんびりとミネアからのカードを中心に育てていました。 でもドン・モグーラを標的とするところまで世間に追いついてみると、カードの入手の手段…

風雷のいんろうのなんちゃって理論値とビーナスのなみだの理論値(風版)とが完成したので、伝承しました。ザルトラ退治は休眠します。

風雷のいんろうの「なんちゃって理論値」が完成しました。一応HPは+12なのですが、ついでにきようさ+8にすばやさ+4がついているという、不恰好なもので~す。 極める人はもっと極めるのでしょうが、星月夜はとりあえずこれで満足しておこうと考えました。ど…

オカルトメガネの理論値が完成しました~。

オカルトメガネは一応ゴーレックさんからももらえますが、それを利用したのは最初の一個だけでした~。合成素材は全部、迷宮でトルネコさんから買っていました~。 そして先ほど、おしゃれさ+4によって合成効果が満たされました~。 守備を育てた場合と、ど…

モノクルの理論値があっさり完成しました。

アクセサリーの中には、ちいさなメダルや銅のフェザーチップとの交換に頼れば、トルネコさんに何度も会ったりフィールドのモンスターから盗みまくらなくても、簡単に理論値が完成するものも多いですね。 そんな中、今でも原始的な方法で地道に育てなければな…

教授のメガネの理論値(攻撃魔力版)が完成しました。

トルネコさんに会うたびに一つずつ買っていた教授のメガネですが、ようやく理論値(攻撃魔力版)が完成しました。 しばらくは賢者の普段の装備となりますが、やがてはモノクルに取って代わられる予定で~す。 回復魔力版の理論値は、多分作りませ~ん。作る…

ピンクパールリングの理論値が完成しました。

チームクエストを熱心にやっていたころは、お題に「ケダモン」か「グルグ地下道」か「ピンクパールリング」のどれかが出たら、きせきの香水を使ってグルグ地下道でケダモンの転生を狙っていました。 香水の時間が余ったら、外でガチャコッコの転生も狙いまし…

聖印のゆびわの理論値が完成しました。

本日はチームクエストに「賢者の隠れ家征伐!」と「ゾンビ系討伐!」のお題が同時に出たので、「シャドーノーブルから聖印のゆびわを盗むチャンスだ!」と思い立ち、朝ごはんの前に行ってきました。 写真は撮りそこねたのですが、以前同じような状況で撮影し…

幻界導師の指輪が理論値になりました。

幻界闘士の指輪が完成したときには、「以後幻界闘士の指輪がでたら、砕いて幻界導師の指輪の材料にする予定なので、きっと幻界導師の指輪もすぐに完成するですよ~」と書いたのですが*1、あれから四諸侯に関してはミネア運も報酬運も合成運も急に悪くなり、…

理性のリングの理論値が完成

理性のリングの理論値が完成しました。 耐性系の指輪の理論値は、破毒のリング*1に続き、ようやく二つめで~す。 耐性指輪を育てるというのは、熱心なプレイヤーのみなさんにとっては中盤までに終わらせておく作業かもしれませんが、星月夜は延々と同じ敵を…